| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Feu follet
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Bénédiction de puissance
|
Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Archère elfe
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Écuyère d?Argent
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Gnome l?preux
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Sanglier brocheroc
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Sergent grossier
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Ennuy-o-tron
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Jongleur de couteaux
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Limon résonnant
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Rampante hantée
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Faveur divine
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Rouage-marteau
|
Arme | |
| 3 | 2 x |
|
Hobgobelin
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Jeeves
|
Serviteur |
L'auteur a atteint le top 50 avec ce deck.
Avantage :
Si vous avez une bonne sortie, la partie se termine en 5/6 tours.
La main se refait rapidement avec Jeeves et Faveur divine.
Le combo Hobgobelin et les cartes 1 ATK est très puissant.
Inconvénient :
Si l'adversaire a les réponses en début de partie, les carottes sont cuites.
Jeeves, Faveur divine et Hobgobelin sont des cartes clefs. Ne pas les avoir en "mid game" peut compliquer la partie.
A prendre en main de départ par ordre de priorité, pour un super départ:
D'après l'auteur initial, il faut du tour 1, une carte de pioche mais pas de Sergent grossier.
Je ne suis pas d'accord pour le Sergent grossier, cette carte peut permettre de tuer un serviteur gênant en début de partie.
En carte tour 1, je préconise :
Écuyère d'Argent
Gnome lépreux
Sergent grossier
Bénédiction de puissance (si vous avez Écuyère d'Argent ou Ennuy-o-tron)
En carte tour 2, je préconise :
Ennuy-o-tron
Rampante hantée
Jongleur de couteaux
A garder pour le super combo (Ne pas garder indéfiniment, l'objectif est toujours de cracher sa main sur le terrain) :
Hobgobelin
Jeeves
Limon résonnant
Jeune faucon-dragon
Feu follet
Archère elfe
De la super pioche :
Jeeves
Faveur divine (A prendre en main de départ contre contrôle)