Notifications

Informations générales
Tu t'es vu quand t'as build ? - Shockadin
Créé par KlapNight
Statut : Public
Créé le : 30-07-15
Type de Deck : Aggro
Côut en poussière : 3200
Dernière modification : 31-07-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Bénédiction de puissance
2 x
Écuyère d'Argent
1 x
Gnome lépreux
2 x
Matelot des mers du Sud
2 x
Sergent grossier
2 x
Mini-robot blindé
2 x
Protecteur d'Argent
2 x
Chouette bec-de-fer
2 x
Jongleur de couteaux
2 x
Faveur divine
2 x
Régiment de bataille
1 x
Rouage-marteau
2 x
Chevaucheur de loup
1 x
Bénédiction des rois
2 x
Championne en vrai-argent
2 x
Déchiqueteur piloté
1 x
Leeroy Jenkins
Description
Mesdames et messieurs, bonjour et bienvenue dans ce Guide Complet « Tu t’es vu quand t’as build ? » présenté par Nightcrawler & Klaptof, le duo KlapNight. Nous reprenons du poil de la bête avec la sortie complète de Mont Rochenoire et nous verrons aujourd’hui le PiedBouche du Ladder, le Paladin Shockadin !



Liste du Deck

Serviteurs (20) :
1 Gnome lépreux sera la carte que vous souhaiterez avoir en main à chaque partie. Votre adversaire éprouvera le besoin de s'en débarrasser au plus vite. Il ne pourra pas utiliser la pièce sur un Jongleur de couteaux et devra parfois utiliser ses ressources pour le gérer avec un Changeforme (Token) ou Explosion de feu (Token).

2 Matelot des mers du Sud viendront descendre les points de vie de votre adversaire sans prévenir avec les 5 armes potentielles du jeu. Profitez donc de vos nombreux bonus pour infliger de lourds dommages surprises.

2 Sergent grossier permettront d'effectuer des trades sur toutes les saloperies qui vous empêcheront de rouler sur le visage de votre adversaire. Cela se révélera bien entendu très utile avec vos serviteurs avec Charge !

2 Écuyère d'Argent auront certes un impact bien moindre que ses petits copains avec 2 en Force mais elle apportera à la fois un moyen de se débarrasser de ces mêmes serviteurs en face ou encore de profiter au mieux des bonus et de tuer de plus gros serviteurs ou encore de mettre une pression avec un serviteur 4/1 Bouclier divin avec Bénédiction de puissance !

2 Chouette bec-de-fer feront le boulot vis-à-vis de nombreux serviteurs qui pourraient vous poser problèmes tel que Crache-vase et vous permettront donc de prendre un ascendant sur votre adversaire. Contrairement au Chasseur Hybride que je vous ai présenté précédemment, vous disposerez de deux silences et vous pourrez donc en « gaspiller » un plus tôt dans la partie pour mettre plus de pression.

2 Jongleur de couteaux resteront les petits chouchous des decks aggro. Vous disposez d'une multitude de petits serviteurs, d'un Renfort et pour couronner le Régiment de bataille et vous aurez une véritable mitraillette sur le terrain ! Évitez cependant de l'envoyer à l’abattoir avec La pièce

2 Mini-robot blindé seront un véritable calvaire pour votre adversaire. Capable de gérer deux serviteurs tout en ayant des ratios plus que corrects, ce sera un excellent début de partie pour un Paladin. N'hésitez jamais à le jouer avec La pièce, vous pourrez ensuite le seconder de bien des façons !

2 Protecteur d'Argent serviront de renforts qui tombent à pic ! Le Bouclier divin offert par le Cri de guerre servira à protéger la plupart du temps un Jongleur de couteaux ou un serviteur survitaminé. Son utilisation peut aussi être défensive afin d'effectuer un trade mais vous, vous ne perdrez que le Bouclier divin tandis que votre adversaire pourrait perdre bien plus !

2 Chevaucheur de loup mettront des patates dès le début de partie. En mettant trois dommages et en laissant une présence sur le terrain, votre adversaire se sentira obliger d'effectuer un échange avec un de ses serviteurs ou encore d'utiliser un Pouvoir Héroïque s'il le faut.

2 Déchiqueteur piloté apporteront toute la pression du milieu de partie. Son Râle d'agonie vous permettra de vous débarrasser de serviteurs gênants sans avoir à craindre pour votre pression sur le terrain. De nombreux serviteurs vous aideront dans la bataille (Zap-o-matic tournoyant, Millhouse Tempête-de-Mana, etc..) mais faites toujours bien attention à certains qui pourraient vous mettre dans le mal (Âme en peine de mana, Auspice funeste...).

LEEEEEEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS n'est plus très présent depuis son coût passé de 4 à 5 manas mais il n'en reste pas moins un serviteur de choix dans beaucoup de jeux très agressifs. Il sera votre meilleur moyen de terminer une partie mais faites tout de même attention à ce que votre adversaire ne dispose pas d'un Jongleur de couteaux qui pourrait profiter de deux Dragonnet pour lancer deux couteaux et... tristesse infinie !


Sorts (7) :
2 Bénédiction de puissance permettront de mettre au moins trois dommages supplémentaires mais pourront avec les nombreux boucliers divins mettre bien plus ! Profitez bien entendu des serviteurs avec Charge présents dans le jeu pour infliger de lourds dommages sans que votre adversaire ne s'y attende ou encore venir à bout d'une Provocation un peu trop oppressante.

2 Faveur divine seront ce qui permettra à Shockadin de jouer autant de cartes « bon marché » et en plus de les jouer sans se soucier vraiment de ce qui pourra en devenir. Votre « Card disavantage » se transformera en « Card advantage » dès lors que vous jouerez bien plus de cartes que votre adversaire.

2 Régiment de bataille auront un énorme impact sur la partie pour deux raisons. La première sera de mettre plus de présence sur le terrain, de profiter de votre Jongleur de couteaux et de bénéficier d'une arme permettant donc à votre Matelot des mers du Sud d'avoir la Charge. La seconde sera tout simplement de repartir après une Flammes infernales, une Consécration ou toutes ces cartes embêtantes qui ne vous laissent pas gagner la partie !

1 Bénédiction des rois offrira toute la pression nécessaire pour clore une partie. Un serviteur avec Charge ou Bouclier divin qui gagnerait +4/+4, on va le sentir passer. Faites bien entendu attention à ne pas le lancer sur un serviteur qui ne ferait rien dans le tour si c'est poru vous prendre un Silence juste derrière...!


Armes (3) :
2 Championne en vrai-argent permettront à Shockadin soit de prendre un avantage considérable sur le terrain en se débarrassant de la majeure partie des serviteurs soit d'agresser tout en profitant du soin. Ce qui permet bien entendu de faire la course contre les autres jeux agressifs !

1 Rouage-marteau viendra vous apporter du temps grâce au combo Bouclier Divin/Provocation mais aussi des dommages grâce aux 6 dégâts de l'arme. Si vous avez l'opportunité de choisir le serviteur qui pourra en bénéficier, n'hésitez pas à le mettre sur un bon Déchiqueteur piloté !


Synergies



Match-ups & Mulligan

Guerrier Grim Patron - 60%
Allez plus vite que votre adversaire et forcez-le à utiliser ses ressources pour venir à bout de votre terrain avec ses Tourbillon ou Goule instable afin de l'empêcher de s'installer sans un Officier chanteguerre. Jouez autour de ses nombreux moyens de gérer votre terrain et mettez le plus de dommages en conservant bien entendu des moyens de terminer votre adversaire !


Guerrier Contrôle - 45%
La stratégie principale doit insister sur des dégâts directement dans la tête de votre adversaire dès que c'est possible. Essayez d'empêcher votre adversaire de faire trop de « value » avec sa Fabricante d'armures ou son Acolyte de la souffrance. Conservez vos Chouette bec-de-fer pour Crache-vase ou pour un Acolyte de la souffrance tôt dans la partie. Vous aurez soit l'opportunité de jouer Régiment de bataille pour mettre plus de pression ou vous l'utiliserez bien plus tard après un Tourbillon ou une Baston.


Chasseur Face - 55%
Ne soyez pas sur la défensive. Vous avez certes le potentiel offensif destructeur mais son Tir assuré viendra facilement à bout de vos points de vie en fin de partie. Effectuez des trades mineurs si besoin, ce n'est pas bien grave, mais conservez un avantage et faites bien entendu attention à Lâcher les chiens et Piège explosif. Dans ce match-up, Rouage-marteau aura la médaille d'or car il vous permettra de vous protéger, de forcer votre adversaire à user des ressources pour se débarrasser du serviteur et vous permettra de coller 6 dommages avec l'arme !


Voleur Huile - 40%
Un match-up compliqué mais pas forcément perdu d'avance. Votre Chouette bec-de-fer n'aura probablement aucun impact ici en dehors des Enseignante pourpre. Soyez agressifs, votre Régiment de bataille sera encore là pour soit mettre la pression soit repartir immédiatement après un Éventail de couteaux ou un Déluge de lames. Tentez de faire tomber les Attaque sournoise et les Agent du SI:7 avant d'envoyer votre Jongleur de couteaux à l'abattoir. Bien entendu votre Faveur divine juste après un Préparation/Sprint aura bien plus d'impact !


Druide - 45%
Druide vous mènera la vie dure avec Balayage et les nombreuses Provocations dans le jeu. Il vous faudra sûrement partir sur une des variantes avec Egalité si vous vous sentez trop en danger face à ce genre de jeux. Tentez de forcer l'utilisation du Changeforme pour retarder l'arriver de serviteurs imposants et conservez vos Chouette bec-de-fer et autres Bénédiction de puissance pour vous débarrasser des nombreux serviteurs vous empêchant de terminer votre adversaire. Attention tout de même à un Ancien du savoir qui pourrait soigner de 5 points de vie et enrayer votre stratégie.


Démoniste Zoo-Demonlock - 65%
Vous avez l'avantage offensif et les moyens d'aller chercher les points rapidement. Mais il disposera de l'avantage du terrain et votre Faveur divine ne sera pas toujours aussi efficace car Zoo aura tendance à cracher sa main pour ensuite la refaire avec sa Connexion. Votre Chouette bec-de-fer sera principalement là contre les cibles du Défenseur d'Argus, les Oeuf de nérubien et Implorateur du Vide.


Démoniste Handlock/Dragonlock - 45%
Votre Chouette bec-de-fer devrait vous permettre de ne pas avoir à tourner autour des Géant de lave et du Défenseur d'Argus qui suivrait. Normalement vos Boucliers Divins vous sauveront des moyens de raser la table facilement (Ombreflamme, etc..) et votre Faveur divine vous permettra de repartir bien plus rapidement. Faites tout de même attention à la présence du Robot de soins antique qui offrira énormément de tempo.


Tempo Mage - 60%
Tant que vous garderez un contrôle sur Attise-flammes, ce match-up devrait vous être favorable. Utilisez vos Chouette bec-de-fer sur les Savant fou, occupez vous de Wyrm de mana et Attise-flammes et tout devrait bien se passer. Vous êtes celui qui devra agresser constamment, essayez donc de viser au maximum les points de vie adverses pour le forcer à utiliser Explosion de feu (Token) et faire des trades qui ne l'arrangeront probablement pas.


Mage Frost - 30%
Votre pire cauchemar est bien présent. Le Bloc de glace, la gestion, Auspice funeste combiné à Nova de givre, bref, tout pour vous embêter. Vos meilleurs alliés seront les Boucliers divins présents dans le jeu pour supporter les Explosion de feu (Token), Choc de flammes et autres moyens d'infliger des dommages à vos serviteurs. Tentez d'utiliser vos Chouette bec-de-fer sur Auspice funeste, Savant fou ou encore Acolyte de la souffrance pour éviter de vous retrouver derrière trop rapidement.


Paladin - 60%
En dehors des départs aussi oppressants que vous à base de Croq'zombie, Mini-robot blindé, Jongleur de couteaux et Régiment de bataille, votre adversaire ne pourra se défendre qu'à coup de Consécration, Crache-vase et Tirion Fordring. Votre ascendant via les Boucliers divins viendra endiguer la stratégie à base de Consécration et vos petits serviteurs ne subiront pas l' Égalité adverse. Votre adversaire aura donc bien souvent une carte morte en main.


Chaman MidRange/Meca - 60% Winrate
Venez à bout du Zap-o-matic tournoyant et des Méca-téléporteur et pour le reste.. Tout dans la chebou ! Votre Chouette bec-de-fer servira pour Totem Langue de feu, Ennuy-o-tron et les survitaminés de la Masse de puissance. Votre adversaire joue Saccageur gangrené et cela pourra tourner à votre avantage grâce aux nombreuses cartes à faible coût et votre Faveur divine vous permettant de renflouer votre main.


Prêtre - 50%
Il existe de nombreuses versions de Prêtre mais elles disposent toutes de moyen de raser votre terrain. Soit vous tomberez sur une avec Prêtresse auchenaï+Cercle de soins et Bombe de lumière ou sur une version de Kolento OTK avec seulement Nova sacrée. Tachez de deviner rapidement de quelle version il s'agit pour s'avoir quel serviteur vous devrez éliminer rapidement, sur quoi utiliser vos Chouette bec-de-fer et si le jeu dispose ou non de Seigneur de la mort et de Choix de Velen.


Variantes du jeu :





Crédits :
KlapNight - Facebook, Twitter, Youtube
Duo composé de :
Nightcrawler - Facebook, Twitter, Youtube
Klaptof

HearthPwn - TempoStorm - Reddit - HearthstoneTopDeck - Hearthstone Decks pour les listes, les appréhensions de chacun dans certains match-ups.
Commentaires (2)
robineau06
#1
Posté le 02 Août 2015, à 14:16
Efficace !
KlapNight
#1
Posté le 02 Août 2015, à 14:32
Merci bien ! La version présentée est un poil différente de ce qu'on trouve normalement sur le ladder mais elle a le mérite de me plaire à moi alors j'avais envie de faire partager tout ça :3