par
Darkounet
le Mercredi 29 Avril 2015 à 21:00
11 commentaires et 679 vues
Pour continuer sur la journée de DisguisedToast, nous vous proposons leur premier quizz !
Ce quizz va mettre à l’épreuve toutes vos connaissances sur les règles d'HearthStone. Certaines questions sont juste de la logique, d'autres sont un peu plus poussées sur les mécanismes de notre jeu favoris.
A vous de jouer !
Question 1 : Cri de Guerre et Invocation
Votre adversaire a 5 Jongleur de couteaux.
Vous jouez Contrôleur mental.
Est-ce que le pouvoir du jongleur que vous volez s'active ?
Oui le pouvoir du jongleur s'active !
Règles :
Le serviteur est placé sur le board
L'invocation du serviteur commence
Le cri de guerre se résout
L'invocation du serviteur se termine
Donc pour notre question :
Le Contrôleur mental est placé sur le board
L'invocation du Contrôleur mental commence
Le cri de guerre du Contrôleur mental se résout
Le Jongleur de couteaux est volé
L'invocation du Contrôleur mental se finit, ce qui déclenche le Jongleur de couteaux !
Question 2 : Cri de guerre et le déclenchement de l'invocation
Vous avez un Busard affamé sur votre board et seulement un Rageur du Magma en main.
Vous jouez le Rageur du Magma.
Est-ce que le Rageur de Magma reste une 4/4 ou devient une 7/7 ?
Le Rageur de Magma reste une 4/4 !
Règles :
Le serviteur est placé sur le board
L'invocation du serviteur commence
Le cri de guerre se résout
L'invocation du serviteur se termine
Donc pour notre question :
Le Rageur de Magma est joué sur le board
L'invocation du Rageur de Magma commence ce qui déclenche le pouvoir du Busard
Vous piochez une carte
Le cri de guerre du Rageur de Magma vérifie votre main, il vous reste une carte donc le Rageur de Magma reste une 4/4.
Question 3 : Sors et le déclenchement des sors
Vous avez un Commissaire-priseur sur votre board et seulement un Tir réflexe en main.
Vous jouez Tir réflexe.
Est-ce que vous piochez une ou deux cartes ?
Vous piochez une carte !
Règles :
Le sors commence
Le sors se résout
Le sors finit
Donc pour notre question :
Vous jouez Tir réflexe
Le pouvoir du Commissaire-priseur se déclenche au lancement du sors.
Vous piochez une carte
Tir réflexe se résout, inflige les dégâts et comme vous avez une carte, vous ne piochez pas.
Question 4 : Ordre des râles d'agonie et Létal
Vous avez joué un Gnome lépreux puis un Croq'zombie. (Pourquoi ? Parce que vous êtes des noobs!)
Vous jouez Flammes infernales alors que Rexxar est à 5PV.
Est-ce que Rexxar meurt ?
Non, Rexxar survit avec 5PV !
Règles :
Le sors commence
Le sors se résout
a. Les dégâts sont infligés
b. Les râles d'agonie se déclenchent (Dans l'ordre des serviteur joués mais ça arrive durant la même phase.)
Le sors se termine
Donc pour notre question :
Vous jouez Flammes infernales
Flammes infernales se résout and inflige 3 dégâts à tout le monde. Ce qui tue le Gnome, le Zombie et laisse Rexxar à 2PV.
Les râles d'agonie se déclenchent ce qui donne 2 dégât à Rexxar (0 PV) et le Zombie soigne Rexxar (5PV)
Flammes infernales se termine
Question 5 : Râles d'agonie et Létal
Vous avec un Croq'zombie sur votre board. Rexxar est à 3PV.
Vous jouez Flammes infernales.
Est-ce que Rexxar meurt ?
Oui, Rexxar meurt !
Règles :
a. Les dégâts sont infligés
b. Les râles d'agonie
Le sors commence
Le sors se résout
Le sors se finit
Donc pour notre question :
Vous jouez Flammes infernales
Flammes infernales se résout et inflige 3 dégâts à tout le monde. Rexxar se retrouve à 0PV et meurt avant que les râles d'agonie se déclenchent.
Question 6 : Après-sort et Après-invocation
Vous avez joué Pyromancien sauvage puis un Jongleur de couteaux.
Vous jouez Puissance du fauve et convoquez une panthère.
Qui se déclenche en premier ? Le Pyromancien ou le Jongleur ?
Le Jongleur se déclenche en premier !
Règles :
1. Le serviteur est joué sur le board
2. Le serviteur est invoqué
3. Le serviteur termine d’être invoqué
Le sors commence
Le sors se résout
Le sors se termine
Donc pour notre question :
Vous jouez Puissance du fauve
Puissance du fauve se résout
La panthère est placé sur le board, se qui commence et termine son invocation, ce qui déclenche le Jongleur de couteaux
Puissance du fauve se termine, ce qui déclenche le Pyromancien sauvage
Question 7 : Ordre des pièges
Vous avez deux pièges, Piège explosif et Piège givrant.
Votre adversaire attaque avec un Enragé du magma.
Quel piège est activé? Est-ce l'Enragé du magma meurt ?
Le Piège givrant s'active ce qui renvoie l'Enragé du magma puis le Piège explosif s'active.
Règles :
Les pièges s'activent (Si les conditions sont rencontrées)
Les pièges sont en fil d'attente
Le pièges se résolvent (Si les conditions sont validées)
Donc pour notre question :
L'Enragé du Magma attaque
Les deux pièges s'activent
Le Piège givrant se résout ce qui renvoie l'Enragé du Magma dans la main de l'adversaire
Le Piège explosif se résout
Question 8 : Cri de guerre et le déclenchement de l'invocation
Vous êtes équipés d'une Épée de justice avec 1 de durabilité.
Vous jouez Dr Boum.
A qui l’Epée de justice donne +1/+1 ?
C'est le Ro'Boum de droite qui gagne +1/+1
Règles :
Le serviteur est placé sur le board
L'invocation du serviteur commence
Le cri de guerre du serviteur se résout
L'invocation du serviteur se termine
Donc pour notre question :
Dr Boum est joué sur le board
L'invocation de Dr Boum commence.
Dr Boum résout son cri de guerre
Les Ro'Boum sont placés sur le board, commencent et finissent leur invocation et le Ro'Boum de droite est buff +1/+1
L'invocation de Dr Boum se termine
Seulement, Dr Boum aurait du avoir le +1/+1 à l’étape 2 car le texte de l’Épée de justice dit clairement “Chaque fois que vous invoquez un serviteur”. Donc on peut en déduire que la carte se comporte comme si le texte était “ Apres que vous invoques un serviteur”.
le 6 le pyro et le jongleur, le Pyromancien sauvage s'active "aprés" car c'est écrit dans son effet, normalement une Enseignante pourpre active son effet avant.