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Récapitulatif des cartes révélées ce soir !
par le Samedi 15 Août 2015 à 00:00

 

Et voilà, toutes les cartes du Grand Tournoi ont fini d’être révélées ce soir. Certaines durant le stream casté par Ben Brode et Frodan, d'autres après sur le Facebook officiel de HearthStone. Toujours aucune date de sortie annoncée mais si on se fit au calendrier de GvG, la date devrait être connue ce weekend !

 

Au total c'est donc 54 cartes qui ont été dévoilées hier, elles sont toutes ci-dessous.

 

Voici un récapitulatif des cartes vues ce soir :

 

   
        
   
       
     

 

 

Beaucoup de cartes sympas, beaucoup de cartes injouables, beaucoup de cartes puissantes !  Donnez nous votre avis !

Commentaires (24)
auduhmla
#1
Nice ! super job de les classer ça permet de mieux s'y retrouver et de préparer des decks dans nos têtes ^^
NaZZeO
#2
Je comprend pas le principe des deux légendaires chassou, c'est tout simplement injouable (ou alors j'ai vraiment pas compris). Je suis globalement content de ce qui a été révélé ce soir même si la plupart des cartes de l'extension seront décraft instantanément :/
auduhmla
#3
Bon alors que dire à part qu' ils se sont complétement fail sur les deux légendaires chasseur ? .... Rien. C'est nul, vraiment nul, vraiment vraiment vraiment VRAIMENT NUL !
JE continue ?

Bon sérieusement je vais exprimier mon point de vue, ça va être long, mais là je suis vraiment pas content du tout.:

Alors on a deux cartes, une qui coûte 7 et l'autre 3, et les deux ont les mêmes stats .... ça choque personne ?

Dreadscale: les stats de la carte pour 3 sont faibles mais elle a un effet décent voire même plutôt bon, enfin c'est un effet anti-aggro si on prend la carte toute seule. Je dirais son effet plutôt fort et qui s'active tout seul et qui plus est dès le tour où on la met fait que ça compense ses stats un peu moyennes. et c'est une bête ce qui est bien en chasseur.

Parlons maintenant de L'AUUUUTRE carte
Si elle est utilisée toute seule: NULLE DANS ABSOLUMENT TOUS LES CAS DE FIGURES !! cette carte est injouable toute seule c'est une carte seulement intéressante en combo ! ce qui fait que si on a pas de cartes pour combo avec c'est une PUTIN DE CARTE MORTE QUI SERT A RIEN.

Parlons maintenant de ce qu'elle PEUT faire quand elle est utilisée avec d'autres cartes. Les combos évidents qui me viennent à l'esprit sont donc celui de mettre les deux lég sur un même tour et celui de faire un Lâcher les chiens suite à la pose de Acidmaw. Les deux auront quasiment les mêmes conséquences sauf il y a des taunts comme le Crache-vase ou le Ennuy-o-tron qui pourraient arriver à protéger un gros thon d'une charge de Chien (Token).
Donc ces deux combos coûtent 10 mana chacunes, et ne détruisent que les minions touchés par les dommages, celà implique que les boucliers protègent de l'effet (Tirion Fordring immune sauf contre deux attaques de Chien (Token)) Donc ce n'est pas un clean assuré complet et ça coût 10 et ça utilise 2 cartes pour laisser une 4/2 sur notre board au final (ou garder notre board avec un lâLâcher les chiens si on avait un peu d'autre en plus des chiens.)
j'ai même encore plus drôle et plus inutile. Dreadscale plus Pyromancien sauvage + un sort qui coût 0 ou 1. Ça dépense une carte de plus, pas mal hein ?!!! ... Bon sérieusement.

ça a l'air fort sur le papier mais s'il vous plaît prenez la peine de comparer avec ce qui existe déjà.
Pyromancien sauvage + Égalité = 4 mana.
Égalité + Consécration = 6 mana.
Même Néant Néant distordu est plus fort ! pour 8 mana. sauf qu'on a pas de board mais on a 2 mana donc on peut toujours mettre quelque chose, et ça peut comboter avec un râle d'agonie de l' Implorateur du Vide par exemple.

Et pour couronner le tout, ce sont des légendaires DONC on ne peut en mettre qu'un exemplaire, ce qui n'est pas le cas des cartes que je viens de citer, donc c'est plus dur d'avoir cette combo et elle est moins forte que quasi tous les contrôles de board de toutes les autres classes.

Ils voulaient donner une possibilité au chasseur de jouer contrôle ? et bien non ils se sont fail une fois de plus. Cette combo ne sera JAMAIS JOUEE. Peut-être que Dreadscale sera jouée dans un éventuel chasseur mid-range j'en sais rien. Mais Acidmaw va tomber dans les oubliettes ou être jouées par les noobs ou juste pour le fun entre potes, ce n'est absolument pas compétitif si non en ladder et en plus c'est difficile à sortir.

Bon voilà mon coup de gueule est terminé, j'espère que certains auront pris le temps de le lire jusqu'au bout pourront me dire ce qu'ils en pensent et s'ils ont trouvé d'autres combo éventuellement bonnes (il y en a sûrement)
chnafon
#4
Calme toi Auduhmla. Je suis d'accord avec toi, combo impossible. Ces 2 cartes ne seront jamais jouées, je comprends pas Blizzard sur ce coup. Le chasseur contrôle n'est pas encore pour l'instant mais ils commencent à pointer le bout de son nez quand même. Power shot, Stablemaster, King's Elekk, la 5 3/3 qui invoque une bête si on en a déjà une. Enfin bref beaucoup de carte qui tendent vers un chasseur plus contrôle. Après je ne pense pas qu'on y est encore mais il y a des efforts fait dessus et c'est bien, maintenant il faut continuer.
chnafon
#5
Knight of the wild, je me demande et son coût est réduit si on ne l'a pas en main quand on invoque des bêtes ? Est ce que si le Druide du Croc devient Druide du Croc (Token) et donc une bête, réduit aussi le coût ? Beneath the grounds, rassurez moi en gros on moins 3 cartes dans le deck adverse et à chaque fois qu'il en pioche une on a une 4/4 invoqué de notre côté ? et lui pioche t-il une autre carte après, comme après la Mine enfouie (Token) ?

Sinon, côté Void Crusher, je ne le vois pas joué pour la simple raison de ses stats mais surtout de son effet que si je comprends bien, peut le détruire lui même non ?
laufeust
#6
tout à fait chnafon le void crusher peut s'autodétruire

je ne sais pas si le coût du chevalier est réduit meme si on ne l'a pas en main (ça serait moins nul si c'est le cas), sinon oui Druide de la Griffe, Druide du Croc et co réduisent son coût

beneath the grounds est très forte je trouve, ça se passera comme tu l'as compris
laufeust
#7
coups de coeur pour mulch (excellente gestion, difficile d'avoir pire en contrepartie, gain de tempo de toute façon), beneath the grounds, arcane shot, polymorph : boar (dans un deck aggressif style flamewalker), mysterious challenger a du potentiel (mais c'est plutot controle alors que les secrets du pal sont plutot aggro :/), enter the coliseum est combo avec edric the pure^^, wyrmrest agent est une carte sympa et solide, buccaneer est enfin une bonne base pour un deck pirate, elemental destruction est génialissime, enfin pour déconner sideshow spelleater est super en mode aventure smiley-lol (ou contre Seigneur Jaraxxus et ragnaros)

les 2 legs du hunt sont encore décevantes (c'est la seule classe qui n'a pas une leg jouable lol), quoique celle pour 3 pourrait etre jouable (ça fait les fesses à aggro), les 2 ont été prévues pour etre jouées ensemble ça clean le board et ça ne laisse qu'elles en vie, mais ça coute 10 et c'est franchement ridicule lol
Lolofora
#8
Je trouve la légendaire chaman très intéressante.

C'est ambush dans la carte voleur qui met 3 ambush dans le deck adverse ?

Quelqu'un peut me traduire la carte magnautaur? C'est une carte guerrier
Greg
#9
-guerrier : Y a que moi qui voit venir un énorme deck guerrier contrôle / dragon / taunt ?
On dirait que tout est fait pour ça pour cette classe, petites cartes comme légendaires voire serviteurs neutres (dragon taunt, cartes qui gagnent taunt avec dragon). Si je me plante pas ça peut faire un nouveau type de deck très fort pour cette classe.

- prêtre : On va aussi vers un nouveau deck prêtre plus aggro notamment avec confuse.
Un nouveau prêtre full heal va aussi apparaître je pense, quasiement increvable avec tous les soins et les effets inspire !
Et le dragon prêtre déjà très fort vient de s'améliorer encore !

-Druide : un deck beast bientôt sur la méta, et ça peut être fort, très même ! Cela dit le double combo restera très fort et le rampe également. Je suis pas certain que la méta d'y druide soit bouleversée

- chasseur : bon les légendaires sont pas assez fortes en stats pour être viables longtemps, pas terrible pour faire un chasseur contrôle dont je rêve ! Mais les autres cartes révélées s'y prêtent plus ! Pour l'instant difficile d'y voir clair mais j'ai l'impression que Feindre la mort changeait plus la donne que les cartes révélées

- mage : pas de changement drastique des decks existant. Peut être un nouveau deck mage inspire / dragon qui tournerait bien, mais qui sera sans doute exigeant à jouer. Bon ce qui est sur c'est qu'on va encore plus voir Malygos prochainement !

- paladin : blizzard tente de renforcer le mid range. La carte de secret est forte et la créa qui met les secrets sur la table aussi. Vivement de meilleurs secrets de base aussi ! Après je suis pas convaincu par le reste du paladin..

- voleur : clairement un deck pirate enfin marrant et bon se dessine ! Après les cartes ne me semblent pas excellentes en ' voleur mais je ne joue pas cette classe donc difficile à dire.

- chaman : l' extension va renforcer le chaman, très nettement ! Et surtout le mid range voire contrôle avec une légendaire que je trouve excellente, du soin, des totems plus fort et la créa qui donne +2 d'attaque à tous les totems avec inspire qui va changer la donne. Je vais enfin rejouer cette classe je pense !

- demo : rien de fou, mais des decks défausse semblent possible... Mais pas hyper fort.. La clé du jeu reste trop sur l'optimisation de sa main pour qu'un bon deck défausse voit le jour, surtout avec un système de fatigue très punitif... Mais une légendaire ou une epique qui baseraient leurs effets sur la défausse peuvent changer ça... Peut être dans la prochaine aventure !

Sinon magnataur c'est en gros "blesse également les créateurs adjacentes à celle qu'il a blessé"
Trent
#10
lolofora la carte guerrier c'est un mini Faucheur 4000

Beaucoup de carte sont forte et je vais attendre de pouvoir les joué avant de donnée mon avis dessus,

Le guerrier Drake/Taunt se pointe Greg, prépare tes miches ^^ !
Tout comme le chasseur controle et le pretre aggro !
La méta va changer et c'est tout ce qu'il compte !
Maintenant il nous faut juste une date de sortie !
Lemoran
#11
Merci beaucoup pour cette page smiley-wink
Trent
#12
Et voir revenir Les chamans en masse !
Parce que nouveaux AOE, nouvelle légendaire qui en impose ! Bref le tokens chamans avec les autres classes !
puputte
#13
Beau boulot les gars, merci.
PyramidEND
#14
Merci pour le summary smiley
SuperBiscuit
#15
On veut Therazane !
Monkey75
#16
je suis déçu par les légendaires chasseurs, mais sinon à part quelques autres,
je les ADORE presque toutes !
Notamment les cartes druide bête, les secrets paladins, les cartes dragons, les cartes pirates (même si ça aurait été sympa d'en donner à Garrosh, Uther a bien eu un murloc !), elemental destruction pour les decks Horion de lave, et le guerrier taunt (qui va faire chier les aggros), la copieuse de pouvoir héroique, et les cartes comme pit fighter ou la 5/9.

PS : j'aime bien l'ice rager, il est là pour l'humour, pour ce moquer de ce pauvre Enragé du magma. Et comme il est pas joué, ça géne pas que ce soit une power creep, ça généra que si ça serait une des cartes parmis les (plus) fortes ou juste en dessous.
wp4fun
#17
Beau boulot... Merci ça permet de mieux visionner l'extension!!! vive la prochaine saison! Vive la prochaine Méta !!!!
Hebrahimus
#18
RAhhhhhhh les Pirates ne sont que pour le Voleur.... POURQUOI Blizzard??? Pourquoi... T-T
Franckyi
#19
La majorité des cartes sont intéressantes. Maintenant pas de doutes, je précommande l'extension !
Jayser
#20
Génial, merci pour tout ça! Hâte de tester smiley-razz
Qennor
#21
ça promet, de vraies belles cartes !!

Juste un souci de traduction pour moi, si quelqu'un peut m'aider : La carte voleur "Beneath the grounds". Si quelqu'un peut la traduire et me l'expliquer, merci smiley-lol
Darkounet
#22
Melange 3 cartes "ambushes" dans le deck de ton adversaire. Quand il pioches ces cartes, ca pose une 4/4 nerubian sur ton board.

En gros, c'est comme la bombe de la legendaire guerrier, sauf que la c'est 3 cartes. Et quand ton adveraire la pioche, ca te pose une 4/4 sur ton board!
Qennor
#23
C'est donc extrêmement fort o_O ça veut dire potentiellement 12/12 pour 3, un peu n'importe quand donc l'adversaire sera embêté parce que pas prévisible....
Deadicasse
#24
The mistcaller heart neeeeeeeeeeeeeed