| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Innervation
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Colère
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Croissance sauvage
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Rugissement sauvage
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Ombre de Naxxramas
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Balayage
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Gardien du bosquet
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Déchiqueteur piloté
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Druide de la Griffe
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Crache-vase
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Drake azur
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Harrison Jones
|
Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Force de la nature
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Sort | |
| 6 | 1 x |
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Empereur Thaurissan
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Sylvanas Coursevent
|
Serviteur | |
| 7 | 2 x |
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Ancien du savoir
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Dr Boum
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Cénarius
|
Serviteur |
Je vous propose ci-dessus un deck druide puissant dans le méta actuelle qui se trouve être très aggro, Guerrier Grim patron qui traînent depuis un moment dans le ladder, les Voleurs Oil ayant eux aussi une place bien ancrée dans le ladder, ou encore le typique Hunter, peu importe son type de jeu, qui nous détruit la plupart du tard à coup d'ordre de tuer.
Passons au deck,
Nous disposons ici de puissantes cartes et un mana curve plutôt haute, certes, mais ceci n'est pas anodin.
Je vais donc vous décrire l'utilité des différentes cartes ici présentées :
-Les cartes Innervation, Croissance sauvage, vont vous permettre d'avancer rapidement dans la partie, c'est bien le plus gros avantage du druide, je pense que vous êtes au courant.
-Les cartes Gardien du bosquet, Crache-vase,Druide de la Griffe et Déchiqueteur piloté vous permettrons de temporiser quelques tours, ou t'éviter certains dégâts non négligeable, ou encore prendre un contrôle du board nécessaire au druide, silence un Savant fou ou kick un Jongleur de couteaux grâce au Gardien du bosquetest extrêmement rentable selon le match-up, il vous faut juste une bonne analyse du deck qui se trouve en face. Les taunts eux, ne sont pas à négliger, peu de cartes peuvent les trade en un seul tour, ils forceront donc de grosses sorties, les silences ou alors les spells coûteux, je pense actuellement au Siphonner l'âme qui sera la carte à faire tomber contre un Démoniste.
-Les cartes Chasseur de gros gibier, Balayage, Ombre de Naxxramas peuvent vous permettre de kick certaines cartes vous empêchant de garder le contrôle du board.
-Les cartes Drake azur, Colère, Ancien du savoir et Harrison Jones sont présentes dans ce deck pour pouvoir piocher vos contrôles ou combos le plus rapidement possible. La spécifité ici ce trouve être Harrison Jones, il n'est pas joué de base dans ce deck, mais vu la méta actuelle, Grim Patron, Rogue Oil, Eboladin ou encore Chaman Méca, celui-ci se trouve être une carte clé et permettra de casser tout les combos qui pourrait arriver incessament sous peu en vous redonnant un avantage au niveau des cartes. Si vous ne disposez pas de celui ci, un Drake azur peut le remplacer, il vous offre une pioche assurée et un dégât sur vos sorts qui combotes très bien avec votre Balayage sur un grim patron ou un paladin midrange par exemple.
-Les cartes clés de ce deck afin de préparer votre combos seront :
Empereur Thaurissan afin de sortir votre combos plus rapidement ou même de pouvoir double combo en un tour, deux puissances sauvages sur la Force de la nature vous donneront 20 dégâts instantanément.
La Force de la nature qui est LA carte du combo, n'espérez pas pouvoir la remplacer, vous pouvez jouer avec une seule, mais ce ne sera pas un double combo, et certaine cartes seront donc à remplacer.
Le Rugissement sauvage qui vous donnera un burst incroyable, en combo avec la Force de la nature ou encore, les Ombre de Naxxramas camouflées depuis le début de votre partie, qui ont eu le temps de stack un sacré paquets de dégâts, ou encore avec les Ro'Boum (Token) de la fameuse légendaire Dr Boum, jouée peu importe le deck.
-Les dernières cartes à présenter sont Sylvanas Coursevent, qui se trouve être la carte contrôle par excellence, un tour 6 solide, une capacité de retourner la game monstrueuse et la carte que tout le monde évite, qui peut devenir votre "arme secrète" avec votre combo !
Ensuite, Cénarius, quelle magnifique carte, si vous disposez du contrôle du board, celui ci vous permettra d'augmenter la puissance de vos cartes, et d'obtenir une jolie 5/8 à ne pas négliger qui forcera un trade extrêmement lourd, ou un spell coûteux; si vous ne disposez pas du contrôle du board celui-ci vous permettra de temporiser un tour de plus avec les jolis tréants 2/2 provocations qui EUX AUSSI sont cible à votre combo Rugissement sauvage !
Terminons cette description par le mulligan :
En général il est conseillé de garder les Croissance sauvage, Innervation, voir Colère et Ombre de Naxxramas, mais tout dépendra du match up, le Balayage est un très bon mulligan contre un paladin ou un zoolock. Donc je ne pense pas que vous recommander un mulligan soit génail, je vous conseille plutôt de tester le deck pendant un dizaine de games, faire votre avis sur celui-ci et voir par vous même ce qu'il est mieux de garder en début de partie.
Si vous êtes arrivez ici, j'aimerais vous en remerciez, ceci est le premier deck que je créer, je ne pense pas être le premier à avoir fait celui-ci, mais je voulais essayer. N'hésitez pas à like ou dislike, et à commenter votre choix car tout commentaire est constructif ! Merci à vous et bon jeu !
