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Informations générales
Secret Eboladin (Basé sur le Kolento PFF)
Créé par Eretzvaju
Statut : Public
Créé le : 10-08-15
Type de Deck : Aggro
Côut en poussière : 1880
Dernière modification : 14-08-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Bénédiction de puissance
2 x
Rédemption
2 x
Venger
2 x
Écuyère d'Argent
2 x
Gnome lépreux
1 x
Matelot des mers du Sud
2 x
Sergent grossier
2 x
Mini-robot blindé
1 x
Chouette bec-de-fer
2 x
Jongleur de couteaux
2 x
Rampante hantée
2 x
Savant fou
2 x
Faveur divine
2 x
Régiment de bataille
1 x
Rouage-marteau
1 x
Championne en vrai-argent
1 x
Consécration
1 x
Géant des mers
Description
Voici un Eboladin... Et oui encore 1... Mais celui la avec des secrets qui combottent bien ensemble ^^ (Et surtout pas cher ^^ avec des modif possible pour en baisser le coût ^^, voir à la fin)
Basé sur celui de Kolento (Kolento PFF Paladin), j'y ai apporté quelques modifs pour le rendre plus 'rush'

Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Fort contre à peu prêt tout... Il rencontre quand même des problèmes face à des prêtres trop contrôle, au warrior trop relou, des druide trop défense et des Demo trop Handlock ^^... Mais rien n'est perdu, et ça reste jouable sur une bonne sortie...

Ses forces:
des serviteurs intuables, et des combos très fun ^^

Ses faiblesses :
S'épuise très vite, sans les Faveur divine on peut vite se retrouver à sec. Mais chaque carte est bonne en soit et offre une opportunité même si c'est la seule carte qu'on a en main (avec une petite Recrue de la Main d'argent (Token) on est jamais à sec de serviteur)...
Les AOE font mal, mais pas tant que ça... Du coup, les antis-aggro du genre Mage s'en mordent les doigts ^^ bouffer un Choc de flammes ou un Blizzard pour tuer que des petites créatures dont certaine reviennent encore plus forte ou ne meurt pas et avoir un banc remplis le tour d'après ils aiment pas ^^

Comment jouer le deck ?


Dans la Meta actuel sa se passe très bien (rang 17 à rang 13 en moins de 2h...) des parties très rapide (beaucoup de concede au tour 3/4/5 ^^)
Un bonheur contre les game mirroir (bouffer les boucliers adverses c'est fun ^^)
On prend de vitesse le hunt face smiley-razz (bonheur ^^)
Et les Faveur divine sont juste excellentes ^^ vider sa main et la reremplir au tour 3/4 (surtout contre un deck un peu lent ^^) c'est jouissif...

dans les modifs envisageable :
- ajouter un ou deux Protecteur d'Argent pour ajouter du bouclier divin.
- Rampante hantée ça combote toujours bien avec nos secrets/Jongleur de couteaux
- Chevaucheur de loup, Golem arcanique, Bénédiction des rois sont envisageable (mais je les trouve trop cher en mana ^^ et ça gâche l'avalanche de serviteur des premiers tour, ça nous fait conserver des cartes en main qui bloque l'efficacité de la Faveur divine)
- une deuxième Consécration, perso je trouve pas ça utile... Je m'en sert souvent en finisher ou pour troller un hunt / demo ^^ mais c'est cher le troll ^^
- une deuxième Championne en vrai-argent notre seule source de soin si on descend vraiment trop vite et surtout 4 de dégâts pour passer un taunt trop gros...
- une Gardienne des secrets, avec nos 4 secrets ça peut être sympa. mais elle ne s'active pas sur un Savant fou du coup, en les retirant (et pourquoi pas en ajoutant un Noble sacrifice) why not... A tester...
- un Aventurier en pleine quête, vue le nombre de carte à faible coût, on peut vite en faire devenir un monstre... Dommage qu'il coûte 3...

Mise à Jour :

Voila, après quelques matchs supplémentaires j'ai fait des modif smiley-wink

- 1 Limon résonnant
- 1 Chevalier de sang
- 1 Matelot des mers du Sud
+ 2 Rampante hantée
+ 1 Géant des mers

Explications :
Il s’avère que les combos avec les Limon résonnant ne sortent pas tant que ça et ne sont pas si value que ça...
Le Chevalier de sang marche bien, mais en fait nous handicape souvent en retirant nos propres bouclier divin.
Le Matelot des mers du Sud marche bien, mais quand on l'a en main au début, c'est juste une 2/1 pour 1 sans la charge.
A coté de ça :
Les Rampante hantée fonctionnent très bien avec Rédemption, Venger et le Jongleur de couteaux
Du coup, on est très souvent avec un board quasi full (plus 1 ou 2 créatures adverses) ça fait un Géant des mers quasi gratuit (ou dans le même coût que nos petites créatures pour une 8/8 et vue l'état de l'adversaire, en règle générale quand on le pose c'est concede direct smiley-wink ...)

voila, bon jeu smiley-wink
Commentaires (3)
Roolio
#1
Posté le 15 Août 2015, à 12:12
Sympa cette decklist! J'ai bien envie de la tester!
Bonne description! Merci à toi! smiley-wink
Roolio
Roolio
#1
Posté le 16 Août 2015, à 18:53
Bon bah j'ai testé le deck!
Il fonctionne plutôt bien!
J'ai fais une belle série de win contre des hunt, Voleur aggro, Zoo et Mage méca!
A voir sur la durée! Il est bien plus plaisant à jouer qu'un Eboladin classique!
J'ai retiré le Matelot des mers du Sud qui me paraît trop situationnel pour le remplacer par un Intendant qui peut accélérer le décès de l'adversaire! smiley-wink

Edité par: Roolio - 2015-08-16 19:08:30

Roolio
Eretzvaju
#1
Posté le 17 Août 2015, à 18:09
Contant qu'il marche bien pour toi smiley-wink

En fait, j'ai mis un Matelot des mers du Sud uniquement pour avoir une carte pas cher avec une charge (bon elle est situationnelle, mais à partir du tour 3 on a souvent une arme en main) Cette charge m'a souvent donné la WIN. Il reste 2 pv à l'adversaire, et il me clean mon board... En boucle (grrr)... La charge fait le boulot... J'ai hésité entre ça ou du dégât directe... Mais il n'y en a pas en dessous de 4 chez le paladin smiley-wink et en neutre, hormis l' Archère elfe smiley-confuse

Quand à l' Intendant, j'y ai pensé aussi... ainsi qu'à l'Épée de justice mais c’était trop cher, ou alors encore une arme smiley-confuse

L'idée étant bien sur, on se vide la main jusqu’à sa Faveur divine ^^