| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
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Innervation
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Aspirante de Darnassus
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Colère
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Croissance sauvage
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Balayage
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Combattant sauvage
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Gardien du bosquet
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Vendeur de rafraîchissements
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Druide de la Griffe
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Nourrir
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Sort | |
| 5 | 2 x |
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Crache-vase
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Sylvanas Coursevent
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Serviteur | |
| 7 | 2 x |
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Ancien de la guerre
|
Serviteur | |
| 7 | 2 x |
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Ancien du savoir
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Dr Boum
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Serviteur | |
| 8 | 1 x |
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Ragnaros, seigneur du feu
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
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Arbre de vie
|
Sort |
N'arrivant plus trop à progresser dans le ladder avec le druide double combo, et la surpopulation des chasseurs actuellement, je me suis décidé à jouer un peu plus old school avec le bon vieux Druide Ramp qui tache ! ^^'
Comme tout bon ramp qui se respecte, le deck possède 7 cartes d'accélérations : Innervation, Croissance sauvage, Aspirante de Darnassus, et éventuellement en cas d'urgence un petit Nourrir.
Bien entendu, j'y ai intégré des cartes pouvant trade facilement des serviteurs agressifs adverses : Colère, Balayage, Gardien du bosquet, et le un peu plus exotique Combattant sauvage !
Pour moi, ces Combattant sauvage rentrent bien dans l'optique du deck ces ils agressent et défendent bien à la fois ! Avoir un pouvoir héroïque frappant à 3 permet de trade bien plus facilement toutes sorte de serviteurs... De plus les stats sont vraiment intéressantes, en particulier l'attaque à 5 qui en général fait peur à l'adversaire ! Et rien de mieux que de jouer un Combattant sauvage T2 grâce à une Innervation en main de départ. C'est aussi ça parfois le druide ramp, prendre un départ fulgurant de façon inattendue...
Je joue aussi 2 Vendeur de rafraîchissements, non seulement pour le soin permettant de compenser les quelques dégâts pris en tradant avec le pouvoir héroïque, mais aussi pour ses stats 3/5 solides, permettant souvent d'aller trade contre deux serviteurs...
Le deck possède aussi bien entendu ce qu'il faut de Taunt pour tenir à distance les plus agressifs d'entre nous : Crache-vase, Druide de la Griffe, et Ancien de la guerre.
Enfin, le reste sont des créatures late game permettant d'achever rapidement l'adversaire une fois qu'il a épuisé ses ressources.
En ce qui concerne la carte Nourrir, je la joue surtout pour la pioche, afin d'avoir un regain de ressources lorsque la bataille est acharnée et que l'adversaire et moi-même épuisons nos forces... Mais elle peut aussi être jouée en Ramp en cas de main de départ un peu molles, histoire de rattraper le retard et jouer rapidement les Ancien de la guerre et/ou Ancien du savoir.
Pour Arbre de vie, c'est ma carte coup de coeur ! Elle est capable de faire gagner une game à elle seule ! En règle générale, un deck aggro est incapable de revenir après ça !
Voilà voilà ! J'espère que ce deck vous plaira ou du moins vous intéressera ! =)