| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Bénédiction de puissance
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Rédemption
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Venger
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Écuyère d'Argent
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Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Gnome lépreux
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Serviteur | |
| 1 | 1 x |
|
Matelot des mers du Sud
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Sergent grossier
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Mini-robot blindé
|
Serviteur | |
| 2 | 1 x |
|
Chouette bec-de-fer
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Jongleur de couteaux
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Rampante hantée
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Savant fou
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Faveur divine
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Régiment de bataille
|
Sort | |
| 3 | 1 x |
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Rouage-marteau
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Arme | |
| 4 | 1 x |
|
Championne en vrai-argent
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Arme | |
| 4 | 1 x |
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Consécration
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Sort | |
| 10 | 1 x |
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Géant des mers
|
Serviteur |
Basé sur celui de Kolento (Kolento PFF Paladin), j'y ai apporté quelques modifs pour le rendre plus 'rush'
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Fort contre à peu prêt tout... Il rencontre quand même des problèmes face à des prêtres trop contrôle, au warrior trop relou, des druide trop défense et des Demo trop Handlock ^^... Mais rien n'est perdu, et ça reste jouable sur une bonne sortie...
Ses forces:
des serviteurs intuables, et des combos très fun ^^
Ses faiblesses :
S'épuise très vite, sans les Faveur divine on peut vite se retrouver à sec. Mais chaque carte est bonne en soit et offre une opportunité même si c'est la seule carte qu'on a en main (avec une petite Recrue de la Main d'argent (Token) on est jamais à sec de serviteur)...
Les AOE font mal, mais pas tant que ça... Du coup, les antis-aggro du genre Mage s'en mordent les doigts ^^ bouffer un Choc de flammes ou un Blizzard pour tuer que des petites créatures dont certaine reviennent encore plus forte ou ne meurt pas et avoir un banc remplis le tour d'après ils aiment pas ^^
Comment jouer le deck ?
- Quelles cartes cherchez-vous à avoir dans votre main de départ ? Contres quels decks ? Le Mulligan est très important. On se débarrasse de tout ce qui coûte 3 ou plus...
- Quelles cartes servent pour finir l’adversaire et quelles autres servent à gérer les créatures ? Face dans 80% des cas, mais quelques trades peuvent être nécessaire... l'idée étant que c'est l'adversaire qui doit Trade et il va voir du mal...
- Dans quel cas jouez-vous tel ou tel serviteur ? Voici une liste de combo assez fun et simple :
- Comment ça se passe ? On crache bêtement notre main... Même si elle est pas bonne ^^. Tout la "stratégie" a été faite au Mulligan. Il est rare d'avoir à temporiser quelque chose. Le seul cas ou on peut être amener à temporiser c'est sur les Limon résonnant histoire de profiter au max de leur dédoublement... mais quoi qu'il arrive 2 1/2 pour 2 c'est tout à fait rentable... parce que pour que les Venger s'activent il faut toujours avoir au moins 2 serviteurs dans son banc (ce qui n'est pas trop difficile)
- On garde les serviteurs à bas coût (sauf Sergent grossier, Matelot des mers du Sud,Chouette bec-de-fer donc il en reste pas mal
- On évite de garder les secrets (sauf cas particulier voir plus bas)
- On évite de garder les Bénédiction de puissance (sauf cas particulier voir plus bas)
- Limon résonnant + Rouage-marteau et hop 2 1/2 bouclier divin/Provocation pour 5 (ouais c'est cher ^^)
- Jongleur de couteaux+Régiment de bataille au tour 5 (ou 4 avec le coin) un classique tellement agréable. Mais l'avantage c'est qu'on peut jouer le Jongleur de couteaux quasi n'importe quand ^^ avec une créature à 1 de mana au tour 3 ou même avec un Rédemption il reviendra pour profiter de son effet... Du coup on a plus peur de le perdre... Et au pire, il sert d'aimant et activera un Venger sur une Recrue de la Main d'argent (Token) tout en tuant la créature adverse ^^
- Écuyère d'Argent ou Mini-robot blindé+Rédemption ça fait le café ^^ si en plus vous avez pu coller un Venger c'est fun ^^
- Une des 4 armes en notre possession (Rouage-marteau/Championne en vrai-argent/Régiment de bataille) + Matelot des mers du Sud... Normalement, à partir du tour 3 vous avez quasiment toujours une arme en main
Les Rédemption peuvent être considéré comme un mauvais secret. Mais en fait dans notre cas il est excellent. Avec les Écuyère d'Argent et les Mini-robot blindé on se retrouve avec des cartes intuable (il faut les attaquer 4 fois pour les tuer... Et en début de partie, c'est pas si simple ^^. ça nous remet un Jongleur de couteaux partie trop vite ^^, ça fait revenir un Gnome lépreux et ça permet d'activer un Venger même sur une pauvre Recrue de la Main d'argent (Token) toute seule...
La Chouette bec-de-fer est la pour les Taunts ou les trucs trop relou (genre un Savant fou de chasseur qui va invoquer un Piège explosif ou un Attise-flammes trop destructeur; voir même sur les early du warrior qui lui génère du carte adventage ou du bouclier/dégât à foison...)
Dans la Meta actuel sa se passe très bien (rang 17 à rang 13 en moins de 2h...) des parties très rapide (beaucoup de concede au tour 3/4/5 ^^)
Un bonheur contre les game mirroir (bouffer les boucliers adverses c'est fun ^^)
On prend de vitesse le hunt face
Et les Faveur divine sont juste excellentes ^^ vider sa main et la reremplir au tour 3/4 (surtout contre un deck un peu lent ^^) c'est jouissif...
dans les modifs envisageable :
- ajouter un ou deux Protecteur d'Argent pour ajouter du bouclier divin.
- une deuxième Consécration, perso je trouve pas ça utile... Je m'en sert souvent en finisher ou pour troller un hunt / demo ^^ mais c'est cher le troll ^^
- une deuxième Championne en vrai-argent notre seule source de soin si on descend vraiment trop vite et surtout 4 de dégâts pour passer un taunt trop gros...
- une Gardienne des secrets, avec nos 4 secrets ça peut être sympa. mais elle ne s'active pas sur un Savant fou du coup, en les retirant (et pourquoi pas en ajoutant un Noble sacrifice) why not... A tester...
- un Aventurier en pleine quête, vue le nombre de carte à faible coût, on peut vite en faire devenir un monstre... Dommage qu'il coûte 3...
Mise à Jour :
Voila, après quelques matchs supplémentaires j'ai fait des modif
- 1 Limon résonnant
- 1 Chevalier de sang
- 1 Matelot des mers du Sud
+ 2 Rampante hantée
+ 1 Géant des mers
Explications :
Il s’avère que les combos avec les Limon résonnant ne sortent pas tant que ça et ne sont pas si value que ça...
Le Chevalier de sang marche bien, mais en fait nous handicape souvent en retirant nos propres bouclier divin.
Le Matelot des mers du Sud marche bien, mais quand on l'a en main au début, c'est juste une 2/1 pour 1 sans la charge.
A coté de ça :
Les Rampante hantée fonctionnent très bien avec Rédemption, Venger et le Jongleur de couteaux
Du coup, on est très souvent avec un board quasi full (plus 1 ou 2 créatures adverses) ça fait un Géant des mers quasi gratuit (ou dans le même coût que nos petites créatures pour une 8/8 et vue l'état de l'adversaire, en règle générale quand on le pose c'est concede direct
voila, bon jeu