| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Cercle de soins
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Clerc de Comté-du-Nord
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Serviteur | |
| 1 | 2 x |
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Lumière des naaru
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Mot de pouvoir : Bouclier
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Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Mot de l'ombre : Douleur
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Réducteur fou
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Pyromancien sauvage
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Mot de l'ombre : Mort
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Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Maître-lame blessé
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Serviteur | |
| 4 | 1 x |
|
Folie de l'ombre
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Prêtresse auchenaï
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Nova sacrée
|
Sort | |
| 5 | 2 x |
|
Crache-vase
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Harrison Jones
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Bombe de lumière
|
Sort | |
| 6 | 2 x |
|
Prêtresse de la Cabale
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Sylvanas Coursevent
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Ysera
|
Serviteur |
Comme vous pouvez le voir, cette liste n'est pas très originale (il y a à l'instant 4 decks similaires, voir en haut à droite. Je suis parti de la liste de Kolento) mais je me propose de faire une VRAI description. (Très librement inspirée des "Tu t'es vu quand t'as build ?" qui sont pour moi une référence sur ce site. si vous êtes pas allez voir leurs présentations de deck, jettez-y un oeil, ça vaut le détour)
Donc c'est ce que j'ai utilisé pour passer légende la saison précédente, et c'était à la foi efficace et sympas à jouer
Liste du Deck
Serviteurs (18) :
- Pyromancien sauvage : La carte magique qui sauve les débuts de partie. Avec Mot de pouvoir : Bouclier et la La pièce (Token) vous êtes le roi de l'early. Attention aux erreurs de calcul par contre, ça arrive régulièrement de se tuer son pyro sans faire gaffe...
- Réducteur fou : Il est là pour comboter avec Prêtresse de la Cabale et Folie de l'ombre. Dans les matchs up aggro, jouez le en temps que 3/2, contre les jeux contrôle, attendez de pouvoir en tirer un maximum de value.
Edit : depuis TGT, beaucoup moins de Crache-vase, réduisant l'interet de Recombobulateur+ folie. Je le remplace par un Mot de l'ombre : Douleur plus polyvalent.
- Recombobulateur : la petite touche funky du deck. Il est essentiellement là pour Folie de l'ombre. ça permet de récupérer les Crache-vase quand on peut pas les scuicider (les bons joueurs évitent de vous laisser manger leurs Crache-vase). Avec un Réducteur fou on peut aussi aller chercher des Sylvanas Coursevent. C'est remplaçable mais j'aime bien. Comme le Réducteur fou, contre aggro c'est juste une 3/2, contre contrôle attendez de lui donner de la valeur. Et sinon recombobuler les Prêtresse auchenaï/Prêtresse de la Cabale/Harrison Jones/Ysera est envisageable.
- Maître-lame blessé : C'est ulra synergique avec le prètre, et dur à gérer pour tous les adversaires, sauf voleur.
- Prêtresse auchenaï : Avec Cercle de soins c'est la plus puissante AOE du jeu. Et contre les jeux contrôle c'est chiant à gérer et ça met une bonne pression.
- Crache-vase : Solide contre tout le monde, relou à gérer pour contrôle, et pour les aggros ça finit de les stopper.
- Harrison Jones : La carte méta du moment, entre grim patron et les chasseurs toujours en embuscade.
- Prêtresse de la Cabale : La carte parle d'elle même.
- Sylvanas Coursevent : Comme la Prêtresse de la Cabale
- Ysera : Dans le rôle du finisseur qui prend pas BGH.
Sorts (12) :
- Lumière des naaru : Synergies avec Maître-lame blessé, Prêtresse auchenaï, mais aussi parce que se soigner est important contre chasseur ou les decks combos (freeze après Alexstrasza, druide, ect...), et ça déclanche Pyromancien sauvage.
- Mot de pouvoir : Bouclier : pourquoi s'en priver...
- Mot de l'ombre : Mort : Plein d'AOE, mais il manque de quoi gérer les grosses bêtes
- Folie de l'ombre : 2 parce que c'est la touche funky avec Réducteur fou et Recombobulateur, ça permet de les utiliser dans tous les match up. Sinon c'est un peu mort contre les jeux contrôles.
- Nova sacrée et Bombe de lumière : Je pense que c'est mieux de jouer 1 de chaque, pour diversifier les possibilités. Bombe est meilleure contre contrôle, nova contre aggro.
Synergies :
-Prêtresse auchenaï+Cercle de soins = Flamestrike pour 4
-Maître-lame blessé + Cercle de soins = 4/7 pour 3, c'est ingérable pour la plupart des jeux. Contre guerrier et druide c'est très fort notamment.
- Pyromancien sauvage + Clerc de Comté-du-Nord + any spell + Cercle de soins : pioche une carte par creature en jeu. Dans une partie où visiblement vous aurez pas trop besoin du Pyromancien sauvage pour clean au début, c'est bien à faire tour 3-4 pour se remplir la main. Attention quand même à l'over draw.
- Pyromancien sauvage + Gardelumière (pret à attaquer)+ any spell + Cercle de soins : le Gardelumière gagne +2/+0 par creature en jeu. Ca peut faire sortir des lethals stupides surtout avec les deux cercles.
- Réducteur fou + Folie de l'ombre/Prêtresse de la Cabale : pour prendre des bêtes plus grosses. Ajouter eventuellement Recombobulateur en cas de folie de l'ombre pour ne pas avoir à rendre la creature à la fin du tour.
Match-ups et mulligan
J'ai mis qu'une fois les mulligans par classe, comme il n'est pas possible de savoir quelle variente votre adversaire joue en ladder.
Sinon je me base sur mon expérience perso, et étant donné que je pense que durant ma montée en ladder j'ai globalement joué des joueurs un peu moins bons que moi en moyenne, ça m'a peut être faussé mes impressions.
Guerrier :
Mulligan : gardez Mot de pouvoir : Bouclier, Maître-lame blessé, Harrison Jones. Jettez le reste. Si vous avez bouclier, vous pouvez garder clerc, si vous avec maitre lame, vous pouvez garder cercle.
En général vous arrivez à rester haut en vie, et la meilleur chance de votre adversaire sera un combo double Berserker écumant. Pour éviter essayez de garder vos Crache-vase pour les tours où vous y serez vulnérable, et ne pas trop mettre de board. à ce propos, n'essayez pas de récupérer un grim patron ni de Goule instable avec la Prêtresse de la Cabale, ça peut paraitre une bonne idée, mais ça permettre juste à votre adversaire de faire des berzerk d'autant plus gros...
Les Réducteur fou et les Pyromancien sauvage ne sont pas très utile dans le MU, les jouer en tant que 3/2 est satisfaisant...
Guerrier Contrôle - Equilibré
Il va y avoir deux types de parties. Celles où vous allez lui mettre une grosse pression, et l'écraser sous le CA (souvent des parties à base de Clerc de Comté-du-Nord + Maître-lame blessé + Cercle de soins). Et celles qui vont se finir à la fatigue. Il faut assez rapidement identifier la configuration, histoire de savoir s'il faut piocher à fond ou non avec Clerc de Comté-du-Nord (ce qui sera pas une bonne idée si vous allez finir en fatigue).
Garre à la Baston, gardez un board raisonnable. Ne lui donnez pas une Ysera trop facile à clean.
[Edit TGT] : avec Justicière Coeur-Vrai, c'est maitenant plus très safe de compter sur la fatigue... Globalement, ma nouvelle approche qui a plutôt bien payé jusque là, c'est de gagner au CA : piocher beaucoup, lui deny sa pioche en faisant des Mot de l'ombre : Douleur sur les Acolyte de la souffrance. Jamais overboard pour pas qu'il se gave sur les Baston. Vers la fin du mid-game, souvent, il n'aura plus de carte, et n'aura pas le temps d'aller jusqu'au late car plus de quoi gérer votre Ysera
Chasseur :
Mulligan : Garder Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Mot de pouvoir : Bouclier. Après vous pouvez garder des combos comme Cercle de soins + auchenai/maitre lame, Lumière des naaru si vous avez déjà le pyro. Gardez un 3/2 si vous allez jetter tout le reste/si vous avez un bouclier.
Chasseur Face - Favorable
Les lumières de Lumière des naaru sont à jouer à priori sur vous.
Ne commettez pas l'erreur de jouer vos Crache-vase trop vite, sur un board où il peut le gérer trop facilement, il seront d'autant plus fort quand votre adversaire sera un peu essouflé.
Chasseur MidRange/Hybrid - Favorable
Juste faire gaffe aux pièges qui seront pas que des explosifs.
Voleur :
Mulligan : gardez les Cercle de soins pour essayer d'avoir des combos avec, Mot de pouvoir : Bouclier, et c'est à peu près tout
Voleur Huile - Quasi ingagnable
[Edit] : avec mot de pouvoir bouclier ça va un peu mieux !
Druide :
Mulligan : Cherchez Maître-lame blessé, Mot de pouvoir : Bouclier. Après c'est au feeling en fonction de ce que vous avez. si vous pouvez faire un combo clerc + pyro c'est cool, vous aurrez besoin de piocher ! Et pyro si vous avec la pièce pour chopper une Ombre de Naxxramas pourquoi pas...
Druide MidRange/Combo - Un peu défavorable
Druide Taunt/Ramp - Pas vu.
Démoniste :
Mulligan : Gardez Pyromancien sauvage, Mot de pouvoir : Bouclier. Après vous pouvez garder des combos comme Cercle de soins + auchenai/maitre lame, Lumière des naaru si vous avez déjà le pyro. Gardez un 3/2 si vous allez jetter tout le reste/ avec un bouclier. Clerc de Comté-du-Nord uniquement si boulier.
Démoniste Zoo-Demonlock - Favorable
Démoniste Handlock - Quasi-ingagnable
Donc j'ai eu plus de succès en all-in, mais pas sur que ce soit le meilleur.
Démoniste Malylock - équilibré
Mage :
Mulligan : Garder Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Mot de pouvoir : Bouclier. Après vous pouvez garder des combos comme Cercle de soins + auchenai/maitre lame, Lumière des naaru si vous avez déjà le pyro. Gardez un 3/2 si vous allez jetter tout le reste/si vous avec un bouclier. Folie de l'ombre gardable avec la pièce
Tempo Mage/Mech Mage - favorable
Mage Frost - Défavorable
Mage géant - ???
Paladin : :
Mulligan : Garder Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Mot de pouvoir : Bouclier. Après vous pouvez garder des combos comme Cercle de soins + auchenai/maitre lame, Lumière des naaru si vous avez déjà le pyro. Gardez un 3/2 si vous allez jetter tout le reste/si vous avec un bouclier. Folie de l'ombre gardable avec la pièce
Paladin mid - favorable
Eboladin/secret - favorable
Chaman :
Même mulligan que mage
Chaman MidRange/Meca - ??? J'ai du en voir 1...
Prêtre : :
Mulligan : gardez Mot de pouvoir : Bouclier, Maître-lame blessé, Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage à la limite... Si possible cerle de soin si vous avez le maître lame.
Prêtre - 50%
Varientes
Il est possible de retirer des 1 Réducteur fou, le Recombobulateur et une Folie de l'ombre pour rentrer whatever.
Peuvent sortir aussi : Nova sacrée, 1 Pyromancien sauvage, 1 Mot de l'ombre : Douleur, 1 Crache-vase, Harrison Jones, Bombe de lumière, 1 Prêtresse de la Cabale, Ysera
Peuvent rentrer :
Vol d'esprit, Sombre sectateur, Croq'zombie, Mystique de Kezan, Mot de l'ombre : Douleur (seule arme contre Enseignante pourpre), ...
On ne parlera pas de Seigneur de la mort et Choix de Velen, après ça deviens un pretre chinois (faite la recherche dans la liste des decks si ça vous intéresse
V2.0 :
- 1 Recombobulateur et -1 Folie de l'ombre
+1 Mot de l'ombre : Douleur (polyvalent et synergique avec Réducteur fou) et +1 Bombe de lumière (bien contre patron et pala secret, mais peut être qu'il faut plutôt une carte plus pro-active, genre des sombre Sombre sectateur, Croq'zombie ou Choix de Velen)
V2.1 :
- 1 Bombe de lumière +1 mot de Mot de l'ombre : Douleur : Meilleur dans une méta plus aggro, c'est fou tout ce que ça gère. Spell de plus pour pyromancien de surcroit
VOD
Allez voir dans la partie VOD du site, les vidéos de kolento. Sur sa chaine vous trouverez 4-5 vidéo de lui jouant quasiement le même deck.