| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 x |
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Marque du chasseur
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Feindre la mort
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Fusée éclairante
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Piège givrant
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Tir réflexe
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Amasseur de butin
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Œuf de nérubien
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Serviteur | |
| 2 | 1 x |
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Rampante hantée
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Serviteur | |
| 2 | 1 x |
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Savant fou
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Compagnon animal
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Lâcher les chiens
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Ordre de tuer
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Déchiqueteur piloté
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Maître de culte
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Crache-vase
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Harrison Jones
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Serviteur | |
| 6 | 2 x |
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Grande crinière des savanes
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Cairne Sabot-de-Sang
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Sylvanas Coursevent
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Dr Boum
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Serviteur |
Ce deck est fort contre tout type d'aggro sauf les druides aggro et démon zoo qui prennent le dessus généralement, il est fort contre le paladin secret, chasseur et chaman aggro . Le deck sera moins fort face à un paladin mid ou voleur mais vous pouvez totalement gagner si vous avez plus de pioche que votre adversaire, contre le mage la partie est très serrée car avec son pouvoir héroïque ( Explosion de feu (Token) ) il peut gérer beaucoup de nos serviteurs, le mieux dans ce genre de match up est de face et remplir le board comme on peut tout en faisant les trades nécessaires. En revanche le deck sera beaucoup plus faible contre tout ce qui est druide double combo, prêtre contrôle ou encore Warrior contrôle ou Client sinistre
Ses forces:
Ce deck jouera sur les râles d'agonie et donc va beaucoup faire de combo avec le Feindre la mort , cette carte va pouvoir être très utile mais je déconseille de la garder en début de partie lors du mulligan, elle peut être utile avec les Oeuf de nérubien ,les Rampante hantée ou un Amasseur de butin en début de game mais ça ne va pas valoir le coup, le mieux encore est de pouvoir combo avec : Déchiqueteur piloté ; Cairne Sabot-de-Sang ; Sylvanas Coursevent ; Grande crinière des savanes . Il y avait une époque où je jouais avec un Piège explosif et un deuxième Savant fou en plus dans le deck, ce n'est pas mauvais si vous croisez que des aggros, et donc dans ce cas enlevez le Chasseur de gros gibier . La pioche du deck va tourner au tour des Amasseur de butin et du Maître de culte qui peut renverser la game avec un bon Lâcher les chiens . Le deck comporte deux Fusée éclairante pour les secrets du paladin ou du mage, elles peuvent aussi aider à gérer l' Ombre de Naxxramas chez le druide. Harrison Jones est là pour pouvoir détruire les armes du voleur, du warrior, celles du paladin ( Porte-cendres (Token) ) ou le Marteau-du-Destin chez le chaman.
Ses faiblesses :
Les faiblesses seront souvent votre main de départ, et votre incapacité à gérer des serviteurs avec une arme, car il n'y a pas d' Arc cornedaigle , si cette carte n'est pas présente c'est pour son manque de secret, mais si vous trouvez indispensable d'avoir l'arme alors vous pouvez la mettre en rajoutant un Savant fou et un Piège explosif et enlever des gros serviteurs ou sorts non indispensables, vous allez avoir du mal gérer les gros boards adverse c'est pour cela qu'il ne faut pas se laisser déborder.
- Quelles cartes cherchez-vous à avoir dans votre main de départ ? Contres quels decks ? _ le mieux en main de départ est d'avoir le Compagnon animal ,la Rampant des tourbières ,le Savant fou ou un Amasseur de butin et ca pour n'importe qu'elle type de match up, il faut enlever les secrets ( Piège givrant ) et les Feindre la mort qui ne seront pas jouait avant le tour 4
- Quelles cartes servent pour finir l’adversaire et quelles autres servent à gérer les créatures ? les Grande crinière des savanes , Dr Boum sont utiles pour mettre de la pression en fin de game
- Dans quel cas jouez-vous tel ou tel serviteur ? le Maître de culte se jouera que si vous avez des serviteurs à tuer ou si vous avez le Crache-vase posé.