| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Wyrm de mana
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Serviteur | |
| 1 | 2 x |
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Gnome mécanique
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Éclair de givre
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Portail instable
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Souffle-neige
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Méca-téléporteur
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Intelligence des Arcanes
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Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Char araignée
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Golem des moissons
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Technicien de Brikabrok
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Boule de feu
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Explomage gobelin
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Déchiqueteur piloté
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Yéti mécanique
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Toshley
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Archimage Antonidas
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Serviteur |
Éclair de givre: pas grand chose à dire que vous ne sachiez déjà.
Wyrm de mana: excellent contrôle de début de partie.
Souffle-neige: idem que le Wyrm mais en Méca, et qui gèle en plus!
Méca-téléporteur: permet de submerger rapidement l'adversaire.
Char araignée, Golem des moissons, Déchiqueteur piloté: rien d'autre que des Mécas très énervants pour l'adversaire, l'un 3/4 pour 3 cristaux, les deux autres réinvoquant un seconde serviteur à leur mort (le Golem redonne un second Méca à coup sûr, ce qui évite de perdre tous ses Mécas sur une AOE pour pouvoir encore profiter de la synergie Méca le plus longtemps possible).
Intelligence des Arcanes: on arrive vite à cours de cartes sans pioche dans ce deck, et il n'est pas judicieux de choisis des Drake azur puisqu'on n'a pas énormément de sorts à dégâts, et que quand on est à cours de cartes on peut se permettre de jouer une carte "transparente" comme l'Intelligence des arcanes. Et puis ça fait piocher 2 cartes contre une seule pour le Drake, déjà qu'on n'a pas assez de place pour mettre plus de deux cartes à pioches dans le deck.
Portail instable: parce que c'est OP, et parce que ça se marie très bien en T2 avec un Wyrm T1.
NOTE: Dans la méta actuelle, j'ai remplacé un Portail par une Explosion des Arcanes, pour palier aux Éruption de diablotins et autres Régiment de bataille qui pullulent en ladder en ce moment. Ce changement s'est avéré plutôt efficace dans tous les matchups même si difficile à placer contre Guerrier.
Explomage gobelin: excellente carte à la fois de contrôle et d'agression, 4 manas pour une 5/4 qui vient en plus infliger 4 dégâts aux adversaires (4 dégâts au héros donc si aucun serviteur sur son board). Vraiment très bon.
Boule de feu: Très polyvalente, elle permet de passer les taunts pour finir un adversaire bas en PV. Elle permet aussi de passer les taunts habituels tels que les Crache-vase ou les Maître-bouclier de Sen'jin pour maintenir la pression et ne pas laisser de répit.
Toshley: Excellent générateur de pièces détachées et bonnes statistiques pour un coût raisonnable de 6 mana. Toshely entre en synergie avec l'ensemble des cartes clés du deck.
Archimage Antonidas: génère des Boule de feu avec les pièces détachées et autres sorts. Une cape d'invisibilité en pièce détachée est le meilleur moyen de lui assurer la survie pendant un tour et fort probablement la victoire.
Finalement, voici une petite vidéo présentant le fonctionnement du deck:
Mise à jour 20/12/2014:
[-]Tête de Mimiron
[+]Toshley
Mise à jour 30/12/2014:
[-]Javelot de glace
[-]Gazleu
[+]Boule de feu x2
Note: l'ajout des Boules de feu s'est fait suite à un cruel manque de finisher après avoir atteint le rang 6. En effet, à ce rang, je n'arrivais plus à maintenir la pression assez longtemps et je me retrouvais souvent à court de solutions, que Gazleu et Javelot de glace ne m'apportaient que rarement. C'est donc pour cette raison que j'ai décidé d'y ajouté deux Boules de feu, beaucoup plus polyvalente et punitive pour l'adversaire.
Mise à jour 17/01/2015
Ajout de la vidéo de présentation du deck. Enjoy!