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Informations générales
[LEGEND] Guerrier fatigue
Créé par Voyde
Statut : Public
Créé le : 15-10-15
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 6720
Dernière modification : 15-10-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Exécution
2 x
Heurt de bouclier
2 x
Tourbillon
2 x
Fabricante d'armures
2 x
Hache de guerre embrasée
1 x
Heurtoir
2 x
Sonner
2 x
Chasseur de gros gibier
2 x
Oracle froide-lumière
2 x
Seigneur de la mort
2 x
Morsure de la mort
2 x
Baston
2 x
Crache-vase
2 x
Vierge guerrière
1 x
Justicière Coeur-Vrai
1 x
Hurlesang
1 x
Alexstrasza
Description


Salut tout le monde, je vais présenter ici le deck guerrier fatigue joué par Bananapower, qui nous avait déjà régalé auparavant avec son paladin secret. Cette fois, on change complétement de style de jeu pour non plus tuer son adversaire le plus rapidement possible, mais pour l'amener à la fatigue alors qu'on a 50 points d'armure.

Dans la vidéo ci dessous, vous pourrez voir quelques parties au rang légende avec ce deck, régalez vous bien.




Vous pouvez aussi voir cette vidéo directement sur youtube à cette adresse : https://www.youtube.com/watch?v=RGbrysddAZk

Résumé du deck

Comme indiqué précédemment, on va chercher à faire durer la partie le plus longtemps possible afin d'amener notre adversaire à la fatigue, pour ça, on a énormément de removals en tout genre. Admirateur de decks cancer, dévots du huntard ou fanatique de l'éboladin, passez votre chemin, il sera ici question de longues parties.

Avantages:

  • C'est un deck efficace pour monter en ladder et passer légende.
  • Un contrôle du board monstrueux avec tous les removals à votre disposition.
  • Un deck au final assez simple à jouer, pas de difficultés particulière.

Inconvénients :

  • Un deck assez couteux en poussière pour un débutant, la plupart des cartes épiques et légendaires sont indispensable.
  • Un deck qui ne dispose d'aucune capacité d'agression, vous serez toujours en réaction, jamais dans l'initiative.
  • Les parties sont longue, trèèès looongue.

Les cartes clé

Le deck dispose de nombreux removals, pour commencer, on peut parler des classiques Hache de guerre embrasée, Morsure de la mort, Exécution et Heurt de bouclier déjà présent dans la guerriers contrôles classique. En outre, on n'utilisera pas de Maîtrise du blocage, on préférera Sonner en double exemplaire, qui permet de générer de l'armure et de se débarrasser d'un petit serviteur gênant comme un Jongleur de couteaux par exemple. Autre avantage, on ne pioche pas de carte, ce qui est très utile contre contrôle, pour l'amener à la fatigue avant nous. On notera la présence de la Baston en double exemplaire, carte absolument indispensable au deck. Enfin, dernier removals de taille, Hurlesang qui viendra dans de bonnes conditions venir chercher 4 ou 5 serviteurs adverse, je vous laisse imaginer le "card-advantage"

Concernant le deuxième axe du deck, la survie, ça reste du classique, deux Fabricante d'armures, deux Vierge guerrière, la Justicière Coeur-Vrai, absolument indispensable contre contrôle et enfin Alexstrasza qui grosso modo sera utilisé offensivement contre les decks contrôle et défensivement contre les decks aggro.

Comment jouer le deck ?



Le deck dans tous les cas de figure reste relativement simple à jouer, contre les decks aggros, notamment paladin et huntard, gardez prioritairement vos Tourbillon, vos Hache de guerre embrasée, vos Seigneur de la mort, vos Sonner. Les Morsure de la mort et Baston viendront compléter. Le but va être de "fatiguer" votre adversaire jusqu'à ce que celui ci se vide progressivement de toute sa main et ne peux plus rien faire contre vous en situation de top deck. Vous l'aurez compris, contre aggro, le guerrier fatigue s'avère redoutable.

Contre les deck contrôle, le mulligan, ne sera pas vraiment différent, sauf si vous êtes sur que c'est un contrôle en face (par exemple un guerrier, qui sera forcément contrôle, vu que le grim patron va être nerf la semaine prochaine). Dans ce cas, vous pouvez conserver en main de départ les Oracle froide-lumière et attendre le moment opportun pour faire défausser votre adversaire de plusieurs cartes. Ça reste toujours jouissif de voir Grommash Hurlenfer partir dans les cartes cramés, un peu comme un deck meule.

Avec vos nombreux removals, comme les Chasseur de gros gibier, les decks contrôle ne devraient pas vous poser de réels difficultés.

En revanche les decks midrange comme le druide double combo vous poseront plus de difficulté, mais resteront d'avantage gérable qu'en guerrier contrôle classique.

Comment jouer autrement ce deck ?



Plusieurs cartes peuvent être changer, gardez cependant à l'esprit que c'est une decklist qui a su faire ses preuves. Priviligiez toujours Sonner par rapport à Maîtrise du blocage.

Néanmoins en removal, vous pouvez mettre dans votre deck Écraser en 1 exemplaire ou encore Lame rebondissante, bien que cette dernière ne sois réellement efficace que contre contrôle. Contre aggro, utiliser cette carte contre un board de 4 ou 5 petits serviteurs ne servira vraiment pas à grand chose. Les Heurt de bouclier ont le mérite de cible directement le serviteur le plus gênant dont vous souhaiter vous débarrasser. Cependant Lame rebondissante peut remplacer les Chasseur de gros gibier et se montrer plus polyvalent.

Sylvanas Coursevent peut être une excellente carte en vous permettant d'embêter le board adverse, néanmoins, vous pouvez vraiment vous en passer (d'ailleurs bananapower joue sans).

Vous pouvez jouer Baron Geddon, à la place d'Alexstrasza, honnêtement, je ne peux pas vous dire lequel est le mieux, l'un est meilleur contre aggro (Geddon), l'autre est plus polyvalent (Alexstrasza)

Enfin, Revanche peut être joué à la place de Tourbillon. Vous payez certe la carte 1 mana de plus, mais si vous êtes en difficulté, ça peut vous sauvez la vie en cleanant par exemple un board remplit de token 3/3 du paladin.

En conclusion

Le guerrier fatigue s'avère être un excellent deck, efficace contre pratiquement tous les match-ups. C'est un deck encore très peu jouer pour le moment, malgré ses bons résultats. Sachez néanmoins qu'il faudra vous armer de patiente pour monter légende avec vu la durée des parties, mais bon, on ne peut pas tout avoir smiley-lol .

N'hésitez pas à me donner votre avis ou à me poser des questions, je me ferais un plaisir de vous répondre.

Commentaires (7)
Issak
#1
Posté le 15 Octobre 2015, à 14:19
Une autre variante du guerrier fatigue, un deck très plaisant à jouer à condition d'être patient!
Je joue une Revanche en plus car contre aggro ou certains autres match-up, on descend assez bas en vie, et un zone à 3 points de dégâts ce n'est pas négligeable.

Le Heurtoir n'est pas indispensable, on peut le remplacer par un autre removal comme Écraser ou Lame rebondissante.

Edité par: Issak - 2015-10-15 14:23:03

Davimithryl
#1
Posté le 15 Octobre 2015, à 18:37
Une autre alternative au guerrier contrôle en somme... C'est vraiment intéressant !
Merci pour la découverte !
Voyde
#1
Posté le 15 Octobre 2015, à 21:28
Oui, aucune decklist n'est figé, vous pouvez très bien modifié certaines cartes.
MartinHSClash34
#1
Posté le 19 Octobre 2015, à 17:34
je virerais juste un Chasseur de gros gibier et un Heurtoir pour 2 Maîtrise du blocage
Voyde
#1
Posté le 20 Octobre 2015, à 19:24
Les maîtrise du blocage sont une mauvaise idée, dans le sens ou contrairement aux 2 autres cartes, elles ne permettent pas de gérer le board, elles te font juste avancer dans ton deck, ce qui est en plus une mauvaise idée en cas de match up mirroir ou contre n'importe quel deck contrôle ou la victoire se joue à la fatigue.
JulioLemanitou
#1
Posté le 03 Novembre 2015, à 08:47
Liste intéréssante ! et en trouver une sans Grommash Hurlenfer en guerrier, c'est compliqué !

Je cherchais une liste pour remplacer mon deck Grim 2.0 qui s'essoufle vite, je pense partir sur une version proche de celle la !

Et superbe présentation !
Jayser
#1
Posté le 13 Novembre 2015, à 12:07
Très belle présentation, quand Brann Barbe-de-Bronze sera dispo, les decks fatigue vont être violents!