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Créé par Greg
Statut : Public
Créé le : 12-05-15
Type de Deck : Aggro
Côut en poussière : 4540
Dernière modification : 12-05-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Gnome lépreux
2 x
Jeune prêtresse
2 x
Puissance du fauve
2 x
Chasse-marée murloc
2 x
Guerrier branchie-bleue
2 x
Jongleur de couteaux
2 x
Rugissement sauvage
2 x
Acolyte de la souffrance
2 x
Maître des diablotins
1 x
Âme de la forêt
1 x
Gardien du bosquet
2 x
Brise-sort
2 x
Druide de la Griffe
2 x
Drake azur
1 x
Lardeur
1 x
Protecteur Écorcefer
1 x
Kel'Thuzad
1 x
Cénarius
Description
Oyé oyé braves gens ! Voici un deck constitué dans le but de se faire un peu plaisir à moindre coût et si possible de donner un petit mal de crâne à votre adversaire smile

Un deck relativement simple à construire notamment pour les débutants à base de créatures qui se boostent les unes-les-autres et avec des sorts... un cauchemar pour l'adversaire !

Ses forces:

  • Pas trop cher à construire
  • Accessible aux débutants
  • Rapide à prendre en main
  • L'adversaire ne voit en général pas grand chose venir, n'ayant pas tendance à se méfier des petites
  • Un vrai plaisir de voir toutes nos créatures s'aider entre elles
  • Encore BEAUCOUP d'améliorations possibles donc de quoi se l'approprier à votre goût smile


Ses faiblesses :

  • Si la pioche ne démarre pas (que des sorts en main ou les grosses dès le début), ça sortira mal.
  • Sensible aux gros contrôles (Balayage et autres Choc de flammes)
  • Si les parties durent un peu trop, peut s’essouffler en pioche et est moins efficace en late game. Finissez vite !


Y a quoi dedans ?
La beauté de ce deck, c'est qu'il n'y a pas de carte clé à proprement parler ! Toutes les cartes sont utiles et toutes peuvent rapidement devenir un problème pour votre adversaire puisque c'est la façon dont vous les combinez qui fera mal.

Bien sur, l'intérêt du deck vient de plusieurs combinaisons (sans qu'elles soient nécessaires) et vous verrez que ce sont des "petites" cartes qui vous feront gagner :

  • Jeune prêtresse dès le début qui constitue un problème pour en face et attire les premiers regards inquiets de votre adversaire.
  • Le Jongleur de couteaux qui peut, si ça sort bien, faire très (mais alors très) mal au moral (et à la santé !) de votre adversaire car les créatures vont sortir en masse avec la carte suivante.
  • Le Maître des diablotins va vous fournir un nombre incalculable de créatures 1/1. "Bof" me direz-vous ?... N'oubliez pas le point suivant....
  • Il ne faut pas oublier les cartes de boost : si vous combinez ces multitudes de petites créatures (sans oublier les Chasse-marée murloc) à vos sorts et notamment Puissance du fauve et le Rugissement sauvage, vous allez voir le sang couler de l'autre côté...
  • Avec un peu de chance (ça m'est arrivé de nombreuses fois), vous piocherez rapidement votre Âme de la forêt qui peut enlever tous les remords à sacrifier ses petites... pour les transformer en 2/2 qui combottent encore avec Jongleur de couteaux quand elles apparaissent !
  • Enfin, Lardeur, Kel'Thuzad et Cénarius vous permettrons de tenir le late game pour continuer à générer des créatures ou à booster les autres.


Comment jouer le deck ?
Ce n'est pas un deck complexe à jouer, toutes les créatures présentes dans le deck apportent quelque chose aux autres, il suffit donc de les poser !

N'hésitez donc pas à être assez très agressif et à jouer aggro car l'adversaire se trouvera rapidement submergé par les créatures menaçantes et vous n'aurez donc pas à vous inquiéter de ses créatures avec Provocation ou de ses attaques.
Vous pourrez en général tuer tout ça très rapidement par une multitude de coups venant de créatures que vous n'aurez aucune peine à envoyer au cimetière car peu chères.
Commentaires (1)
Harpick
#1
Posté le 12 Mai 2015, à 16:28
Alors déjà les cartes que je trouve pas top dans le deck, et les cartes que je verrais bien dans le deck :
Il y a beaucoup plus de cartes à rentrer qu'à sortir dans ce que je met, je te laisserait donc faire ton tri wink
Et pareil, les cartes à "sortir", c'est juste mon avis perso, les cartes que je mets à la place son pas forcement bien meilleure wink

à 0 :
+ Innervation : Pour faire des departs complètement pétés !

1 cristal :
- Jeune prêtresse : elle a tristement tendance à mourrir tout de suite, et même si sont pouvoir sert une fois, c'est pas toujours important...
- Gnome lépreux : à moitié convaincu, pareil il crève de suite. Ton but étant de booster tes mignons, c'est dommage.

+ Écuyère d'Argent qui a l'avantage de rester quasiement toujours, et c'est super chiant
+ Infiltrateur worgen qui pourra eventuellement rester en embuscade le temps qu'un boost arrive

2 cristaux :
- Guerrier branchie-bleue : pas de synergies murlock, meurt souvent direct

+ Rampante hantée. En plus si tu te la tue et que tu enchaine avec Âme de la forêt, c'est la reloutitude infinie
+ Oeuf de nérubien, c'est parfait à booster
+ Limon résonnant, deux betes pour 2, c'est mieux que Chasse-marée murloc en tout cas
+ Ennuy-o-tron Encore un qui va pas partir facilement, et qui protege ses copains en plus
+ Loup alpha redoutable , qui booste tout ce petit monde
+ Marque du fauve est très bien avec Écuyère d'Argent, Oeuf de nérubien Limon résonnant, Ennuy-o-tron, et correct avec les autres aussi

A 3 :
- Acolyte de la souffrance bon effectivement il va pas y avoir beaucoup de pioche dans le deck, mais comme il n'y a pas vraiment de synergie avec cette carte dans le jeu, je trouve ça moyen...
- Maître des diablotins je pense qu'en général je préfère une Rampante hantée ou un Limon résonnant

+Oracle froide-lumière : ça fait plus de pioche, même s'il y a une contre partie ^^

A 4 :
- Brise-sort est strictement moins bien que Gardien du bosquet. Normalement 2 gardien ça suffit, si vraiment tu veux plus, met plutôt une Chouette bec-de-fer

+ Enseignante pourpre : la combo Enseignante pourpre + Innervation + Puissance du fauve est dévastatrice. Avec Âme de la forêt c'est bien aussi. Et même si tu n'a pas de sort, ça reste puissant

A 5 :
- Drake azur : t'as aucun sort, juste pour la pioche c'est un peu triste

+ Nourrir : En voilà de la pioche, 3 pour 5 c'est assez rentable !

A 6+ :
----------- Protecteur Écorcefer : c'est super cher, et c'est la seule carte de ton jeu qui prend Chasseur de gros gibier, à sortir à tout prix

Kel'Thuzad/Cénarius : en fonction des cartes que tu rentres/sort, ça peut valoir le coup de laisser tomber celles qui coutent trop cher.