| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
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Éclair
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Sort | |
| 1 | 1 x |
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Horion de terre
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Crépitement
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Horion de lave
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Savoir ancestral
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Auspice funeste
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Destruction élémentaire
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Maléfice
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Tempête de foudre
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Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Vague de soins
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Marteau chargé
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Arme | |
| 5 | 1 x |
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Crache-vase
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Drake azur
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Robot de soins antique
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Sylvanas Coursevent
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
|
Dr Boum
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
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Alexstrasza
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Serviteur | |
| 20 | 2 x |
|
Géant de lave
|
Serviteur |
Voici un deck chaman à moitié contrôle, à moitié fatigue (en même temps, les deux stratégies se ressemblent).
Ce deck est inspiré de la liste de Varranis à ma façon.
Et puis son deck était avant tout expérimentale, j'ai poussé son concept.
La decklist marche, même si ce n'est pas la plus efficace pour monter en ladder, bien que Varranis, le créateur originel du deck ait réussi l'exploit de passer très haut classé légende avec ce deck.
Je le classerais dans la catégorie de "concept qui peut marcher".
Pour le nom du deck, David a juste pris un nom classe, car ça attire plus l'attention.
C'est un deck peu habituel, il mérite une présentation digne de ce nom.
Pour les faignants, je vous invite à regarder la video, et le résumé.
Bonne lecture !
Idée générale
Stratégie
Le but de ce deck est comme tout contrôle, de contrôler le board (merci Captain Obvious), jusqu'à épuiser les ressources adverses. A ce moment là, il mourra soit de fatigue (le soin fera qu'on aura de toute façon l'avantage à la fatigue), soit grâce à une de nos grosses cartes qu'il ne pourra plus gérer.
De plus, comme un handlock, grâce aux Géants de lave, il peut faire un gain massif de tempo en un seul tour, et un gros comeback, on joue 2 Géants de lave, on se soigne, on est plutôt bien.
Ce deck est à mi chemin entre un contrôle et un deck fatigue, les deux types de decks étant très proche, le deck fatigue étant un deck contrôle qui contrôle encore plus.
Lorsque je dis à mi chemin, c'est qu'il joue du lategame, comme tous les decks contrôles, et pas comme les decks fatigues, et qu'il joue beaucoup de cartes lentes, beaucoup de gestion de board, et des tonnes de soins comme un deck fatigue.
Particularité
Pour gérer toutes les cartes, il va non seulement avoir du blast, des moyens de gestions classiques, mais aussi Destruction élémentaire et Tempête de foudre, pour gérer les aggros, mais surtout car c'est le seul réel moyen de faire un réel Card Advantage, étant donné qu'utiliser un blast fera seulement du 1 pour 1.
La Destruction élémentaire est donc nécéssaire, mais elle est très pénalisante à cause de la surcharge, d'où les Horions de lave, d'autant qu'ils servent aussi de blast pour gérer le board au même titre qu'un Crépitement.
Même si le deck est à moitié fatigue, piocher n'est pas si pénalisant, à cause de la masse de soin (double Vagues de soins et Robots de soins antique, ce qui fait 44 pvs potentiel en plus, et si on rajoute Alexstrasza...), mais aussi parce que faire du Card Advantage est de base une bonne chose, même si on se rapproche de la fatigue.
De plus le deck est à moitié fatigue, pas complétement, donc piocher ne fait pas autant de différence qu'avec un vrai deck 100% fatigue.
C'est pour ça que Savoir ancestral et Drake azur restent très fort.
Il faut aussi du lategame pour gagner, d'où le lategame classique, Dr Boum, Alexstrasza qui peut rapporter du soin ou des dégâts faisant une grosse différence à la fatigue.
Mais comme c'est un deck avec beaucoup de soin, et qui ne va jamais poser un réel board (car c'est un contrôle à moitié fatigue, d'autant que ça générait une Destruction élémentaire), il va beaucoup subir, d'où l'interêt des Géants de lave.
En plus, avec le soin, les Géants de lave peuvent permettre un gros comeback, double Géants.
Marteau chargé permet de transformer le pouvoir héroique qui donne des totems (peu utile), en un moyen de contrôle très fort, d'autant que le pouvoir peut être utilisé chaque tour. C'est une des meilleures cartes du deck, Je n'en joue qu'un car je n'en ai qu'un, mais un deuxième peut être bien.
Auspice funeste est un très bon complétement aux decks contrôles qui manquent un peu de contrôle, tour 2 ça peut stopper net un aggro, après une Destruction élémentaire, ça permet de gagner un tour...
Comparaison avec les autres decks (chaman classique, deck contrôle, deck fatigue...)
Même s'il joue un bon nombre de cartes du chaman combo Malygos, tout le blast du deck ne va jamais aller face mais va gérer le board, contrairement à un Malygos qui va garder ses blast pour faire un OTK.
Les blasts de ce deck sont l'équivalent des moyens de gestion de n'importe quel deck contrôle.
Il a une masse de soin comme tous les decks fatigue (44pvs potentiel en plus sans compter Alexstrasza).
Il a du lategame classique, Dr Boum, Sylvanas Coursevent, Alexstrasza du lategame qu'on retrouve même parfois dans des decks fatigues (en guerrier et en mage fatigue on retrouve souvent Sylvanas Coursevent).
Ce deck fonctionne comme un deck contrôle ou fatigue, sauf que c'est un chaman, il y a rien de bien original, à part les Géants de lave et le fait que ce soit un deck chaman.
Déroulement d'une partie
Mulligan
Pour gérer la partie, il faut vos moyens de gestion, vous pouvez vous permettre de garder des moyens plus ou moins lents en fonction du deck en face.
Gardez un Marteau chargé, ou un Crache-vase face à un deck contrôle est tout à fait faisable.
Mais pas face à un deck aggro.
Privilégiez les AOE Destruction élémentaire ou Tempête de foudre face à tous les decks assez aggressif voir parfois midrange (chasseur mid par exemple).
Horion de lave est à garder face aux decks aggressifs, mais face aux contrôles, non seulement 2 dégâts ne risque pas d'être suffisant, mais en plus, un contrôle étant un deck lent, la surcharge n'est pas aussi pénalisante.
Auspice funeste face à un deck aggro peut le stopper net, il faut le garder face aux aggros.
Gardez du soin est très rentable, face à un paladin secret, ou un chasseur face, un Robot de soins antique peut être parfois un peu trop lent, mais pas une Vague de soins qui sera beaucoup plus facile à caser.
Partie en elle même
Durant l'early game au midgame, il va falloir gérer le board avec vos blast, ou vos AOE.
Au midgame, en fonction de ce qu'on a en main, on peut se soigner face aux aggros, jouer une Destruction élémentaire bien placé avec un Horion de lave, commencer à poser quelques serviteurs comme Crache-vase ou Drake azur.
Horion de terre est très bon à garder face aux decks très aggros et face aux zoos pour les Oeufs de nérubien.
Mais le tournant de la partie, c'est le lategame, du tour 10, au tour 30.
On va pouvoir continuer à gérer avec les AOE, les Maléfices, Chasseur de gros gibier face à un contrôle, ou continuer et temporiser avec les AOE et le soin face aux aggros.
Mais dès que votre adversaire prendra un avantage en pvs, en board, Destruction élémentaire et Géant de lave seront plus qu'utile.
Et on continue comme ça toute la partie, jusqu'a la fatigue.
En fonction des matchs ups, il faudra juste savoir gérer les types de moyens de gestion, face à un deck très lategame, il faudra accumuler les blasts pour les transformer en hard removal, 2 Maléfice et Chasseur de gros gibier ne vont pouvoir gérer que 3 serviteurs.
Face à un deck assez aggressif, il ne faut pas hésiter à Maléfice un serviteur plutôt mid.
N'hésitez pas face à un handlock de ne pas attaquer son héros, pour le forcer à piocher, à arriver à la fatigue, et pour retarder les Géants de lave. Si vous attaquez, vous prennez le risque inutile, de vous prendre des Géants de lave et du lategame d'un coup, plus un Robot de soins antique qui vous mettra dans une mauvaise posture.
Équilibre des possibilités
Ce deck n'est pas un deck aggro, vous l'avez remarqué... j'espère. Un deck aggro est caractérisé par une non polyvalence car il va miser sur l'early, et va finir ses parties avant qu'un bon nombre de situation ne se produisent. D'autant que jouer plein de cartes aggressif permet de maximiser ses sortie.
Pour ce deck, qui est un deck lent, un contrôle (à moitié fatigue), c'est tout le contraire, il doit être polyvalent !
C'est pour ça qu'il faut un bon équilibre entre les ressources.
Un peu de soin, un peu de pioche, de grosse carte, de combo, de moyen de gestion...
C'est pour ça que ce deck joue tout ça, et de manière assez équilibré, il a peut être un peu trop de soin, mais c'est normal pour un deck qui va souvent arriver à la fatigue.
Le lategame bien qu'important ne nécéssite pas de jouer 10 grosses cartes, 5 suffisent (Sylvanas Coursevent, Dr Boum, Alexstrasza et 2 Géants de lave), car il sortira de toute façon un moment dans la partie, et rare sont les decks, même contrôles pouvant gérer autant de lategame, le guerrier contrôle y arrive, mais vous aussi vous arrivez à gérer son lategame, donc le tournant du match se fera à la fatigue.
Comme je l'ai déja expliqué précemment, le Card Advantage reste très rentable, d'autant que les decks contrôles piochent aussi, c'est pas comme si vous creusez un désavantage sur la fatigue.
D'où les Savoirs ancestraux et les Drakes azurs même si rien ne sert d'encore rajouter de la pioche.
Choix de cartes
Horion de terre, un très bon outil de contrôle, mais il ne fait pas grand chose au niveau tempo, 1 seul dégât, et il ne gére pas les serviteurs (sauf s'il y a eu un buff comme avec Drake du Crépuscule ou une Bénédiction des rois).
D'où la présence d'un seul et pas deux.
Éclair, Crépitement, il faut des blasts pour gérer les serviteurs. Ils sont très utiles, face aux decks aggressifs et midgame, mais ils restent utile face aux contrôles.
Néammoins ils ne feront que du 1 pour 1, ou même du 2 pour 1 (cequi est mauvais niveau Card Advantage).
Auspice funeste, un bon complément aux decks contrôles qui manquent d'un peu de contrôle, il stoppera net les aggros dès le tour 2 ou 3, et il peut faire gagner un tour, notamment après une Destruction élémentaire (sur un board vide donc, ça permet tour prochain, lorsqu'on est pénalisé de 5 mana de pas avoir de serviteur à gérer). Mais il reste situationnelle d'où la présence d'un seul et pas deux.
Horion de lave, un petit blast, il peut avoir la même utilisé qu'un Éclair ou un Crépitement, mais surtout il est utile car après une Destruction élémentaire, on est bien pénalisé, il s'avére aussi très bon après des Tempêtes de foudre, des Savoirs ancestraux...
Savoir ancestraux, la pioche c'est toujours utile, notamment pour un deck contrôle qui va faire face à un moment, à des problêmes de mains vides. Même si ce deck va souvent à la fatigue, il ne faut pas oublier que l'adversaire pioche lui aussi, et que le Card Advantage est une bonne chose. Même sur la fatigue, Savoir ancestral ne va pas trop vous pénaliser.
Chasseur de gros gibier, c'est un deck contrôle, pour faire face aux autres contrôles, deux Maléfices risquent de ne pas suffir.
Destruction élémentaire, un moyen de clean le board, et de revenir lorsqu'on est mal, une carte qui fait une tonne de Card Advantage, une carte pénalisante sur la surcharge certes mais ça peut être palié par un Horion de lave.
Maléfice, il faut des Hard Removal pour un contrôle.
Tempête de foudre, très utile face aux aggros, une mini Destruction élémentaire.
Vague de soins et Robot de soins antique, il faut du soin pour contrer les decks aggressifs, il faut aussi plus de soin pour gagner à la fatigue.
2 Vagues de soins et 2 Robots de soins antique peut paraitre beaucoup mais c'est nécéssaire.
Parfois le Robot de soins antique est un peu lent face aux decks aggros, et son soin ne fera pas la différence, mais 14 pvs avec une Vague de soins et ce pour 3, ça fera une tout autre différence.
Marteau chargé, que fait votre pouvoir ? un petit totem inutile pour un deck contrôle, le Marteau chargé vous permettra de faciliter énormément le contrôle, c'est une des cartes clefs du deck.
En 1 exemplaire, parce que je n'en ai qu'un, mais deux est parfaitement jouable.
Crache-vase, un bon drop 5 pour stopper l'aggro est temporiser, en un seul exemplaire, car ce n'est pas une carte folle non plus, et ce n'est pas une clef nécéssaire à la victoire.
Drake azur comme je l'ai dit avec Savoir ancestral, piocher n'est pas un problême pour ce deck qui va souvent à la fatigue, en plus c'est un très bonne carte, la 4/4 reste bien, mais le dégât des sorts s'avérera très utile avec une Tempête de foudre, ou avec les blasts.
Sylvanas Coursevent, une très bonne carte contrôle, générant du Card Advantage, en récupérant un serviteur ou en forçant les serviteurs adverses à se suicider "inutilement" pour ne pas changer de camp.
Dr Boum, très bonne carte contrôle, qui plus est OP.
Alexstrasza, une bonne carte de contrôle, qui fera une immense différence à la fatigue, en remontant vos pvs ou en faisant un burst de 15 chez un guerrier contrôle qui aura monté son armure.
Face à un deck contrôle, bien que lente, si vous arrivez à stabiliser, elle fera du soin toujours appréciable.
Géant de lave, un bon moyen de gagner la joute avec Vague de soins. Mais surtout, ça permet de poser en un tour un gros tempo et d'éventuellement faire un comeback, Géant de lave + soin. Le deck va beaucoup subir sans vraiment poser un réel board, on va descendre en pvs un moment ou un autre, les Géants de lave arriveront toujours à sortir.
Cartes absentes
Je ne vais pas parler des cartes d'un chaman mid comme Rampante hantée, Totem Langue de feu, etc. Car on a pas la place pour jouer ça, et puis ce n'est pas un deck midrange mais un deck contrôle.
Pas de Totem de vague de mana, très lent, surtout lorsqu'on pose aucun board pour le protéger, et il ne faut pas non plus jouer trop de pioche.
Pas de Neptulon, du lategame oui, mais 4 murlocs pas spécialement utile, et une 6eme carte lategame n'est pas nécéssaire.
Pas d'Élémentaire de feu, très bonne carte, certes, mais pour un deck qui va poser peu de board, une 6/5 n'a pas énormément d'importance, et 3 dégâts pour 6 c'est ultra lent. De plus, jouer du vrai lategame comme Sylvanas Coursevent fera largement plus le boulot qu'une 6/5.
Pas de Mage de sang Thalnos, sur une joute avec Vague de soins il est moyen, mais c'est vrai qu'a la place d'un Drake azur, il peut être très viable, c'est plus par choix qu'il est absent.
Pas de Horreb, pour un deck contrôle c'est pas le mieux, et même si le handlock le joue, Horreb ne sera bon uniquement pour protéger votre lategame, qui est moins présent que dans un handlock, et puis ce deck allant souvent à la fatigue, les ressources adverses vont être joués à un moment ou à un autre, retarder l'adversaire n'est pas si utile.
Pas de Marteau-du-Destin, bon moyen de contrôle certes, mais lent, peu utile face aux contrôles, et le deck ne joue même pas d'Arme croque-roc.
On peut faire la même remarque pour Al'Akir, seigneur des Vents.
Cartes jouables
Bolf Bélier-Frondeur est jouable, même si je suis pas convaincu de sa viabilité, il rentre dans l'optique du deck. Et je connais quelqu'un (un joueur pro) qui pense vraiment qu'il est viable.
Mage de sang Thalnos est jouable, il agit comme un Drake azur en plus rapide.
Marteau chargé, un autre exemplaire est jouable, et même conseillé, je n'en ai qu'un, mais il apporte un gros plus de contrôle au deck.
Un 2eme Horion de terre, Crache-vase, Chasseur de gros gibier sont jouable, mais c'est à vous de voir, la liste me parait bien comme ça, et si une carte est présente en 1 exemplaire, c'est qu'elle est bien, mais qu'elle ne nécéssite pas d'être joué 2 fois bien que ce soit envisageable.
Feu follet est jouable, c'est meilleur qu'un Croq'zombie en early game. Et ça vous fera gagner toutes vos joutes avec Vague de soins.
Video de Gameplay
Démarrez à 42 minutes et quelques.
Résumé (pour les flemmards)
Pour résumé, ce deck bien que ce soit un chaman, se joue comme un deck contrôle voir fatigue. Il va falloir jouer blast et AOE pour gérer les petites cartes adverses. Utiliser Maléfice et Chasseur de gros gibier pour les grosses cartes.
Il va falloir gérer le board, et poser du lategame, comme vous avez peu d'early réel (pas de serviteur), vous allez beaucoup subir, et vous allez donc baisser d'où l’intérêt des Géants de lave.
Le soin va vous être utile, pour contrer les aggros et pour gagner sur la fatigue.
A l'aide de Marteau chargé, et d'Horion de lave, vous allez pouvoir faire des combos très puissantes, et récupérer un très bon contrôle du board, ce sont des clefs du deck.
Voila. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout.
