| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Arme croque-roc
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Maître des rouages
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Crépitement
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Totem Langue de feu
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Zap-o-matic tournoyant
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Ennuy-o-tron
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Méca-téléporteur
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Serviteur | |
| 3 | 1 x |
|
Explosion de lave
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Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Masse de puissance
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Arme | |
| 3 | 2 x |
|
Char araignée
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Serviteur | |
| 3 | 1 x |
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Technicien de Brikabrok
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Déchiqueteur piloté
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Yéti mécanique
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Marteau-du-Destin
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Arme | |
| 5 | 2 x |
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Drake azur
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Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Élémentaire de feu
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Le Chevalier noir
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Dr Boum
|
Serviteur |
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Ce deck est fort contre les deck un peu lent ou manquant de soin. Même le mage freeze peinera contre ce deck. Cependant le hunter bien face lui posera des soucis.
Ses forces:
Au vue de sa courbe de mana assez basse, son aggrssivité et ses sorties parfois complètement folle en font un deck capable de gagner en quelques tours. Il a aussi de nombreuses cible qui forceront des removals de la part de votre adversaire.
Ses faiblesses :
Ne disposant pas de silence, il peinera à passer les provocations de votre adversaire si elles sont trop solides. N'ayant lui même que deux créatures à provocation, il s'avèrera aussi faible contre le deck plus agressif que lui.
Comment jouer le deck ?
- Quelles cartes cherchez-vous à avoir dans votre main de départ ? Contres quels decks ?
- Quelles cartes servent pour finir l’adversaire et quelles autres servent à gérer les créatures ?
- Dans quel cas jouez-vous tel ou tel serviteur ?
Vous chercherez en priorité des tours 1 ou deux (exception faite du Crépitement. Avec la pièce et un mécha tours 3, vous pourrez aussi conserver votre Masse de puissance.
Il n'y a pas vraiment une carte réservé au lethal plus qu'une autre, pensez simplement à donner plus de valeur à votre Arme croque-roc si vous pensez que votre Zap-o-matic tournoyant va survivre, ou si votre Marteau-du-Destin s'apprête à sortir.
J'aurais tendance à attirer les removals tel que Colère sur le Zap-o-matic tournoyant plutôt que sur le Méca-téléporteur, mais c'est peut-être une erreur. Cela dépendra surtout de votre main. (Si vous avez des mécha sur la curve, si vous avez une Arme croque-roc ou un Totem Langue de feu, etc... )