| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
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Guérison ancestrale
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Arme croque-roc
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Horion de terre
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Crépitement
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Furie des vents
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Totem Langue de feu
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Amasseur de butin
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Ingénieur novice
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Esprit farouche
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Maléfice
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Maître-lame blessé
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Destructeur garde du feu
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Sorcier draconien
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Drake azur
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Leeroy Jenkins
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Serviteur | |
| 6 | 2 x |
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Commissaire-priseur
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Empereur Thaurissan
|
Serviteur |
Les gros problèmes du deck : il manque cruellement de pioche, ce qui le rend probablement trop instable. De plus beaucoup de carte du deck sont situationnelle (dont l' Horion de terre qui me semble pourtant nécessaire de manière à traverser les provocations).
Probablement pas un deck compétitif, mais sur une bonne sortie, les plus "Johnny" d'entre nous s'amuseront beaucoup ! =D