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Chasseur midrange
Créé par Visiteur
Statut : Public
Créé le : 07-09-15
Type de Deck : Mid-Range
Côut en poussière : 3020
Dernière modification : 27-09-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
1 x
Marque du chasseur
2 x
Tisseuse
2 x
Elekk du roi
1 x
Fusée éclairante
1 x
Piège à serpents
2 x
Piège givrant
1 x
Tir réflexe
1 x
Chouette bec-de-fer
1 x
Jongleur de couteaux
2 x
Savant fou
2 x
Arc cornedaigle
2 x
Compagnon animal
1 x
Lâcher les chiens
2 x
Ordre de tuer
2 x
Maître-chien
2 x
Déchiqueteur piloté
1 x
Dompteur de béliers
1 x
Horreb
2 x
Grande crinière des savanes
1 x
Dr Boum
Description
Une version personnelle du chasseur mid-range qui est bien connu.

Points forts:

- Peu exigeant en poussières.
- Deck chasseur nécessitant un minimum de réflexion et qui change de sa version hunter face que l'on connait très bien également.
- Ce deck peut surprendre l'adversaire qui s'attend souvent à voir un hunter face.

Points faibles:

- Des difficultés contre les jeux très aggro.
- Peu de possibilités de victoires si la partie s'éternise face à contrôle.
- En somme, les défauts des mid-range standardl.

Les match-ups:

- Face à aggro:

Notre but principal est de bloquer le plus possible les sorties explosives qui peuvent nous mettre à mal bien trop rapidement pour voir arriver le moment où nous pourrons nous imposer dans la partie. Pour cela nous disposons de quelques outils comme Lâcher les chiens ou le Compagnon animal.

De plus, le Maître-chien sera une véritable bénédiction pour temporiser au maximum grâce à la bête qui bénéficiera du +2/+2 et de la provocation. Si vous arrivez à placer un Jongleur de couteaux avec le Lâcher les chiens ou le Piège à serpents, cela vous permettra souvent de reprendre l'avantage sur board.


- Face à mid-range:

Le principal défi face aux decks mid-ranges et de s'imposer rapidement en early grâce à de nombreuses créatures embétantes comme l'Elekk du roi ou le Savant fou. Ensuite, il faudra garder le contrôle du terrain via nos quelques gestions que sont l'Arc cornedaigle, le Piège givrant et l'Ordre de tuer.

Ensuite en mid-game et late game, il faudra être décisif grâce à une Grande crinière des savanes, un Dr Boum ou même un Horreb.


- Face à contrôle:

Ici, nous prenons l'apparence d'un deck aggro. Le but est de faire peser une énorme pression sur l'adversaire pour que celui-ci joue selon nos règles. Ceci est possible gràce à la Tisseuse ou encore l'Elekk du roi qui permettent de "piocher" pour continuer à maintenir une pression constante.

Ensuite, comme face à mid-range, en mid-game et late game, il faudra être décisif grâce à une Grande crinière des savanes ou un Dr Boum.

Le mulligan:

Il faut chercher du early game, notamment le Savant fou qui peut faire un énorme card avantage. On peut même se permettre de garder un Piège givrant en main de départ face à mid-range. De manière général, on supprime tout ce qui coûte un peu trop de manas et les pièges a priori.


Boîtes à idées:

Actuellement, je teste la Fusée éclairante qui me semble une excellente réponse face à lAdversaire mystérieux.

Je tente également une version avec un Dompteur de béliers pour voir ce que cela peut donner.

Sinon, je pense qu'on peut aisément la remplacer par un Kodo déchaîné ou encore un Tigre de Strangleronce pour renforcer notre phase d'assaut en mid-game.
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