Informations générales
Prêtre "Scient" [Besoin de conseils]
Créé par UnnilHexus
Statut : Public
Créé le : 28-10-14
Type de Deck : Non définie
Côut en poussière : 920
Dernière modification : 29-10-14
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
Mana NB Ed. Carte Classe Type ATQ PV
0 1 x
Cercle de soins
Sort 0 0
0 1 x
Silence
Sort 0 0
1 1 x
Châtiment sacré
Sort 0 0
1 2 x
Clerc de Comté-du-Nord
Serviteur 1 3
2 1 x
Attaque mentale
Sort 0 0
2 1 x
Esprit divin
Sort 0 0
2 2 x
Mot de l'ombre : Douleur
Sort 0 0
2 2 x
Limon des marais acide
Serviteur 3 2
2 1 x
Pyromancien sauvage
Serviteur 3 2
3 2 x
Mot de l'ombre : Mort
Sort 0 0
3 2 x
Vol d'esprit
Sort 0 0
3 1 x
Acolyte de la souffrance
Serviteur 1 3
3 1 x
Maître des diablotins
Serviteur 1 5
4 1 x
Rejeton de lumière
Serviteur 0 5
4 1 x
Défenseur d'Argus
Serviteur 2 3
4 2 x
Maître-bouclier de Sen'jin
Serviteur 3 5
5 2 x
Nova sacrée
Sort 0 0
5 1 x
Drake azur
Serviteur 4 4
6 2 x
Flammes sacrées
Sort 0 0
6 2 x
Massacreur du temple
Serviteur 6 6
10 1 x
Contrôle mental
Sort 0 0
Cercle de soins
 
0
Silence
 
0
Châtiment sacré
 
1
Clerc de Comté-du-Nord
 
2 1
Attaque mentale
 
2
Esprit divin
 
2
Mot de l'ombre : Douleur
 
2 2
Limon des marais acide
 
2 2
Pyromancien sauvage
 
2
Mot de l'ombre : Mort
 
2 3
Vol d'esprit
 
2 3
Acolyte de la souffrance
 
3
Maître des diablotins
 
3
Rejeton de lumière
 
4
Défenseur d'Argus
 
4
Maître-bouclier de Sen'jin
 
2 4
Nova sacrée
 
2 5
Drake azur
 
5
Flammes sacrées
 
2 6
Massacreur du temple
 
2 6
Contrôle mental
 
10
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1
x 1
x 2
x 2
x 1
x 2
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 2
x 2
x 1
x 2
x 2
x 1
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Statistiques
Description
Comme dit plus haut, voici mon deck prêtre, mais j'ai besoin de conseils pour l'améliorer. Je vais joindre les stats de ce deck contre les différentes classe bientôt pour compléter la description.

Contre quels decks est-il fort ou faible ?

Ses forces:


Ses faiblesses :


Comment jouer le deck ?
Commentaires (11)
vayrene87
Messages : 7
#1
tu as trop de carte teck (spécifique ) un seul exemplaire donc la probalilité que tu les ai quand tu en a besoin sont trop faible ! essaye de rester sur une ligne plus classique le velen est pas ce qui a de mieux mais il reste encore jouable et tes carte ne vont pas dans ce sens vire tous les sort qui bouste les pv feu Feu intérieur Esprit divin Massacreur du temple Vision télépathique si tu veut mon btag pour en parlez vayrene#2372
Monkey75
Messages : 602
#2
Non,seulement comme la souligné Vayrene, tu as aussi des cartes en fourbis, comme des Gnome lépreux, qui eux sont complétement inutiles, si tu veux des drops 1, joue plutôt une 2eme Clerc de Comté-du-Nord, ou des Croq'zombie si tu les as. Vision télépathique est pas très forte, et le Mot de pouvoir : Bouclier peut te permettre de faire resister tes actifs plus longtemps, sans user de ton card advantage (t'utilise 1 carte qui te fait piocher 1 carte), Attaque mentale est un finish, et est très très souvent inutile dans la partie, un seul peut être utile contre les démoniste, mais il vaut mieux en jouer 1 ou 0. Ton deck manque aussi de créature, je te conseille un 2eme Maître-bouclier de Sen'jin, Drake azur voir un 2eme Limon des marais acide (qui est très utile dans la meta actuelle). Sinon, dans les decks prêtre il existe une combo très forte, qui serais dommage de ne pas utiliser dans ton deck, cette combo, nécéssite 2 Cercle de soins, 2 Prêtresse auchenaï, et eventuellement 1 ou 2 Maître-lame blessé, la combo est multi usage avec Prêtresse auchenaï+ Cercle de soins, tu fait un zone très efficace pour son coup de 4 mana, et tu gardes même ton Prêtresse auchenaï à 1pv, avec un Maître-lame blessé et un Cercle de soins, tu peux des le tour 3 obtenir une 4/7. Mais, toutes les cartes de cette combo peuvent être utile individuellement aussi.
Sinon, je pense que tu pourrais aussi ajouter un 2eme Vol d'esprit (il fait de la pioche mais permet aussi de chercher ce qui manque au prêtre chez le deck adverse), et aussi des Pyromancien sauvage, qui permettent avec tes sorts à bas couts, de faire un zone, et avec le combo (Prêtresse auchenaï+Cercle de soins), tu as assez de zone, pour massacrer tout les chasseurs et tout les démo zoos qui passent par là. Sinon, tu peux toujours récupérer des créatures que tu trouvent forte comme le Rejeton de lumière, en un 2eme exemplaire (même si les cartes silence sont de plus en plus joués, il peut aussi être préféréble de jouer des Yéti noroît, même si ceux si ne fonctionnenent pas en combo avec les Mot de pouvoir : Bouclier).
N'oublie pas que tu as la possibilité de jouer un deck plutôt normal ou bien basée sur le boost de pvs, avec Feu intérieur, Alchimiste dément, Esprit divin...
Et je pense aussi que : Puits de lumière et Prophète Velen n'ont pas leur place (ils sont trop peu utile, la principale utilité de Prophète Velen c'est d'être une 7/7 ont dire difficilement profit de son effet). Voila, j'espère ne pas avoir oublier de chose dans mon bloc de mots.
Bien sûr tu n'est pas obligé de suivre mon pavé à la lettre ^^. Et sinon, il serait bien que tu te fasses naxxramas, si tu ne l'as pas encore fait. Mais je pense qu'avec mes conseils (et ceux de Vayrene et des autres), tu peux arriver à te crééer un prêtre qui arrive facilement dans les rangs 12, même s'ils faut aussi que ta façon de jouer s'améliore aussi.
(avec naxx : les Sombre sectateur et les Croq'zombie et Crache-vase te seront très utiles)
si tu veux une référence chez les prêtres Deck Prêtre d'Amaz - Version Naxxramas" target="_blank">Deck Prêtre d'Amaz - Version Naxxramas

Edité par: Monkey75 - 2014-10-28 17:50:44

Faite vos matchs coup'ananas http://hearthnews.fr/forum/topic/601/coup'ananas-les-matchs-:/page/1#6649
http://hearthnews.fr/forum/topic/573/Coup'ananas/page/1

UnnilHexus
Messages : 22
#3
Franchement, merci à vous 2 je vais étudier ca, modifier mon deck et redemander des conseils... Problèmes : je n'ai pas la Prêtresse auchenaï, je suis trop pauvre pour Naxxramas ... C'est utile de décraft Prophète Velen pour la Prêtresse auchenaï et autres cartes qui me manque ?

Edité par: UnnilHexus - 2014-10-28 18:33:21

Monkey75
Messages : 602
#4
perso, moi je ne desenchante pas les cartes quasi inutiles, tu peux si tu le veux, mais pour se crafter des rares c'est vite fait en une semaine max, tu peux te faire les prêtresses auchenai.
Sinon pour naxx, ça peut attendre mais il faudra le faire un des ces quatres.
Si tu veux une asctuce pour gagner plus d'or : tu as le droit une fois par jour, de changer une quête par une autre aléatoire, tu peux tenter ta chance pour transformer les quêtes à 40 golds en 60 golds, et gagner 1,5 fois plus d'or en les fesant.
Faite vos matchs coup'ananas http://hearthnews.fr/forum/topic/601/coup'ananas-les-matchs-:/page/1#6649
http://hearthnews.fr/forum/topic/573/Coup'ananas/page/1

UnnilHexus
Messages : 22
#5
Je le fais mais bon... avec ma malchance LEGENDAIRE aux boost, je gagne juste des cartes inutiles mais que j'ai pas. Donc pas de poussière, ni de bonnes cartes....
sinon merci pour les conseils.
Monkey75
Messages : 602
#6
Hearthstone, c'est aussi un jeu de patience, nos conseils sont plus sur le long terme, sur ce que serait la "version ultime" du deck, mais pour l'instant, je pense qu'il serait bien d'adapter comme tu peux le deck, et de te mettre pour objectif de reunir les 2 Prêtresse auchenaï avec leur Cercle de soins respectifs. Les autres cartes à craft passe après. Il y a tout un cheminement niveau collection de carte, au début on essaye d'avoir les communes qu'il nous faut, puis les rares qui nous sont utiles, puis les épiques qui nous manquent, puis les légendaires... puis les dorées.
Faite vos matchs coup'ananas http://hearthnews.fr/forum/topic/601/coup'ananas-les-matchs-:/page/1#6649
http://hearthnews.fr/forum/topic/573/Coup'ananas/page/1

UnnilHexus
Messages : 22
#7
Encore merci, j'ai apporté une première modifications, dis moi ce que tu en dit.
HeartOfStone
Messages : 461
#8
Ton deck semble correct, les deux seuls problèmes que je vois sont :
-Quelques cartes qui tu as mis en 1 exemplaire, alors qu'il est préférable soit d'en mettre 2, soit de ne pas en mettre du tout (je pense au Châtiment sacré que tu pourrais mettre en 2 exemplaires, Esprit divin que tu pourrais enlever, ou encore le Rejeton de lumière que tu pourrais mettre 2 fois)

-Un manque de late-game, c'est à dire de serviteurs à 6 de mana et + . Etant donné que tu ne dois pas avoir énormément de cartes, je te conseille Ogre rochepoing qui est une très bonne carte . Après, niveau légendaire, c'est vrai que Prophète Velen n'est pas d'une utilité exeptionnelle , donc je te conseille, si tu as bien sûr, Cairne Sabot-de-Sang ou Ragnaros, seigneur du feu . Si tu ne les a pas, ce n'est absolument pas un souci, ça permet juste de rajouter des créatures difficilement gérables en milieu et fin de partie .

Voilà, si tu as besoins de conseils ou autre, n'hésite pas à m'ajouter sur Hearthstone . Mon BattleTag : Hearto#2774 . C'est avec plaisir que je te renseignerais et/ou te conseillerais wink

Edité par: HeartOfStone - 2014-10-29 09:45:04

Monkey75
Messages : 602
#9
(Hearthofstone, notre ami est un jeune joueur, qui posséde peu de carte, il a eu Prophète Velen par chance, mais il risque pas d'avoir beacoup d'autres légendaires. Il a pas encore défoncer naxxramas... si il aurait eu beacoup de cartes, je lui aurais conseiller Ragnaros, seigneur du feu, Sylvanas Coursevent ou même une Prêtresse de la Cabale, ou Crache-vase, Croq'zombie, Sombre sectateur ou Horreb. ^^)

Sinon revenons a notre UnnilHexus tounge
Remarque : Sinon, je pense que l' Esprit divin n'est pas utile surtout en l'absence d'un Feu intérieur.

Sinon une fois que tu auras les cartes (Prêtresse auchenaï x2 et Cercle de soins x2, et eventuellement un ou deux Maître-lame blessé voir un 2eme Pyromancien sauvage ainsi qu'un 2eme Rejeton de lumière),
Il faudras commencer le travail d'opitimisation du deck : c'est à dire : enlever les cartes qui peuvent se remplacer par un équivalent plus utile, doser les cartes et bien choiser si 1 exemplaire ou 2 est meilleur ; équilibrer les besoins du deck que ce soit en réponse (comme les mots) ou en créature : équilibrer aussi plus précisement les besoins de tel ou tel créature/réponse (exemple : En général : vaut il mieux actuellement jouer des serviteurs permettant de resister aux aggros ou au contrôle ? vaut-il mieux jouer des serviteurs à bas couts ou à hauts couts, en prenant compte de la vitesse de jeu des joueurs actuellement ?......) ;...

Mes conseils : -1 Esprit divin, c'est l'intrus il est tout seul et ne sert à rien dans ce type de prêtre (il fait la paire avec le Feu intérieur, mais là il n'y en a même pas).
-1 limon, il est bien, mais un 2eme Pyromancien sauvage est mieux, pour l'instant tu le joues car tu n'as pas le 2eme Pyromancien sauvage. Néammoins je te conseille d'en garder 1 des 2 (beacoup de chasseurs actuellement qui possédent des Arc cornedaigle qui sont très embétant, mais les chasseurs n'en jouent que 1 ou 2, donc détruire ses armes sont une bonnes choses mais vu qu'il n'en a pas beacoup un seul Limon des marais acide suffit)
-1 Maître des diablotins, je suppose que tu le joues parce qu'il est un blessé toujours à disposition et friand de soins, le Maître-lame blessé remplis la même fonction à quelques différences : dés qu'il est joué on peut le soigner, il marche avec le Cercle de soins, il posséde des stats plus que correct, et posséde un haut potentiel de pvs mais il n'invoque pas de 1/1

Les Mot de l'ombre : Douleur sont très bon, mais 2 c'est sans doute trop, actuellement les joueurs jouent en général des petites créatures, mais des petites de chez petites (des tonnes de créatures coutant 1, souvent 6 sur 30 cartes) et pour 2, détruire un serviteur qui a couté 1 à l'adversaire, c'est pas super, mais il peut devenir très rentable sur des créatures coutant 3/4 ou plus. 1 peut être très utile mais 2...

Les Mot de l'ombre : Mort : vaut-il mieux jouer des réponses pour les grosses créatures ou les petites sachant que les joueurs jouent de façon agressive avec donc beaucoup de petites créatures ? c'est la question qu'il faut se poser, la réponse est simple, mais si on ne la pose pas, on en prend pas compte. 2 Mot de l'ombre : Mort c'est trop, 1 c'est mieux, car dans tout les jeux agressifs, il y a quand même 1 ou 2 créature qui coutent plus, pour finir l'adversaire, et même si les decks controles jouant de grosses créatures sont peu présent, il ne faut pas les négliger, car il ne sont pas absents, donc 1 c'est mieux.

Défenseur d'Argus : c'est une très très bonne carte, mais même si elle est bonne, il faut qu'elle est sa place, dans ton deck : elle n'est pas mauvaise car c'est une bonne carte, mais on peut la remplacer par quelque chose de mieux. Car l' Défenseur d'Argus est mieux dans les decks qui jouent beacoup de serviteurs, et ce n'est pas le cas du tien.

Drake azur : c'est une très bonne carte, elle est bonne dans ton deck, l'enlever ou la laisser, ou même en ajouter un 2eme, c'est un choix, a toi de le faire, ce n'est pas spécialement mieux de ne pas en mettre, dans mettre 1, ou dans mettre 2. C'est ton deck, c'est a toi de progresser, il faut aussi que tu prennes une liberté sur nos conseils. Pour progresser il faut apprendre avec les autres mais aussi avec soi même.

Flammes sacrées : c'est une bonne carte, c'est un hard removal (réponse pour les gros serviteurs) comme le Mot de l'ombre : Mort, il coute plus cher, mais est plus souple, et permet aussi un soin d'urgence, qui peut être utile contre des aggros. En jouer un me semble mieux, car le meta (=quelle est la tendance de jeu des gens, actuellement) n'en demande pas 2. Mais en jouer 2 peut être bien dans l'éventualité d'un 2eme soin d'urgence (même si ce n'est pas le plus utile) 1 ou 2 c'est plus un choix, a toi de choisir. Il est utile aussi en faisant la paire avec l' Attaque mentale, en permettant de gagner contre les démonistes plus facilement, car il permet de faire quelques dégâts à distance, et qu'un démoniste est très souvent très bas en points de vie assez pour se faire tuer par une Flammes sacrées+ une Attaque mentale ce qui n'est pas le cas des autres classes.

Voila pour mes conseils sur le travail d'optimisation.
Une fois ton deck prêt, il serait bien aussi de t'attaquer à naxxramas car il offre des très bonne carte (dont plein de légendaires).
Sinon, je pense qu'après l'optimisation, le deck sera bien, et n'attendras que Naxxramas ou des légendaires pour se compléter

Edité par: Monkey75 - 2014-10-30 16:24:16

Faite vos matchs coup'ananas http://hearthnews.fr/forum/topic/601/coup'ananas-les-matchs-:/page/1#6649
http://hearthnews.fr/forum/topic/573/Coup'ananas/page/1

HeartOfStone
Messages : 461
#10
@Monkey75 : J'ai formellement précisé : "Si tu ne les a pas, ce n'est absolument pas un souci, ça permet juste de rajouter des créatures difficilement gérables en milieu et fin de partie ." wink

Après, je suis en majeure partie d'accord avec ce que tu dis, sauf sur un point : Le Mot de l'ombre : Douleur . Il en faut deux, c'est obligé, même si il y'a beaucoup de serviteurs à 1 de mana, il y en a aussi énormément qui sont difficilement gérables en early (début de partie, entre le tour 1 et 3) sans cette carte (Fossoyeur qui se fait booster très rapidement, Croq'zombie, Jongleur de couteaux qui est présent dans énormément de decks, etc ...) Et il ne faut pas forcément prendre en compte le coût en mana de la carte que l'adversaire à jouer, mais surtout de son impact qu'il peut avoir dans la partie si il n'est pas géré . Et dans le cas du Fossoyeur, ne pas la gérer est une très mauvaise chose .

Bref, je pense qu'il faut en mettre deux, ça permet de gérer les créatures d'early facilement et avec 1 seulement on ne gère pas grand chose ..
Après, comme je le disais, je suis plutôt d'accord pour le reste. Un Mot de l'ombre : Mort, ça me semble correct compte tenu de la méta (decks les plus joués du moment) actuelle .

Pour finir, je pense, UnniHexus, que ton deck prendra forme avec le temps, l'expérience, les conseils accumulés, et les cartes gagnées . Donc, ne te presse pas, car il faut beaucoup de temps pour qu'un deck de bonne (voire très bonne) qualité naisse, mais je suis sûr que tu y arriveras wink

Amicalement, HeartOfStone .

Edité par: HeartOfStone - 2014-10-30 21:49:57

Monkey75
Messages : 602
#11
c'est plus un choix personel le Mot de l'ombre : Douleur, mais je le trouve un peu lent pour le meta actuel qui joe beacoup de drop 1 (le Fossoyeur passe facilement au dessus de la barre des 5 aussi), et c'est vrai que sans Prêtresse de la Cabale, sa peut être bien d'en mettre un 2eme.
Sinon, c'était un peu évident qu'il ne les avaient pas, mais je suis un peu tête en l'air et j'avais pas tout enregistré smile
Faite vos matchs coup'ananas http://hearthnews.fr/forum/topic/601/coup'ananas-les-matchs-:/page/1#6649
http://hearthnews.fr/forum/topic/573/Coup'ananas/page/1