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Follow Da Rulez #1
par le Mercredi 29 Avril 2015 à 21:00

 

Pour continuer sur la journée de DisguisedToast, nous vous proposons leur premier quizz !

 

Ce quizz va mettre à l’épreuve toutes vos connaissances sur les règles d'HearthStone. Certaines questions sont juste de la logique, d'autres sont un peu plus poussées sur les mécanismes de notre jeu favoris.

 

A vous de jouer !

 

 

Question 1 : Cri de Guerre et Invocation

 

Votre adversaire a 5 Jongleur de couteaux.

 

Vous jouez Contrôleur mental.

 

Est-ce que le pouvoir du jongleur que vous volez s'active ?

 

 

 

Question 2 : Cri de guerre et le déclenchement de l'invocation

 

Vous avez un Busard affamé sur votre board et seulement un Rageur du Magma en main.

 

Vous jouez le Rageur du Magma.

 

Est-ce que le Rageur de Magma reste une 4/4 ou devient une 7/7 ?

 


 

Question 3 : Sors et le déclenchement des sors

 

Vous avez un Commissaire-priseur sur votre board et seulement un Tir réflexe en main.

 

Vous jouez Tir réflexe.

 

Est-ce que vous piochez une ou deux cartes ?

 

 

 

Question 4 : Ordre des râles d'agonie et Létal

 

Vous avez joué un Gnome lépreux puis un Croq'zombie. (Pourquoi ? Parce que vous êtes des noobs!)

 

Vous jouez Flammes infernales alors que Rexxar est à 5PV.

 

Est-ce que Rexxar meurt ?

 

 

 

Question 5 : Râles d'agonie et Létal

 

Vous avec un Croq'zombie sur votre board. Rexxar est à 3PV.

 

Vous jouez Flammes infernales.

 

Est-ce que Rexxar meurt ?

 

 

 

Question 6 : Après-sort et Après-invocation

 

Vous avez joué Pyromancien sauvage puis un Jongleur de couteaux.

 

Vous jouez Puissance du fauve et convoquez une panthère.

 

Qui se déclenche en premier ? Le Pyromancien ou le Jongleur ?

 

 

 

Question 7 : Ordre des pièges

 

Vous avez deux pièges, Piège explosif et Piège givrant.

 

Votre adversaire attaque avec un Enragé du magma.

 

Quel piège est activé? Est-ce l'Enragé du magma meurt ?

 

 

 

Question 8 : Cri de guerre et le déclenchement de l'invocation

 

Vous êtes équipés d'une Épée de justice avec 1 de durabilité.

 

Vous jouez Dr Boum.

 

A qui l’Epée de justice donne +1/+1 ?

 

 

Bonus : Regardez Kripp répondre au test!

 

Commentaires (11)
MCpTreast
#1
C'est moi ou toutes les répones ne marchent pas sad face ?
Monkey75
#2
le 6 le pyro et le jongleur, le Pyromancien sauvage s'active "aprés" car c'est écrit dans son effet, normalement une Enseignante pourpre active son effet avant.
Darkounet
#4
Désolé Treast mais c'est corrigé!
laufeust
#5
j'étais bien au début puis catastrophe sur les dernieres !
Sanglante
#6
ahah kripp laugh

6/8 pour moi 1 et 5 de fausse.
La 1 j'ai répondu trop vite et la 5 je savais pas du tout

Edité par: Sanglante - 2015-04-29 23:33:44

cirederff
#7
pareil pour moi va falloir que je m'informe mieux sur les capacité d'activation des cartes, parce que la c'est vraiment la décadence ^^
KingSize
#8
la même que krpp lol ^^ bien fait en tout cas ce petit test smile
ImPyqui
#9
Super ce test, ça permet d'éviter certains missplays ^^
Par contre, c'est "sorts" et non "sors" dans "sors et déclenchement des sors" smile
swarley83
#10
beaucoup de fail ^^
Jayser
#11
Je suis confus... Excellente vidéo test!