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Informations générales
[TGT] Lock-Crusher
Créé par floweb29
Statut : Public
Créé le : 13-10-15
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 6700
Dernière modification : 13-10-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
1 x
Horion de terre
2 x
Crépitement
2 x
Esprit ancestral
2 x
Horion de lave
2 x
Savoir ancestral
2 x
Destruction élémentaire
1 x
Esprit farouche
2 x
Maléfice
2 x
Tempête de foudre
2 x
Vague de soins
2 x
Destructeur garde du feu
1 x
Marteau chargé
1 x
Maître-bouclier de Sen'jin
2 x
Élémentaire de terre
2 x
Drake azur
1 x
Manipulateur sans-visage
1 x
Bolf Bélier-Frondeur
1 x
Neptulon
1 x
Kel'Thuzad
Description
Le chaman Crusher est de retour dans TGT

Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Bonne gestion de l'early avec les sort, et possibilité de locker la game avec les Élémentaire de terre et Kel'Thuzad

Ses forces:
Du gros taunt, et une muraille potentiellement infranchissable.
Le deck repose sur des combo entre l' Élémentaire de terre / Esprit ancestral / Manipulateur sans-visage /Kel'Thuzad afin de crée un armée ingérable.

L' Esprit ancestral est également très pénible sur la plupart de nos créatures et appel les silences.
Le deck permet également de bien gérer le board avec les Tempête de foudre et Destruction élémentaire boostée en dégât des sort et les Maléfice pour "grenouiller" les thons.

La pioche est vital dans ce type de deck combo d’où la présence des Savoir ancestral ( a ne jamais garder sur le muligan) et Drake azur
Ses faiblesses :
Le deck peut sortir a l'envers comme pas mal de deck un peu combo

Comment jouer le deck ?
Les Élémentaire de terre sont a joué (sauf urgence) en combinaison avec un Manipulateur sans-visage ou l' Esprit ancestral, vu la présence des Chasseur de gros gibier ça serais dommage de le perdre trop vite.

Si les Élémentaire de terre ne viennent pas il y a toujours moyen de placer l' Esprit ancestral sur Kel'Thuzad que l'adversaire devra focus pour ne pas se faire submerger smiley-wink

Marteau chargé a jouer rapidement pour la gestion du board et remplacement du pouvoir héroïque.

L'horion de lave devrais permettre d’améliorer le tempo du deck afin d’éviter les tours vide suite a la pose de l' Élémentaire de terre ou suite a un clean de board.

Les Destructeur garde du feu est la pour combler le T4 et attirer les silence voir les Chasseur de gros gibier.

Le sort Vague de soins permet de remonter fort en HP(notre plus petit serviteur est un T4).

Bolf Bélier-Frondeur carte en court de test, a remplacer par un Élémentaire de feu ou Sylvanas Coursevent

Neptulon permet de se refaire une main et tenir le end game.

On cherche (par ordre de prio) en main de départ :
Crépitement
Tempête de foudre
Marteau chargé
Maître-bouclier de Sen'jin
Commentaires (2)
crapauto
#1
Posté le 14 Octobre 2015, à 10:20
Testé vite fait ce matin contre un guerrier contrôle, j'ai pu sortir un mur d' Élémentaire de terre , rage quit du war sur sortie de Kel'Thuzad smiley
A voir contre les aggros et mid, mais pour l'instant il me plait bien !
floweb29
#1
Posté le 14 Octobre 2015, à 10:52
Content que ca te plaise smiley-wink
Contre les aggros ca se passe bien si tu as une Vague de soins et une aoe avant le tour 5, sinon ca peut vite etre une free win pour l'aggro. Un huntard auras du mal a te faire 30 + 14 dégât avant de mettre en place la muraille élémentaire.
Le gros soucis reste le druide combo qui reste un match up compliqué.

le Bolf Bélier-Frondeur est pas mal dans le deck avec un Esprit ancestral ça devient très chiant pour un aggro.

Il faut surtout faire attention a ne pas sortir un Élémentaire de terre + Esprit ancestral si les silences adverse ne sont pas sortie.