Notifications

Informations générales
L'ombre de ma main
Créé par crapauto
Statut : Public
Créé le : 16-02-16
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 7760
Dernière modification : 03-03-16
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Conservateur du musée
1 x
Mot de l’ombre : Douleur
2 x
Commandant du fief
2 x
Goule instable
2 x
Forme d’Ombre
1 x
Mot de l’ombre : Mort
2 x
Acolyte de la souffrance
2 x
Seigneur de la mort
2 x
Maître-bouclier de Sen’jin
2 x
Médecin du tournoi
2 x
Mal déterré
1 x
Vol’jin
2 x
Crache-vase
2 x
Bombe de lumière
2 x
Ensevelir
1 x
Prêtresse de la Cabale
1 x
Confesseur d’argent Paletress
1 x
Prophète Velen
Description
Bonjour la communauté HearthNewsienne !

Vous allez apprendre qu'Anduin n'est pas le gentil petit prêtre qu'il prétend être ...
Derrière ce visage angevin, se cache un vrai petit diable qui une fois révélé fera vivre un enfer à son adversaire.

Lorsqu' Anduin Wrynn vous appréhende, il reste très cordial, à base de Conservateur du musée, de Seigneur de la mort et Goule instable pour les plus téméraires, on s'attend donc à un prêtre contrôle/fatigue somme toute classique, du moins, au début ....

Puis Anduin Wrynn se montre plus pressant, il commence à sortir ses gardes du corps Maître-bouclier de Sen'jin, Crache-vase.
Il libère la place à coup de Nova sacrée et de Mal déterré.

Puis le masque tombe et Anduin Wrynn revêtit sa Forme d'Ombre

Votre adversaire ricane, pffff, après tout, c'est naze les prêtes ombres .... puis arrivent les Médecin du tournoi.
Du heal, un paratonnerre avec ses 8PV, et le terrain qu' Anduin Wrynn continue à gérer en ombre.

Des ripostes vont être tentées, mais votre arsenal de défense n'est toujours pas épuisé.
Après les taunts et les AOE à 5 mana, arrivent Vol'jin, Bombe de lumière, Ensevelir

Et ce n'est toujours pas fini ... les 2 derniers remparts Confesseur d'argent Paletress et Prophète Velen pour montrer toute la puissance d' Anduin Wrynn !
Confesseur d'argent Paletress, protégée par un taunt va assurer le terrain.
Prophète Velen en Forme d'Ombrex2, c'est une Boule de feu pour 2 mana ...


Les évolutions du deck :
- J'ai tenté au début avec les Clerc de Comté-du-Nord, mais je n'ai pas été satisfait du résultat, je les ai remplacé par les Croq'zombie pour gérer l'early.
- Les Croq'zombie ont été remplacé par les Goule instable qui gère mieux l'early des zoo dans ce deck.
Les Croq'zombie, c'est bien quand ca arrive T1/T2, mais après, sans les Prêtresse auchenaï, ils m'ont souvent fait défaut.
- Les Mot de pouvoir : Bouclier ont été remplacé par les Acolyte de la souffrance pour une meilleur présence sur le terrain et une optimisation de pioche => combo Goule instable Acolyte de la souffrance
- Dissipation de masse est sorti, j'adore cette carte, mais j'avais besoin de faire entrer Vol'jin pour la combo Vol'jin Briser l'esprit (Token)
- j'ai retiré 1 Puits de lumière pour ajouter un Commandant du fief qui en fin de game donne un réel avantage. Je me tâte même à en mettre 2 :smiley-wink: => j'ai craqué, j'en ai mis 2, et c'est bien plus efficace en mid et late game
- quand ca pullule de deck aggro, et étant donné que nous ne jouons pas beaucoup de serviteurs -2 Nova sacrée pour avoir 2 Mal déterré et 2 Bombe de lumière, ca fait énormément de ménage, et les aggro ont horreur d'avoir Mal déterré dans leur main :smiley-wink:

Les choix de cartes :
- Les Prêtresse auchenaï ne sont pas présentes à cause des Médecin du tournoi et Puits de lumière qui donne donc des dégâts au lieu de soigner.
- Je pense à remplacer Prêtresse de la Cabale, mais je ne sais pas trop encore par quoi.

Les combos possible :
- pour 7 mana : ne pas oublier qu'en jouant Forme d'Ombre, on peut jouer 2x son pouvoir héroïque dans le tour.
On peut :
* Soins inférieurs (Token), Forme d'Ombre, Pointe mentale (Token)
* Pointe mentale (Token), Forme d'Ombre, Briser l'esprit (Token)
* avec Prophète Velen sur le board, vous doublez le tout.
* avec Médecin du tournoi sur le board, vous vous rendez 4PV en plus sur le tour.

- pour 7 mana, ou 5 si Goule instable déjà sur le board, en jouant Mal déterré, cela fait une AOE à 4 points de dégâts (ne pas oublier que c'est valable aussi pour VOS serviteurs).

- un gros thon en face ? Vol'jin, Pointe mentale (Token), merci :smiley:

- optimisation de la pioche : Goule instable, Acolyte de la souffrance, on soigne Acolyte de la souffrance, etc ...
Commentaires (9)
crapauto
#1
Posté le 17 Février 2016, à 07:25
- 2 Croq'zombie +2 Goule instable, ca ralenti plutôt pas mal les grosses sorties aggro.
-1 Mot de l'ombre : Mort +1 Mot de l'ombre : Douleur, en test je risque juste d'avoir un peu plus de mal en late.

Z'avez des idées d'amélioration svp ?

Edité par: crapauto - 2016-02-17 13:52:12

pataprout
#1
Posté le 02 Mars 2016, à 11:16
la Justicière Coeur-Vrai améliore le pouvoir héroique en mode ombre ?
crapauto
#1
Posté le 02 Mars 2016, à 21:22
La Justicière Coeur-Vrai améliore le pouvoir de base, donc maleureusement non mais remarque je n'ai jamais essayé :smiley-wink:

Edité par: crapauto - 2016-03-02 21:24:00

crapauto
#1
Posté le 03 Mars 2016, à 00:22
Je viens de tester, une fois passé en ombre, la Justicière Coeur-Vrai ne change absolument rien :smiley-sad:
Zarathoustra
#1
Posté le 03 Mars 2016, à 03:47
Un deck intéressant ! j'aime beaucoup Forme d'Ombre aussi, je n'avais pas pensé à inclure les Médecin du tournoi pour comboter... je pense que j'aurais fait une liste un peu moins passive mais l'idée est très sympa !
crapauto
#1
Posté le 03 Mars 2016, à 09:39
Merci Zara :smiley-wink:
C'est vrai qu'il est plutôt passif jusqu'au tour 7/8 ou la force de l'ombre peut enfin sortir, après que l'adversaire se soit épuisé sur mes taunts/AOE.
J'ai tenté il y a quelques temps en plus aggro, mais je me faisait prendre de vitesse par les autres decks aggros et je n'arrivait pas à passer les decks plus contrôle, du coup j'ai abandonné l'idée.
Par contre, je serai intéressé d'avoir tes idées sur le sujet :smiley-razz:
Zarathoustra
#1
Posté le 03 Mars 2016, à 21:27
Je pense que 2 goules + 2 maître-boucliers + 2 seigneurs de la mort + 2 crache-vase, c'est un poil trop de provocs peut-être :smiley-razz:
C'est surtout à ce niveau que je parlais de passivité. Sachant que tu as déjà 2 mal déterré + deux bombes de lumière + les goules pour clean, + les 2 ensevelir pour les trucs trop gênants... Peut-être qu'inclure Élise au lieu d'un maître-bouclier, plus une carte un poil plus situationnelle en tour 4 comme une Kezan ? Ou un Thaurissan à la place d'un ensevelir, ce qui te permettrait de sortir les différents combos encore plus facilement ?

Après j'aime bien surprendre en prêtre avec un peu de burst comme Attaque mentale mais ça c'est un choix personnel :smiley-wink:
Super Hérault
#1
Posté le 06 Mars 2016, à 17:01
J'aime beaucoup. Je joue un deck que je viens de poster sur le site, avec Prêtresse auchenaï. J'ai enlevé les Seigneur de la mort car j'en ai eu assez qu'il fassent poper des Tirion Fordring ou des Garde funeste...Du coup, je joue avec Élise Cherchétoile, qui est bein utile contre les decks contrôle, car elle ercycle toutes les cartes inutiles et permet la victoire finale
crapauto
#1
Posté le 07 Mars 2016, à 11:01
@Zara : merci pour tes remarques, je suis en train de tester une version qui peut l'être un peu moins :smiley-wink: je mettrai à jour si ca se révèle efficace.
-2 Maître-bouclier de Sen'jin +2 Rejeton des Ombres, cartes surprenantes que l'adversaire n'aime pas voir en face, du coup ils servent de ce que j'appelle "taunt passif"
-2 Commandant du fief -2 Crache-vase pour ajouter +2 Croq'zombie et +2 Prêtresse auchenaï pour ajouter plus de dynamisme (et donc moins de passivité ! :smiley-lol: )
Du coup, vu que j'ai intégré les Prêtresse auchenaï, ce serait bête de ne pas avoir 1 Cercle de soins pour comboter :smiley-wink: qui a remplacé Prophète Velen que j'adore énormément mais vu la méta actuelle, il arrive souvent trop tard ...
Et dernier changement sur ton - très bon - conseil -1 Goule instable (la 2e contre les p'tits tokens est vraiment très utile) pour intégrer Élise Cherchétoile

@Super Hérault : les Seigneur de la mort sont à mon sens vraiment indispensable en prête.
Par contre, il ne faut jamais - ou éviter au maximum - les jouer si on n'a pas les réponses en main.
Et ce n'est pas ce qui manque avec Mot de l'ombre : Mort, Vol'jin (en ombre), Bombe de lumière, Ensevelir :smiley-wink: