| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 x |
|
Horion de terre
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Crépitement
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Esprit ancestral
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Horion de lave
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Savoir ancestral
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Destruction élémentaire
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Esprit farouche
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Maléfice
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Tempête de foudre
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Vague de soins
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Destructeur garde du feu
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Marteau chargé
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Arme | |
| 4 | 1 x |
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Maître-bouclier de Sen'jin
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Élémentaire de terre
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Drake azur
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Manipulateur sans-visage
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Bolf Bélier-Frondeur
|
Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Neptulon
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Serviteur | |
| 8 | 1 x |
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Kel'Thuzad
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Serviteur |
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Bonne gestion de l'early avec les sort, et possibilité de locker la game avec les Élémentaire de terre et Kel'Thuzad
Ses forces:
Du gros taunt, et une muraille potentiellement infranchissable.
Le deck repose sur des combo entre l' Élémentaire de terre / Esprit ancestral / Manipulateur sans-visage /Kel'Thuzad afin de crée un armée ingérable.
L' Esprit ancestral est également très pénible sur la plupart de nos créatures et appel les silences.
Le deck permet également de bien gérer le board avec les Tempête de foudre et Destruction élémentaire boostée en dégât des sort et les Maléfice pour "grenouiller" les thons.
La pioche est vital dans ce type de deck combo d’où la présence des Savoir ancestral ( a ne jamais garder sur le muligan) et Drake azur
Ses faiblesses :
Le deck peut sortir a l'envers comme pas mal de deck un peu combo
Comment jouer le deck ?
Les Élémentaire de terre sont a joué (sauf urgence) en combinaison avec un Manipulateur sans-visage ou l' Esprit ancestral, vu la présence des Chasseur de gros gibier ça serais dommage de le perdre trop vite.
Si les Élémentaire de terre ne viennent pas il y a toujours moyen de placer l' Esprit ancestral sur Kel'Thuzad que l'adversaire devra focus pour ne pas se faire submerger smiley-wink
Marteau chargé a jouer rapidement pour la gestion du board et remplacement du pouvoir héroïque.
L'horion de lave devrais permettre d’améliorer le tempo du deck afin d’éviter les tours vide suite a la pose de l' Élémentaire de terre ou suite a un clean de board.
Les Destructeur garde du feu est la pour combler le T4 et attirer les silence voir les Chasseur de gros gibier.
Le sort Vague de soins permet de remonter fort en HP(notre plus petit serviteur est un T4).
Bolf Bélier-Frondeur carte en court de test, a remplacer par un Élémentaire de feu ou Sylvanas Coursevent
Neptulon permet de se refaire une main et tenir le end game.
On cherche (par ordre de prio) en main de départ :
Crépitement
Tempête de foudre
Marteau chargé
Maître-bouclier de Sen'jin