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Informations générales
Guerrier aggro Enrage
Créé par Monkey75
Statut : Public
Créé le : 28-05-14
Type de Deck : Aggro
Côut en poussière : 4500
Dernière modification : 31-05-14
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Exécution
2 x
Tourbillon
2 x
Hache de guerre embrasée
2 x
Heurtoir
1 x
Rage du combat
2 x
Saccager
2 x
Sous-chef cruel
2 x
Berserker amani
1 x
Bombardier fou
1 x
Chroniqueur Cho
2 x
Berserker écumant
2 x
Officier chanteguerre
2 x
Acolyte de la souffrance
2 x
Golem des moissons
1 x
Worgen déchaîné
1 x
Défenseur d'Argus
1 x
Baston
1 x
Faucheuse en arcanite
1 x
Grommash Hurlenfer
Description
C'est le deck guerrier aggro qui j'éspére vous plaira.

I.Introduction

Deck guerrier aggro enrage, c'est à dire qu'il fonctionne en blessant ses serviteurs avec des cartes accés de rage.

Avantages :

    Si vous avez une bonne sortie, une partie peut être plier au tour 4
    le deck posséde un certain nombre de combos
    early game trés fort


inconvénients :

    Manque de pioche
    Tiens vraiment trés difficilement le late-game


L'utilité(s) des différentes cartes

Exécution : c'est le moyen de gestion principal du deck. Il faut l'utiliser en priorité sur les gros monstres qui vous bloquent comme un Ancien de la guerre.

Tourbillon : moyen d'enragé vos créatures de blessées et pour utliser Exécution, il peut également servir de zone contre un deck zoo ou contre un chasseur aprés avoir utilisé son Lâcher les chiens.

Berserker amani : drop 2 trés efficace. Si vous avez la piéce vous pouvez faire tour 1 piéce+Berserker amani tour 2 Sous-chef cruel, et avoir une 7/2 tour 2.

Bombardier fou : une carte plutôt original, c'est un moyen pour enrager vos créatures, mais ça peut aussi être un moyen de gestion des decks zoo. Certes elle est aléatoires mais si vous l'utlisez lorsqu'il y a peut de serviteurs sur le terrain il faut vraiment pas avoir de bol pour que ça tombe mal.

Chroniqueur Cho : une autre carte original, vous avez 11 sorts dont seulement 3 qui sont embêtants à donner à votre adversaire (Exécution et Baston), il va empécher votre adversaire de trop gérer vos créatures avec des sorts. Et si vous lui donnez vos sorts, pour la plupart il ne pourra pas sans servir, le Chroniqueur Cho a 4 points de vie, et donc vous fera très facilement un autre serviteur bléssé qui marcheras avec Rage du combat et Saccager.

Hache de guerre embrasée : c'est votre moyen de gestion principal de l'early-game, il peut aussi
servir aussi d'aggro mais il vaut meiux la préserver, vous pouvez taper le héros une fois et garder une charge pour une créature.

Heurtoir, il va trés bien avec Exécution mais il sert aussi pour enrager vos créatures, il vous fera presque tout le temps de la pioche.

Rage du combat, il va vous permettre lorsque vous êtes en bonne situation de piocher énormément, pour 2 elle peut toujours se remplacer (il suffit que votre héros soit blessé).

Saccager, c'est une carte qui va poser problème à votre adversaire et va le forcer à utliser ses paf tes morts sur ce serviteurs. Mais il va aussi trés bien avec un Worgen déchaîné car ça lui donnera +6 d'attaque (ce qui fait si il est enragé 14 points de dégâts).

Sous-chef cruel, il est le meilleur moyen d'enragement du guerrier, il va non seulement enrager vos créatures mais aussi leurs donner +2 d'attaque, ce qui est doublement aggro. Elle peut aussi servir à faire le points de dégâts manquant ou à aller en combo avec l'Exécution.

Acolyte de la souffrance, c'est le moyen principal de pioche de votre deck, il va facilement être rentabilisée en vous donnant 3 cartes. Il va bien avec l'Heurtoir, vous permettant de piocher 2 cartes si vous l'utilisez sur lui. Il va aussi trés bien avec le Saccager, augmentant ses points de vie permettant de piocher encore plus.

Berserker écumant, une carte qui va trés bien en combo avec Tourbillon, le boostant énormément.

Golem des moissons, une carte assez basique mais qui possède beaucoup de pv, permettant d'épuiser l'adversaire, c'est surtout un moyen de trade, plutôt qu'un moyen d'aggro.

Officier chanteguerre, une carte clé, tous les monstres ont 3 d'attaques ou moins (exepter Grommash Hurlenfer) et donc il gagne tous charge. C'est un moyen d'aggro car vous pouvez enrager vos créatures, les boostant mais elles gardent charges ce qui devient vite trés aggro.
C'est aussi unmoyen de gestion avec un Worgen déchaîné qui va pouvoir trader 2 créatures.

Worgen déchaîné, il peut servir comme mini finish (Officier chanteguerre+Worgen déchaîné+Sous-chef cruel+Saccager qui fait pour 10, 18 points de dégâts. C'est aussi avec l'Officier chanteguerre un moyen de contrôle gérant 2 créatures.

Défenseur d’Argus, non seulement il gagne charge avec l'Officier chanteguerre mais il donne +1/+1 aux serviteurs adjacent. Il est utile pour l'aggro mais aussi comme moyen de ralentir un adversaire plus aggro que vous.

Baston, en fin de partie, il y a un moment où vous allez être à cours de cartes et où votre adversaire va poser plein de monstre pour vous remettre dans le jeu, Baston est là pour vous.

Faucheuse en arcanite, c'est un moyen d'aggro mais c'est surtout un moyen de gestion des Maître-bouclier de Sen’jin, Marche-soleil, etc

Grommash Hurlenfer est le vrai finish du deck, avec un Sous-chef cruel il vous fera facilement 12 points de dégâts. Il ne marche pas avec l'Officier chanteguerre mais de toutes façon il a déja charge.

Choisir sa main de départ

Il est bien pour démarrer d'avoir un Berserker amani, Golem des moissons, Sous-chef cruel ou Bombardier fou. Il est bien d'avoir le Chroniqueur Cho aussi pour empêcher l'adversaire de gérer vos créatures. Un Tourbillon est aussi bon à garder surtout contre un zoo ou il pourra faire office de zone.

Quelques coups

piocher 2 cartes : Acolyte de la souffrance+Heurtoir
gérer plein 2 créatures : Officier chanteguerre+Worgen déchaîné
18 points de dégâts : Officier chanteguerre+Worgen déchaîné+Sous-chef cruel+Saccager

Match up&down

Démoniste zoo : mauvais match up, ce deck vous prend de vitesse
Démoniste handlock : il faut vraiment le prendre de vitesse, match up moyen
chasseur lifecoach : bon match up, l'adversaire va rester en réponse à vous
chasseur face : bon match up, vous allez le prendre de vitesse avec des créatures, il aura peur de faire un Lâcher les chiens, car vous pourrez facilement en tirer profit
guerrier contrôle : match up mauvais, l'armure vous embêtera, les Heurt de bouclier aussi
druide token : bon match up, vous allez le prendre de vitesse et il n'aura pas le temps de placer ses tokens.
druide ramp : match up moyen comme le handlock, il faut le prendre de vitesse
voleur miracle(Leeroy Jenkins et Malygos) : match up moyen, l’adversaire gérera beaucoup de vos créatures même si il va prendre beaucoup de dégâts.
voleur tempo : match up moyen, les créatures comme le Meneur défias vont vous embêter.



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