| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
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Feu de l?âme
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Voile de mort
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Sort | |
| 1 | 1 x |
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Croq?zombie
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Serviteur | |
| 1 | 1 x |
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Sergent grossier
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Bombe de matière noire
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Chouette bec-de-fer
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Chef du gang des diablotins
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Éruption de diablotins
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Sort | |
| 4 | 1 x |
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Flammes infernales
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Sort | |
| 4 | 1 x |
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Ombreflamme
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Sort | |
| 4 | 1 x |
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Défenseur d?Argus
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Drake du Crépuscule
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Corrupteur de l?Aile noire
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Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Crache-vase
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Drake azur
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Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Robot de soins antique
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Empereur Thaurissan
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Dr Boum
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Malygos
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Serviteur |
Liste du Deck
Serviteurs (20) :
1 Sergent grossier : Cette carte est là pour améliorer le début de partie en faisant des trades efficaces ou faire une Ombreflamme dévastatrice, servez-vous en pour prendre l'avantage sur le board, ne la jouez pas au tour 1 sans rien si elle est dans votre main de départ.
1 Chouette bec-de-fer : Réduire au silence un créature adverse peut parfois lui faire perdre beaucoup de temps en début de partie. Cela permet de ralentir des sortie agressive en ciblant un Jongleur de couteaux, un Attise-flammes, un Savant fou ou un Déchiqueteur piloté. La Chouette bec-de-fer va aussi être utile pour quelques grosses cartes comme Sylvanas Coursevent ou Empereur Thaurissan.
2 Chasseur de gros gibier : Cette version de Démoniste ne jouant pas de Géant de lave ou Géant des montagnes, le Chasseur de gros gibier va être indispensable pour gérer les grosses créatures de vos adversaires tout en offrant une cible de choix pour Ombreflamme.
2 Chef du gang des diablotins : Une créature chiante, le Chef du gang des diablotins est juste là pour emmerder votre adversaire et vous faire gagner du temps.
2 Drake du Crépuscule : Passez vos 3 premiers tours à piocher avec votre pouvoir héroïque et posez une 4/9 difficile à gérer, donnez-lui la provocation avec un Défenseur d'Argus et vous aurez un gros rempart devant vos points de vie.
1 Défenseur d'Argus : Associez-le avec Drake du Crépuscule et Chef du gang des diablotins et votre adversaire aura beaucoup de mal à vous atteindre sans dépenser énormément de temps et de ressources. Attention vous en n'avez qu'un seul dans le deck, ne le gaspillez pas.
2 Corrupteur de l'Aile noire : Une carte extrêmement puissante si on a un dragon en main. Infligez 3 et poser une 5/4, ça fait mal, c'est gros, c'est un problème à lui tout seul pour votre adversaire.
1 Crache-vase : L'obésité incarnée, Le Crache-vase vous permet de faire perdu du temps et des ressources à votre adversaire. C'est le cauchemar des decks agressifs.
2 Drake azur : Vous piochez, vous avez une 4/4 avec +1 dégât des sorts et vous déclenchez le pouvoir de votre Corrupteur de l'Aile noire. Que demander de plus ?
2 Robot de soins antique : Dans le plan je gagne du temps voici le champion. Le Robot de soins antique va vous permettre de résister aux assauts incessants d'un Chasseur Face ou d'un démoniste Zoo pendant quelques tour histoire de vous laisser le temps de reprendre l?avantage. Avec Ombreflamme ou Flammes infernales.
Empereur Thaurissan : Vous devriez passer vos premiers tours à piochez et l'Empereur Thaurissan va réduire le coût de votre main. Essayer de toucher les cartes clefs de fin de partie avec l'Empereur Thaurissan : Malygos, Feu de l'âme et Bombe de matière noire. Vous aurez alors un tour 10 destructeur avec Malygos coûtant 8 et au moins 2 sorts à 1 seul cristal, infligeant 8 ou 9 dégâts chacun.
Dr Boum : Tour 7 Dr Boum, la Base. Sinon plus sérieusement avec l?arrivée de Gnomes vs Gobelins, Dr Boum devient la carte presqu?obligatoire dans tous les jeux par sa capacité à tuer votre adversaire ou à raser un terrain avec ses bombes. Il sera néanmoins une cible de choix pour Chasseur de gros gibier !
Malygos : Le Gros Dragon du jeu. Avec +5 dégâts vous aller pouvoir tuer votre adversaire dès le tour 10 si vous avez réussi à lui entamer un peu ses points de vie pendant la partie. Touché par l'Empereur Thaurissan il sera une arme redoutable en fin de partie. Ne le gaspiller pas, le but est de tuer votre adversaire dans le tour ou vous jouer Malygos avec 1 ou 2 sorts.
Les Sorts (10) :
2 Voile de mort : Permet de tuer des créatures avec 1 seul point de vie et de piocher, idéale pour gérer les tour 1 de votre adversaire, pour achever les créatures déjà touchées après un trade ou une Éruption de diablotins n'ayant pas fait 4... Le Voile de mort va aussi infliger 6 grâce à Malygos.
2 Bombe de matière noire : Tuez une créature embêtante en début de partie ou coller 8 avec Malygos. Une bonne carte de contrôle que l'on veut dans sa main de départ et qui même arrivée plus tard aura un très bon impact sur la partie.
1 Flammes infernales : Cette carte va permettre de raser le terrain d'un deck aggro pour vous laisser le temps de vous installer. Flammes infernales va aussi infliger 8 avec Malygos, mais attention à ne pas vous tuer...
1 Ombreflamme : Rasez le terrain de votre adversaire, ciblez de préférence un Chasseur de gros gibier ou même un Sergent grossier ou la Chouette bec-de-fer si cela suffit à tout détruire. Utilisez le Sergent grossier pour gagner 2 points de dégâts sur toutes les créatures adverses.
2 Éruption de diablotins : Détruire une créature adverse tout en prenant le contrôle du terrain. Essayez quand même de viser des créatures avec 2 ou 3 points de vie si vous avez le choix, l'Éruption de diablotins ne fera pas 4 à chaque fois...
Le Mulligan :
Le Gameplay :
Contre contrôle : Le mot d'ordre dans un matchup contrôle c'est la pioche. Utilisez votre pouvoir héroïque le plus possible dans les premiers tours et prenez le contrôle du terrain pendant le milieu de partie avec Drake du Crépuscule, Drake azur et Corrupteur de l'Aile noire. L'Empereur Thaurissan est LA carte du matchup, garder le dans votre main de départ si vous savez que vous jouez contre un jeu contrôle (guerrier, prêtre, druide), vous arriverez alors au late game plus tôt que votre adversaire et vous serez alors sur l'offensive.
Les Matchups :
Chasseur - 40%
Démoniste zoo - 45%
Démoniste Handlock - 60%
Guerrier client sinistre - 55%
Guerrier contrôle - 50%
[spoiler]Vos créature de milieu de partie feront la différence dans ce matchup. Ils seront là pour user les ressources de votre adversaire et vous permettre de placer un Empereur Thaurissan sur une main pleine qui vous fera partir en combo peu de temps après. Attention tout de même à Baston.
Mage : 60%
Paladin Aggro : 40%
Prêtre : 60%
Voleur : 40%
[b]Druide : 55%
Chaman mecha : 45%