| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Marque du chasseur
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Loup des bois
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Serviteur | |
| 1 | 1 x |
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Pistage
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Tir des Arcanes
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Gnome lépreux
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Détournement
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Fusée éclairante
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Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Glaivezooka
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Arme | |
| 2 | 2 x |
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Piège explosif
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Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Piège givrant
|
Sort | |
| 2 | 2 x |
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Seigneur de la toile nérub'ar
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Arc cornedaigle
|
Arme | |
| 3 | 2 x |
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Lâcher les chiens
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Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Ordre de tuer
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
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Tir meurtrier
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Sort | |
| 5 | 1 x |
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Leeroy Jenkins
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
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Roi Krush
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Serviteur |
Les cartes :
La La pièce (Token) : utiliser seulement si vous avez 1 Seigneur de la toile nérub'ar et 1 Glaivezooka en main de départ et pas de Gnome lépreux. Ne jamais jouer double Gnome lépreux ! Gardez la La pièce (Token) au maximum.
Marque du chasseur : Très utile pour se débarrasser d'une créature gênante, en combo avec le Piège explosif permet de faire un peu le ménage, en bluff avec le dDétournement sur une créature adverse qui a beaucoup d'attaque.
Gnome lépreux : à garder en main de départ , mais pas 2 car il y a d'autres cartes plus importantes à conserver en main de départ.
Loup des bois : Utile pour le Lâcher les chiens, et/ou Ordre de tuer. gardez en 1 et jouez le au tour 1 si vous n'avez pas la pièce et pas de Gnome lépreux à poser.
Pistage : c'est une carte à utiliser qu'en cas de nécessité , ne jamais jouer au tour 1, jouer cette carte le plus tard possible pour aller chercher une solution dans une situation bien précise.
Tir des Arcanes : sert à beaucoup de choses, tout dépend de la situation. Utile contre zoo en début de partie ... Peut servir à optimiser 1 piège quelconque, peut servir comme finisher en fin de partie.
Détournement : Carte extrêmement forte quand elle est bien utilisée , plus souvent utile en mid-game et late game. ne pas garder en main de départ. Peut vous jouer des mauvais tour si le détournement ne tape pas la ou vous le vouliez.
Fusée éclairante : le seul moteur de pioche, mais la pioche n'est pas trop importante car vous ne jouerai que peu de cartes par tour, le but et spamer le pouvoir héros et d'économiser sa main. Utile contre les secrets, mais attention au Contresort tout de même. Extrêmement fort contre mage freeze, car permet de passer à travers le Bloc de glace et la Barrière de glace quand vous avez le lethal en main.
Glaivezooka : Afin de booster le Seigneur de la toile nérub'ar entre autre et d'infliger des dégâts direct. Plutôt utile en début de partie.
Piège explosif : 2 points de dégât c'est toujours ça de pris. fort contre zoo, handlock, shaman. Permet de recharger son Arc cornedaigle. Indispensable contre zoo et shaman en main de départ !!
Piège givrant: Indispensable contre druide, et autre jeux contrôle qui ne sortent pas trop de créature sur le board. Mais pour être vraiment optimisé ce piège doit être posé quand vous avez 1 Arc cornedaigle en main ou déjà actif. Peut servir en tout début de partie contre chasseur afin de renvoyer 1 Fossoyeur qui n'a pas encore était boosté, ou contre zoo (r'envoi d'un Diablotin des flammes)
Seigneur de la toile nérub'ar: Carte pénible pour l'adversaire quand elle est posé tour 1(avec la La pièce (Token) ou 2. Efficace si vous arrivez à le boster avec 1 Glaivezooka.
Arc cornedaigle: Indispensable en début de partie pour mettre des dégâts rapidement et optimiser vos pièges mais aussi pour "Trade" si nécessaire. Ne pas garder en main de départ contre chasseur et zoo !
Lâcher les chiens: En combo avec le Loup des bois, le Leeroy Jenkins, Ordre de tuer, ... utile aussi pour gérer un board, efficace avec une Marque du chasseur, tout dépend de la situation ... Ne pas garder en main de départ.
Ordre de tuer : 5 points de dégâts si vous avez une bête, ne pas avoir peur de l'utiliser en début de partie contre shaman et druide si vous n'avez pas d'autres coup intéressant (exemple: tour 4 Loup des bois + Ordre de tuer. Gros finisher indispensable contre Handlock. Ne pas utiliser en début de partie si vous savez que votre adversaire joue du heal. (mis à part druide)
Leeroy Jenkins: Peut être utiliseé entre le tour 5 et 7 pour descendre plus rapidement les points de vies de votre adversaire et exercer une pression. Très fort tour 7 en combo avec 1 Piège explosif afin de se débarrasser des 2 Dragonnet (Token). Tour 8 combo idéal avec Lâcher les chiens + La pièce (Token) + Loup des bois...
Roi Krush : The finisher surprise