| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
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Innervation
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Sort | |
| 1 | 1 x |
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Croq'zombie
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Colère
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Croissance sauvage
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 3 | 1 x |
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Contrôleur mental
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Balayage
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Gardien du bosquet
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Mystique de Kezan
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Druide de la Griffe
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Nourrir
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Sort | |
| 5 | 2 x |
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Crache-vase
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Harrison Jones
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Empereur Thaurissan
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Marche-soleil
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Sylvanas Coursevent
|
Serviteur | |
| 7 | 2 x |
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Ancien de la guerre
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Serviteur | |
| 7 | 2 x |
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Ancien du savoir
|
Serviteur | |
| 8 | 1 x |
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Kel'Thuzad
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Ysera
|
Serviteur |
Liste du Deck :
Serviteurs : 21
2 Chasseur de gros gibier seront la pour améliorer les matchups contre Guerrier et contre Démoniste Handlock, ils pourront aussi être poséd tour 3 contre des decks agressifs.
1 Contrôleur mental sera pour renverser la partie en votre faveur. Contre les jeux agressifs il fera une très bonne réponse si votre adversaire a posé beaucoup de serviteurs à 1 cristal. Il pourra aussi complètement reprendre le contrôle d'un terrain plus tard dans la partie s'il vole un gros serviteur adverse. N'hésitez pas non plus à le poser tour 3 si vous vous sentez trop agressé.
2 Gardien du bosquet seront les serviteurs les plus polyvalents de votre jeu, ils permettront de tuer ou d'achever un serviteur adverse et sa capacité de silence, qui sera le plus souvent celle utilisée, vous permettra de vous débarrasser du pouvoir d'un serviteur adverse trop gênant, comme Sylvanas Coursevent par exemple.
1 Mystique de Kezan sera principalement là pour affronter les Mages et les Chasseurs présents sur le Ladder. Profitez de leurs Savant fou pour leur voler un secret par la suite !
2 Crache-vase vous permettrons de faire perdre du temps et des ressources à votre adversaire. C'est le cauchemar des decks agressifs.
2 Druide de la Griffe : Cette carte est 95% du temps 4/6 provocation. Ne la jouez en 4/4 charge que si c'est vraiment indispensable ou qu'elle termine votre adversaire.
Harrison Jones : On détruit l'arme de l'adversaire et on pioche. Harrison Jones va empêcher un guerrier Client sinistre de faire trop de copains en détruisant la Morsure de la mort, empêchant ainsi le guerrier d'activer le râle d'agonie quand il le veut.. Il va aussi casser les plans d'un voleur qui aurai garder son arme avec 2 de durabilité pour préparer un gros tour ensuite.
L' Empereur Thaurissan sera là pour réduire le coût non-négligeable de vos serviteurs. Placez-le après avoir piocher grâce à un Ancien du savoir ou Nourrir et vous aurez une main complète avec les coûts réduits de 1. Cela vous promettra souvent de jouer plusieurs serviteurs par tour ce qui n'est pas vraiment possible sans lui.
1 Marche-soleil : Une provocation de plus dans votre armada. Le Marche-soleil se révélera notamment bien plus efficace contre le guerrier Client sinistre que le Crache-vase.
Sylvanas Coursevent : Certainement l'un des meilleur tour 6 du jeu, Sylvanas Coursevent forcera votre adversaire à tourner autour pour ne pas qu'elle vole un serviteur clé. N'hésitez pas a l'achever avec un Colère ou un Gardien du bosquet pour qu'elle vole le serviteur que vous souhaitez.
2 Ancien de la guerre : 5/10 provocation ! C'est ce qu'il y a d’écrit sur la carte je vous jure ! Le rempart le plus fort devant vos point de vie !
Pro tips : il revienne 5/5 (sans provocation) quand il sont réanimer par Kel'Thuzad
2 Ancien du savoir vont servir à piocher la plupart du temps. Ils vont aussi vous permettre de gagner des points de vie contre les decks agressif et peuvent également soigner un Ancien de la guerre blessé.
Kel'Thuzad : La surprise du deck ! On empale tous nos serviteurs dans ceux de notre adversaire et on les réanime à la fin du tour. Kel'Thuzad fera souvent concéder votre adversaire a son arrivé en jeu. N'hésitez pas non plus à le posé sur un terrain complétement vide, il résistera facilement à une attaque et si vous posé un serviteur avec provocation le tour suivant il sera plus que protéger. D'autant plus qu'il n'est pas sensible au Chasseur de gros gibier.
Ysera vous permettra souvent de gagné la partie à elle toute seule. Une foi que vos adversaire auront dépensé leur ressources sur vos autre serviteurs imposant, Ysera viendra finir le travail.
Sorts : 9
2 Colère vont gérer le début de partie en attendant votre armada de provocation.
2 Croissance sauvage : L'autre carte que vous voulez dans votre main de départ. Gagnez un tour sur votre adversaire et amenez votre serviteur imposant plus vite sur le terrain. N'en gardez pas 2 dans votre main de départ, un seul suffit.
Pro tips : Quand vous avez 10 cristaux la croissance fait piocher une carte !
2 Balayage : Comme pour Colère le Balayage vous servira un gérer les decks trop agressifs avant que vous ne puissiez poser de gros serviteurs avec provocation.
1 Nourrir : Si vous jouer contre un deck contrôle servez-vous de Nourrir pour piocher et gagner la bataille du card-advantage. Contre les deck agressif il pourra vous servir à faire arriver vos rempart plus vite.
Pro tips : Les 2 cristaux que vous donne Nourrir sont utilisables immédiatement contrairement à Croissance sauvage.
Mulligan :
Guerrier Client sinistre : 65%
Gardez Harrison Jones, Gardien du bosquet et Empereur Thaurissan si vous avez Innervation ou Croissance sauvage.
Guerrier Controle : 75%
Gardez Harrison Jones, Gardien du bosquet et Empereur Thaurissan si vous avez Innervation ou Croissance sauvage.
Mage : 55%
Gardez Gardien du bosquet, Colère, Croq'zombie et Mystique de Kezan dans votre main de départ.
Paladin Shockadin : 60%
Paladin Midrange : 40%
Gardez Gardien du bosquet, Balayage, Colère et Croq'zombie dans votre main de départ.
Pour une version plus Midrange avec la présence d'Égalité vous pourrez difficilement revenir au vu du coup de vos serviteurs.
Démoniste Zoo : 45%
Handlock : 50%
Chaman : 60%
Prêtre : 45%
Gardez Colère et Empereur Thaurissan si vous avez Innervation ou Croissance sauvage dans votre main de départ.
Voleur : 60%
Gardez Colère et Empereur Thaurissan si vous avez Innervation ou Croissance sauvage dans votre main de départ.
Druide combo : 55%
Chasseur : 60%
Gardez Colère, Balayage, Croq'zombie et Mystique de Kezan en main de départ.
Crédits :