| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Bénédiction de puissance
|
Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Archère elfe
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Écuyère d?Argent
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Gnome l?preux
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Infiltrateur worgen
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Sergent grossier
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Égalité
|
Sort | |
| 2 | 1 x |
|
Chouette bec-de-fer
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Guerrier branchie-bleue
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Faveur divine
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Chevaucheur de loup
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Championne en vrai-argent
|
Arme | |
| 4 | 2 x |
|
Consécration
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Marteau de courroux
|
Sort | |
| 4 | 1 x |
|
Leeroy Jenkins
|
Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Courroux vengeur
|
Sort |
Introduction
J'ai commencé à jouer Skockadin en début de saison 3.
Je recherchais un jeu aggressif pour monter rapidement dans le classement.
Je suis tombé sur le guide de Holyrock : http://www.hearthpwn.com/decks/54902-shockadin-3nd-legend-s3-confirmed-46-legends-s2
Sincèrement au départ je ne croyais pas en ce deck.
Je suis pourtant arrivé rang 2 plutôt facilement. en saison 3
Ce guide est en majorité une traduction du guide de Holyrock.
Cependant, j'ai essayé d'apporter ma vision. Le deck présenté ici est ma variante du deck de Holyrock.
Mise à jour
23/06/14 : Ajout de la stratégie contre voleur miracle.
07/08/2014 : Changement du titre + 1 commentaire sur la saison 5
Stratégie
La principale stratégie de cette plate-forme est d'envoyer les petits créatures sur le terain en début de partie afin d'accabler votre adversaire.
Les dommages en début de partie doivent être assez important, pour jouer des cartes avec des coûts plus élevés pour terminer le travail.
La plupart du temps, vous devez attaquer principalement les points de vie du héro adverse.
Contre des decks aggros, vous devez d'abord prioriser le contrôle du terrain, mais dès que vous avez l'avantage, il faut viser le final.
Ce deck demande de planifier son jeu sur 2 ou 3 tours. La plupart des joueurs se concentre sur le tour en cours. Si vous anticipez le jeu de votre advsersaire, vous pouvez le contrer et préparer le final.
Vidéo de présentation d'une minute (Réalisée par Tales of Lumin):
Cette vidéo illustre la puissance du schockadin.
Les cartes
Archère elfe x 2 : Malgré son coût, il faut éviter de la mettre sur le terrain au tour 1. cette carte est très forte couplée à une égalité ou pour éliminer une créature avec 1 point de vie.
Note mulligan : 2/5
Bénédiction de puissance x 2 : Très puissance couplée à Écuyère d'Argent en début de partie. A garder en mulligan si vous avez une carte à 1 mana dans la main.
Note mulligan : 4/5
Gnome lépreux x 2 - Une excellent carte pour faire des dommages en début de partie. Si mage/druide/voleur, à éviter en mulligan si vous avez des meilleurs cartes dans la main.
Note mulligan : 4/5
Infiltrateur worgen>2 : C'est la deuxième carte la plus désirée dans notre main de départ. Elle a l'avantage de ne pas pouvoir être tuée par le pouvoir du héro adverse au tour suivant.
Note mulligan : 5/5
Sergent grossier x 2 : Cette carte est extrêmement utile pour donner 3 attaque ou + à un de vos serviteurs pendant votre tour, en plus de placer un serviteur 2/1 sur le terrain.
Utiliser cette carte principalement pour endommager rapidement les points de vie de l'adversaire.
Cette carte est très utile contre des decks aggros pour tuer un serviteur génant.
Remarque : Il m'arrive de jouer cette carte en premier si je n'ai pas d'alternative et que le héro advserse n'a pas le pouvoir de éliminer facilement.
Note mulligan : 4/5
Écuyère d'Argent x 2 - Cette carte est la plus désirée dans votre main de départ, dès qu'elle reçoit d'une Bénédiction de puissance ou de Sergent grossier, elle blesse sévèrement le héro adverse.
Note mulligan : 5/5
Chouette bec-de-fer x 1 - utile pour silence un taunt. Aussi contre voleur, elle est un excellent contre à Edwin VanCleef ou le Commissaire-priseur.
Note mulligan : 2/5
Guerrier branchie-bleue x 2 : Mmrlrmlrmrrlrl 2 blessures à la face, ou une arme parfaite pour ce fichu jongleur de couteau.
Note mulligan : 3/5
Égalité x 2 : Utilisez cette carte à bon escient, la plupart du temps vous allez l'utiliser combiné avec la consécration ou Courroux vengeur. Cette carte s'intègre très bien dans cette plate-forme, puisque la plupart de nos créatures ont 1 point de vie.
Note mulligan : 1/5 mais 5/5 contre Handlock.
Chevaucheur de loupX2 : Permet de faire 3 de dommage rapidement! Ce n'est pas trop grave de la perdre rapidement , l'adversaire perdra soit un serviteur soit de la tempo pour l'éliminer, au mieux vous mettez du dommage supplémentaire si le héro adverse l'attaque directement .
Note mulligan : 1/5
Faveur divineX2 : Le c?ur de la plate-forme. Cette carte est la raison principale pour laquelle il y a tant de cartes bon marché dans cette plate-forme. A utiliser au bon moment!
Note mulligan : 3/5 mais 0/5 contre Zoo.
Championne en vrai-argentX2 : Vous vous sentirez tenté de vider le plateau avec elle, mais cette arme permet surtout de faire 8 points de dommages au héro adverse sur 2 tours pour 4 de mana. Vous pouvez toujours nettoyer le terrain par la suite avec Consécration, Égalité et Courroux vengeur.
Mais parfois, vous devez frapper des serviteurs dangereux ou gênant, surtout contre des decks aggros.
Note mulligan : 3/5
ConsécrationX2 : C'est un sort de zone solide, indispensable contre un deck aggro. Cest complètement pété couplé à Égalité
Note mulligan : 1/5 mais 5/5 contre Zoo
Leeroy Jenkins Un bon finisseur, mais peut aussi être utilisé dans le milieu du jeu, si vous avez la consécration dans les mains ou si vos sbires 1/1 peuvent échanger avec les Dragonnet (Token).
Note mulligan : 1/5
Marteau de courrouxX2 : Utile pour finir l?adversaire. Permet souvent de tuer un serviteur adverse gênant. Mais n'hésistez pas à taper directement le héro adverse avec si vous n'avez pas d'autres possibilités. La carte piochée peut vous être salvateur.
Note mulligan : 1/5
Courroux vengeurX2 : 8 dmg pour 6 mana c'est très rentable! surtout si vous l'utilisez sur ??un plateau vide. Il peut également être utilisé pour dégager le terrain, OP combiné avec Égalité.
Note mulligan : 1/5
Stratégie contre voleur miracle
Phase de mulligan : Cherchez en priorité Écuyère d'Argent, Infiltrateur worgen, et tous serviteurs à 1 ou 2 mana. Vous pouvez garder la Faveur divine dans la main si vous avez déjà deux serviteurs à 1 mana dans la main.
Comment le contrer
Le Shockadin est un bon contre du voleur miracle.
Il faut jouer intelligemment autour de son poignard et de son Éventail de couteaux
Si vous avez déjà une faveur divine dans votre main, envoyer tous vos serviteurs, sinon utilisez au maximum le pouvoir de votre héros.
N'hésitez pas à utiliser Bénédiction de puissance au début (surtout avec Écuyère d'Argent) pour faire du dommage très rapidement. S'il n'a pas de sort pour contrer votre serviteur avec Bénédiction de puissance, il est obligé de taper directement le serviteur, ce qui peut être très dangereux pour ses points de vie.
Les (mauvais) voleurs sont conservateurs et essayent de sauver autant de cartes que possible jusqu'à ce qu'ils arrivent au tour 5. Si vous avez une Faveur divine, vous refaites facilement votre main.
Par contre, s'il est intelligent, et qu'il a les bonnes cartes, il jouera un maximum ces cartes pour diminuer l'efficacité de Faveur divine.
Le voleur joue très peu de serviteur :
Agent du SI:7 et Prophète du Cercle terrestre. Ignorer ces serviteurs peuvent être une menace, surtout s'il joue Pas de l'ombre.
A vous de voir s'il vous pouvez l'échanger contre un de vos serviteurs, ou les tuer avec Championne en vrai-argent ou Marteau de courroux.
Les plus gros menaces sont Edwin VanCleef et Commissaire-priseur.
Garder votre égalité + aoe pour eux.
La chouette peut être très utile aussi pour silence un des deux.
Le voleur miracle n'a pas de provocation. Si vous arrivez à le descendre à 12 points de vie, vous avez de grand chance de le finir avec un bon combo (Leroy!!!!!!)