| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Bénédiction de puissance
|
Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Écuyère d'Argent
|
Serviteur | |
| 1 | 1 x |
|
Gnome lépreux
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Matelot des mers du Sud
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Sergent grossier
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Mini-robot blindé
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Protecteur d'Argent
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Chouette bec-de-fer
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Jongleur de couteaux
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Faveur divine
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Régiment de bataille
|
Sort | |
| 3 | 1 x |
|
Rouage-marteau
|
Arme | |
| 3 | 2 x |
|
Chevaucheur de loup
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
|
Bénédiction des rois
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Championne en vrai-argent
|
Arme | |
| 4 | 2 x |
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Déchiqueteur piloté
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Leeroy Jenkins
|
Serviteur |
Liste du Deck
Serviteurs (20) :
2 Matelot des mers du Sud viendront descendre les points de vie de votre adversaire sans prévenir avec les 5 armes potentielles du jeu. Profitez donc de vos nombreux bonus pour infliger de lourds dommages surprises.
2 Sergent grossier permettront d'effectuer des trades sur toutes les saloperies qui vous empêcheront de rouler sur le visage de votre adversaire. Cela se révélera bien entendu très utile avec vos serviteurs avec Charge !
2 Écuyère d'Argent auront certes un impact bien moindre que ses petits copains avec 2 en Force mais elle apportera à la fois un moyen de se débarrasser de ces mêmes serviteurs en face ou encore de profiter au mieux des bonus et de tuer de plus gros serviteurs ou encore de mettre une pression avec un serviteur 4/1 Bouclier divin avec Bénédiction de puissance !
2 Chouette bec-de-fer feront le boulot vis-à-vis de nombreux serviteurs qui pourraient vous poser problèmes tel que Crache-vase et vous permettront donc de prendre un ascendant sur votre adversaire. Contrairement au Chasseur Hybride que je vous ai présenté précédemment, vous disposerez de deux silences et vous pourrez donc en « gaspiller » un plus tôt dans la partie pour mettre plus de pression.
2 Jongleur de couteaux resteront les petits chouchous des decks aggro. Vous disposez d'une multitude de petits serviteurs, d'un Renfort et pour couronner le Régiment de bataille et vous aurez une véritable mitraillette sur le terrain ! Évitez cependant de l'envoyer à l’abattoir avec La pièce
2 Mini-robot blindé seront un véritable calvaire pour votre adversaire. Capable de gérer deux serviteurs tout en ayant des ratios plus que corrects, ce sera un excellent début de partie pour un Paladin. N'hésitez jamais à le jouer avec La pièce, vous pourrez ensuite le seconder de bien des façons !
2 Protecteur d'Argent serviront de renforts qui tombent à pic ! Le Bouclier divin offert par le Cri de guerre servira à protéger la plupart du temps un Jongleur de couteaux ou un serviteur survitaminé. Son utilisation peut aussi être défensive afin d'effectuer un trade mais vous, vous ne perdrez que le Bouclier divin tandis que votre adversaire pourrait perdre bien plus !
2 Chevaucheur de loup mettront des patates dès le début de partie. En mettant trois dommages et en laissant une présence sur le terrain, votre adversaire se sentira obliger d'effectuer un échange avec un de ses serviteurs ou encore d'utiliser un Pouvoir Héroïque s'il le faut.
2 Déchiqueteur piloté apporteront toute la pression du milieu de partie. Son Râle d'agonie vous permettra de vous débarrasser de serviteurs gênants sans avoir à craindre pour votre pression sur le terrain. De nombreux serviteurs vous aideront dans la bataille (Zap-o-matic tournoyant, Millhouse Tempête-de-Mana, etc..) mais faites toujours bien attention à certains qui pourraient vous mettre dans le mal (Âme en peine de mana, Auspice funeste...).
LEEEEEEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS n'est plus très présent depuis son coût passé de 4 à 5 manas mais il n'en reste pas moins un serviteur de choix dans beaucoup de jeux très agressifs. Il sera votre meilleur moyen de terminer une partie mais faites tout de même attention à ce que votre adversaire ne dispose pas d'un Jongleur de couteaux qui pourrait profiter de deux Dragonnet pour lancer deux couteaux et... tristesse infinie !
Sorts (7) :
2 Faveur divine seront ce qui permettra à Shockadin de jouer autant de cartes « bon marché » et en plus de les jouer sans se soucier vraiment de ce qui pourra en devenir. Votre « Card disavantage » se transformera en « Card advantage » dès lors que vous jouerez bien plus de cartes que votre adversaire.
2 Régiment de bataille auront un énorme impact sur la partie pour deux raisons. La première sera de mettre plus de présence sur le terrain, de profiter de votre Jongleur de couteaux et de bénéficier d'une arme permettant donc à votre Matelot des mers du Sud d'avoir la Charge. La seconde sera tout simplement de repartir après une Flammes infernales, une Consécration ou toutes ces cartes embêtantes qui ne vous laissent pas gagner la partie !
1 Bénédiction des rois offrira toute la pression nécessaire pour clore une partie. Un serviteur avec Charge ou Bouclier divin qui gagnerait +4/+4, on va le sentir passer. Faites bien entendu attention à ne pas le lancer sur un serviteur qui ne ferait rien dans le tour si c'est poru vous prendre un Silence juste derrière...!
Armes (3) :
1 Rouage-marteau viendra vous apporter du temps grâce au combo Bouclier Divin/Provocation mais aussi des dommages grâce aux 6 dégâts de l'arme. Si vous avez l'opportunité de choisir le serviteur qui pourra en bénéficier, n'hésitez pas à le mettre sur un bon Déchiqueteur piloté !
Synergies
Match-ups & Mulligan
Guerrier Grim Patron - 60%
Guerrier Contrôle - 45%
Chasseur Face - 55%
Voleur Huile - 40%
Druide - 45%
Démoniste Zoo-Demonlock - 65%
Démoniste Handlock/Dragonlock - 45%
Tempo Mage - 60%
Mage Frost - 30%
Paladin - 60%
Chaman MidRange/Meca - 60% Winrate
Prêtre - 50%
Variantes du jeu :

Crédits :