| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Corruption
|
Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Marcheur du Vide
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Voile de mort
|
Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Grunt loup-de-givre
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Drain de vie
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Trait de l'ombre
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Grizzly Ferpoil
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
|
Flammes infernales
|
Sort | |
| 4 | 1 x |
|
Ombreflamme
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Maître-bouclier de Sen'jin
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Rampant des tourbières
|
Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Infernal de l'effroi
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Siphonner l'âme
|
Sort | |
| 6 | 1 x |
|
Cairne Sabot-de-Sang
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Sylvanas Coursevent
|
Serviteur | |
| 8 | 1 x |
|
Ragnaros, seigneur du feu
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Seigneur Jaraxxus
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Nozdormu
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Ysera
|
Serviteur | |
| 10 | 1 x |
|
Aile de mort
|
Serviteur |
Salut a tous, j'ai créé ce deck car je voulais un deck viable avec beaucoups de grosse carte en end game (il coute cher) mais il est trés fun a jouer. Les parties sont souvent tendu. Vous finissez a 2 ou 3 pv ^^
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Si en face de vous, vous avec un zoo .... capituler, mais sinon il est asser jouable contre un guerrier control ou contre les chamn et druide.
Ses forces:
Il est fort en end game, il me semble ne jamais avoir win avant le tour 9, c'est du hard contrôl. Votre adversaire va s'épuisser a partir du tour 6 et donc, vos légendaire surviverons
Ses faiblesses :
Il y a du taunte pour géré le debut de game mais pas asser pour bien contenir un palagro ou un zoo, il faudrai enlever une ou deux légendaire et rajouter du taunte ou un flames infernales de plus.
Comment jouer le deck ?
Au début de la game, choisissez les taunt et les sort de base pour géré le débute de game, les grosse créa viendrons d'elle même. Contre des deck control, souvent je garde jéraxus ou alextrasa car avec les conexion, on pert bcp de pv.
Toute les légendaire sont la pour metre la préssion a votre adversaire, les autre sont plus la pour le traide et le tempo
Ce deck n'est par contre pas viable au dela du rang 10, il est fun a jouer mais est a améliorer pour le rencontrer en L.
Je tient a préciser certaine chose :
1) Nozdormu est "OBLIGATOIRE", arriver en end game vous alligner les créa sans réfléchire, tandis que votre adversaire doit s'activer pour réfléchire a trouver les solution a toutes ces créature, et donc nozdormu est la carte parfaite pour éviter que votre adversaire réfléchisse de trop.
2) si vous voulez un deck conpétitif, ne prenez pas ce deck. Il est la pour le fun, pour le stresse du :"soit il me tue, soit je le tue" et pour les fin de partie sérer
voila, en espérant que mon deck vous plaira (ajouter moi pour me faire pare de vos remarque sur ce deck "nico87140#2184"
