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Informations générales
Briseur de Temps (Voleur fun)
Créé par Zarathoustra
Statut : Public
Créé le : 18-12-15
Type de Deck : Combo
Côut en poussière : 4180
Dernière modification : 18-12-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Attaque sournoise
2 x
Préparation
1 x
Dissimuler
2 x
Poison mortel
2 x
Jouteuse de Gadgetzan
1 x
Assommer
2 x
Déluge de lames
2 x
Éviscération
2 x
Agent du SI:7
2 x
Éventail de couteaux
2 x
Maîtresse du déguisement
2 x
Déchiqueteur piloté
2 x
Crache-vase
1 x
Drake azur
2 x
Manipulateur sans-visage
1 x
Empereur Thaurissan
1 x
Sprint
1 x
Nozdormu
Description
Salut Hearthnews !

J'en vois déjà qui vont me dire : Zarathoustra revient nous emmerder avec ses decks voleur même pas viable en classé, en plus çui-là il ressemble au Saraadeur, quelle manque d'imagination ce mec, etc. OUI ! Mais.
C'est le même en mieux : encore plus fort, encore plus fou !

Car ici, au lieu du Nexus Saraad camouflé pour sorts à gogo, on a Monsieur Nozdormu camouflé, puis dupliqué, puis encore dupliqué, qui ne vous donne pas des sorts mais à la place, met l'adversaire en crise d’épilepsie (surtout si c'est Lifecoach, hinhin) et surtout, met des grosses patates à 8.

Pour l'early, comme d'habitude : tous les anti-bêtes du voleur + assommer + Agent du SI:7... Les Déchiqueteur sont là pour tenir un minimum le board. Le crache-vase ralentit et emmerde comme il le fait si bien.
On aime évidemment bien chercher une Préparation assez tôt + le Sprint.

Ensuite un petit Thaurrissan quand on a Nozdormu / au moins 1 Manipulateur sans visage / 1 maîtresse du déguisement. L'idée c'est de pouvoir protéger Noz au moins un tour avec le Dissimuler, pour s'assurer ensuite un tour Maîtresse du déguisement + Manipulateur sans visage, voire deux Manipulateurs, et la folie commence !

Soudain sortie de nulle part une armée de dragons 8/8 pète les tours et comme ils sont camouflés ben on peut pas les taper, c'est con !
Les deux Jouteuse de Gadgetzan (qui tombent à zéro avec Toto, ne l'oublions pas), sont là pour troller un peu avec la vieille astuce : jouez-les après Nozdormu à l'extrême fin de votre tour pour cramer le tour adverse ! Très utile si vous n'avez pas dissimuler, pour garder Nozdormu vivant un tour. (attention : mauvais pour les nerfs).

Honnêtement, je trouve que la mécanique de camouflage est tristement oubliée dans ce jeu alors que je la trouve particulièrement intéressante - Maîtresse du déguisement, camouflage permanent : carte incroyable ! Idem pour Nozdormu, carte en apparence uniquement fun, mais qui a mon avis a un potentiel génial. Un gros toutou 8/8 qui brise le temps, c'est rigolo, non ? Surtout, il y a le plaisir de brain un peu l'adversaire, de le jouer à la toute fin du tour, de voir le mec en face en panique qui touche ses cartes en cherchant une solution alors qu'un énorme bordel camouflé s'apprête à se multiplier !

J'ai bien évidemment gagné quelques parties quand c'était des gens qui possèdent encore une âme, ou des potes, en général perdu contre cancer, mais ça c'est le quotidien, pas vrai. Voici pour finir un petit screenshot pour y voir plus clair (JEU DEMOT!) sur les possibilités de ce deck !

=====> http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=208227HearthstoneScreenshot121815170036.png

N'hésitez pas à me faire quelques retours, mais surtout : amusez-vous smiley
Commentaires (2)
Greg
#1
Posté le 19 Décembre 2015, à 09:48
Hé hé je vais tester. Mais le camouflage disparait quand tu attaques quand même smiley
Zarathoustra
#1
Posté le 21 Décembre 2015, à 11:01
Oui, le but n'est pas de garder Noz camouflé tout le temps, juste de le protéger au moins un tour pour pouvoir le copier une ou deux fois ! Il est aussi possible de n'en garder qu'un seul camouflé pour s'assurer de maintenir la pression tout en attaquant avec l'autre/les autres !