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Informations générales
FullMech control
Créé par LaFicelle
Statut : Privée
Créé le : 24-07-15
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 2840
Dernière modification : 16-08-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
1 x
Cible leurre
1 x
Diablotin de sang
1 x
Maître des rouages
1 x
Bombe de matière noire
2 x
Ennuy-o-tron
1 x
Méca-téléporteur
1 x
Micro-machine
1 x
Drain de vie
2 x
Trait de l'ombre
2 x
Char araignée
1 x
Chasseur de gros gibier
1 x
Démolisseur
1 x
Golem des moissons
1 x
Flammes infernales
2 x
Gangrecanon
1 x
Portail d'invocation
2 x
Annulateur d'Arcane X-21
1 x
Brise-sort
1 x
Déchiqueteur piloté
1 x
Yéti mécanique
2 x
Brik-à-bot
2 x
Robot de soins antique
1 x
Golem céleste piloté
Description
Deck full méca orienté controle

Assez délicat à gérer contre les deck rush, ce deck devient très rapidement un casse tête une fois passer les tours 3 et 4.
Creer pour temporiser avant tout, gagner du temps en attendant de pouvoir sortir les éléments clés à savoir les deux Brik-à-bot , les deux Gangrecanon ou la Tête de Mimiron à combiné lorsque le héros adverse est sous les 20pv.

Bien gérer, les Brik-à-bot sont très vite posés avec 7 voir 9 points de vie pour 3 ou 5 points d'attaques, obligeant l'adversaire à vider les sorts majeurs. Combinés avec les divers boucliers (Cible leurre , Ennuy-o-tron ou Annulateur d'Arcane X-21 , l'objectif est d'obliger l'adversaire à vider sa main rapidement.

Les Gangrecanon sont un des éléments clés du deck. Avec les deux points de dégâts infligés en fin de tour, ils permettent très souvent de conserver le contrôle sur le plateau pour amener peu à peu la construction de son jeu. Lorsque les deux sont posés et protégés, ça devient vite arrassant pour l'adversaire qui voit tout ses personnages non-méca en dessous de 5 PV disparaître à peine posés.
Il sont un poil chiant lorsqu'il s'agit de devoir poser le Diablotin de sang mais ça se gère.

Deck un peu faiblard en sort malgré tout, les deux traits de Trait de l'ombre et la Bombe de matière noire font généralement leur boulot et le Drain de vie est assez anecdotique même s'il permet de bien completer les deux autres.

Brise-sort et Chasseur de gros gibier sont des incontournables pour se sortir de mauvaises passes.
Les différents serviteurs avec râle d'agonie sont là pour temporiser essentiellement et permettre de garder la main autant que possible.


EDIT fais le 25/07/15
Commentaires (4)
LaFicelle
#1
Posté le 24 Juillet 2015, à 10:41
Désolé je n'ai pas trouver comment éditer la description.
J'ai oublié de préciser l'ensemble Double Gangrecanon + démolisseur qui offre pas moins de 6 points de dégâts gratuits à chaque tours wink
Monkey75
#1
Posté le 24 Juillet 2015, à 11:38
pour éditer, tu vas en haut à droite, sur l'onglet action, et tu cliques dessus, ça t'ouvres différentes actions dont modifier.
cirederff
#1
Posté le 24 Juillet 2015, à 22:05
ca peut etre interessant a jouer un démoméca
LaFicelle
#1
Posté le 25 Juillet 2015, à 10:07
Merci monkey smile

J'ai édité le deck depuis hier... En jouant quelques heures hier, j'ai très vite compris qu'au delà du rang 16 on trouve énormement de deck rush contre lesquels j'avais du mal à lutter.

J'ai donc modifier mon deck en y ajoutant un Robot de soins antique supplémentaire pour me laisser les 16 points de vie que je bouffe généralement moi même en tirage de cartes pour conserver la superiorité.

J'ai rajouté un maître des rouages pour à peine plus d'efficacité en début de partie, ou au moins temporiser.

Les Flammes infernales ont aussi fait leur apparition pour ces parties ou en trois tours le board ennemi est déjà full, et je n'avais pas d'AOE

Enfin, j'ai changé un méca téléporteur pour un portail d'invocation qui ont des effets semblables, mais qui à un impact plus important en sortant plus tard dans la partie, là ou le téléporteur est souvent briser dès les premiers tours.

Le Votron à disparu également car c'est finalement un bon méca mais qui ne sert souvent qu'à donner un coup fatal lorsqu'on à finalement déjà des méca en place et que al vie du héros adverse est inferieur à 16... Et au delà du niveau 15 une fatality ça sert à rien^^

Je donnerai un retour après une journée de test smile