| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 x |
|
Feu de l'âme
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Voile de mort
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Gnome mécanique
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Bombe de matière noire
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Ennuy-o-tron
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Méca-téléporteur
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Micro-machine
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Serviteur | |
| 3 | 1 x |
|
Golem des moissons
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Gangrecanon
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
|
Ombreflamme
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Sort | |
| 4 | 1 x |
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Annulateur d'Arcane X-21
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Mécano-amplificateur
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Yéti mécanique
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Brik-à-bot
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Robot de soins antique
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Serviteur | |
| 6 | 2 x |
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Siphonner l'âme
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Sort | |
| 6 | 1 x |
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Golem céleste piloté
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Serviteur | |
| 8 | 1 x |
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Néant distordu
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Sort | |
| 8 | 1 x |
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Char de force MAX
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
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Mekgénieur Thermojoncteur
|
Serviteur |
Une version avec 2 Démolisseur est possible, afin de parfaire le feu continue automatique sur l'ennemi, mais leur capacité ne se déclenche qu'au début de notre tour, ce qui les rend moins efficaces et plus vulnérables.
Ses forces:
Ce deck peut être aggro en début de partie. Une fois les Gangrecanon installés, à moins de tomber sur des adversaires spé-mécha, ils font un malheur dans les lignes d'en face, sans qu'on ai besoin de trop dépenser en contrôle.
Ses faiblesses :
C'est un deck fun, il a plusieurs faiblesses:
• Les deck spé-mécha ennemi.
• Moins de cartes fortes en fin de partie
• On évitera de mettre des serviteurs non-méca dans le deck, car ils courront le risque de se faire tirer dessus par nos propres Gangrecanon (et on passe pour un …).
Comment jouer le deck ?
Une main de départ agréable à base de Méca-téléporteur, Micro-machine et Ennuy-o-tron. On posera les Gangrecanon par la suite et on gérera les serviteurs d'en face avec les Siphonner l'âme, Ombreflamme et Bombe de matière noire. Un petit Néant distordu au cas où.
Le Brik-à-bot est généralement assez craint des adversaires, à raison car il peut devenir très fort.
Le Robot de soins antique, grand classique désormais, se garde pour la fin et les coups durs.
Le Char de force MAX et le Mekgénieur Thermojoncteur sont là pour finir l'adversaire.