| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
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Javelot de glace
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Éclair de givre
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Amasseur de butin
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Auspice funeste
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Serviteur | |
| 2 | 1 x |
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Mage de sang Thalnos
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Savant fou
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Barrière de glace
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Bloc de glace
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Dupliquer
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Intelligence des Arcanes
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Nova de givre
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Acolyte de la souffrance
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Boule de feu
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Sort | |
| 6 | 2 x |
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Blizzard
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Sort | |
| 6 | 1 x |
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Empereur Thaurissan
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Archimage Antonidas
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Choc de flammes
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Sort | |
| 9 | 1 x |
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Alexstrasza
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
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Malygos
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Serviteur |
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Matchs-up favorable :
-Voleur, votre Bloc de glace et la Barrière de glace empêchera l'OS à coup d'Huile d'affûtage de Bricoleur et votre contrôle sur le board l'empêchera d'avancer rapidement.
-Prêtre, que dire ? Vous roulerez sur cette classe très aisément car quasiment aucune carte prêtre ne peut vous contrer.
-Chaman, vos Nova de givre, Blizzard, Auspice funeste l'empêcherons d'avancer toute la partie, si le chaman ne dispose pas du contrôle du board il aura énormément de mal pour récupérer son retard, d'autant plus le les surchages de ses cartes lui seront défavorables.
-Démoniste, des matchs où votre capacité d'anticiper sera mise à rude épreuve, autant contre un handlock que contre un zoolock, même si vous disposez d'énormément de réponses face au zoolock, la boule de feu sur le Mal'Ganis et la game est terminée.
-Chasseur, le mid-range n'est pas un match-up difficile, tout dépendra de votre pioche et du nombre de cartes que celui-ci posera.
Matchs-up équitable :
-Druide, même si celui-ci est difficile à contrer, vous avez possibilité de voler la game la plupart du temps, vos Bloc de glace l'empêcherons de vous détruire à coup de combo.
-Paladin, le mid-range est possible à détruire, tout dépendra du Choc de flammes, Blizzard ou autres cartes qui vont permettre de contrer le Régiment de bataille.
-Mage, Freeze, Tempo, Exotique, tout dépendra de vos talents de joueurs.
Matchs-up EXTRÊMEMENT DIFFICILE :
-Chasseur Huntard, je ne préfère pas en parler, car celui-ci est bien trop ridicule.
-Paladin Ebola, quasiment impossible, vous devez compter sur une mauvaise sortie de son côté et une bonne du votre.
-Guerrier, Contrôle, Face, Grim patron, ceux-ci sont extrêmement difficile à cause de l'armure, votre Alexstrasza le descendra à 15 PV, mais il aura toujours quelques points d'armure qui empêchera le LETHAL.
Sa spécificité :
L'absence du Cône de froid, du Robot de soins antique, de l'Explosion pyrotechnique, je vais vous expliquer pourquoi celle-ci ont-elles disparues.
Le Cône de froid a été remplacé par un Amasseur de butin, car une pioche de plus en tour 2 vous sera favorable, vous fera avancer plus rapidement dans votre deck pour comboter avec ce que je vais vous expliquer par la suite.
Le Robot de soins antique n'est pas nécessaire ici, vous disposez déjà de 16 points d'armure supplémentaire, le Robot de soins antique étant une carte occasionnelle dont le cri de guerre n'est pas toujours génial car le tour 5 n'est pas forcément un tour où poser un Healbot est rentable, j'ai donc remplacé celui-ci pour augmenter les chances d'obtenir un énorme combo, le Dupliquer, celui-ci comboté avec La pièce (Token) et l'Empereur Thaurissan au tour 5 est monstrueux, nous savons tous que l'Empereur Thaurissan est devenu LA CARTE à immédiatement kick, alors au tour 6 vous disposerez de 2 autres Empereur Thaurissan dans votre main, ce qui forcera les kicks ou les silences en ayant toujours une main un peu moins coûteuse, sans oublier que ce secret surprendra vos adversaires car on ne s'attend pas à voir un Dupliquer dans un mage freeze.
Passons à LA carte qui était indispensable avant BRM, l'Explosion pyrotechnique. Une carte extrêmement coûteuse mais qui, combotée à Alexstrasza était monstreuse. Mais nous jouons ici Malygos, CAR CETTE CARTE EST MONSTRUEUSEMENT FUN !! Elle est aussi incroyable grâce à la baisse du coût en mana de vos cartes (merci Empereur Thaurissan), double Éclair de givre, double Javelot de glace vous donneront 8+8+9+9 = 16+18 = 34 points de dégats pour très peu de mana, vos Boule de feu infligeront 11 points de dégâts, en espérant que l'Archimage Antonidas ait fait son boulot, ou que l'Empereur Thaurissan a baissé le coût de vos Boule de feu.
Ses forces :
La puissance de ce deck est dans sa pioche, son contrôle, sa puissance de kick mais surtout à vous, si vous êtes assez réfléchi, vous aurez du bout de votre souris, une arme de destruction du ladder. Votre temporisation et réponses seront les clés de la partie, il vous faudra réfléchir à deux fois avant de jouer, voilà la seule condition.
Ses faiblesses :
La difficulté de gérer les grosses agressions, votre early game est lent, mais si vous arrivez à tenir jusqu'au tour 6, il se peut qu'une chance soit possible.
Comment jouer le deck ?
Vous devez gardez le contrôle du board grâce à vos Nova de givre, Blizzard et Choc de flammes. Si vous êtes "équipé" des Bloc de glace, que l'Empereur Thaurissan a fait son boulot, jouez Alexstraszadès que vous le pouvez, peu importe si votre bloc de glace sera déclenché au tour suivant, appliquez l'effet d'Alexstrasza sur votre adversaire, au prochain tour, burstez votre adversaire, la plupart du temps, la partie est pliée.
- Mulligan : Éclair de givre, Savant fou, Amasseur de butin, ensuite cela dépendra du match-up, les Nova de givre peuvent être gardées aussi, tout comme l'Auspice funeste si vous voulez temporiser, ou même garder l'Empereur Thaurissan si vous tombés contre un deck très lent, Guerrier contrôle, Druide ou Prêtre.
Si vous êtes arrivez ici, je vous en remercie. N'hésitez pas à like ou dislike, en justifiant votre choix si possible. Bonne continuation à vous et bon jeu !
IHeyss#2699