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6 nouvelles cartes dévoilées !
par le Vendredi 07 Août 2015 à 20:00

 

Aujourd'hui, la Gamescom continue et la révélation de cartes aussi ! Ce n'est pas moins de 5 cartes qui ont été révélées en direct !

 

 

Le Poing de Jaraxxus est un sort démoniste qui coûte 4 manas. Son effet : Quand vous jouez ou que vous vous défaussez de cette carte, inflige 4 points de dégâts à un adversaire aléatoire.

 

Une carte qui a sans doute été créée pour des combos avec les cartes déjà existantes qui font défausser tel que Succube ou Garde funeste. Le problème, c'est que si on ne peut pas combo, cette carte coûte bien trop cher.

 

 

Une nouvelle arme Chaman a fait son apparition, le Marteau charge qui coûte 4 et a 2 ATQ et 4 durabilité ! Son effet : "Râle d'agonie : votre pouvoir héroïque devient "Inflige 2 points de dégâts"."

 

Une carte que je trouve assez forte mais qui surprend quand on sait que les autres cartes chaman révélées poussent vers un deck totems.

 

 

Ensuite, nous avons un nouveau sors prêtre bien sympa ! Pour 1 de mana, il rend 5 points de vie ! Une carte bien anti-aggro et qui en combo avec l'Auchenai, peut faire bien mal !

 

 

Nous continuons avec un nouveau serviteur pour le paladin. Le Maitre des chevaux de guerre coûte 3 manas pour 2 ATQ et 4 PV. Son effet : Vos recrues de la Main d'argent ont +1 ATQ.

 

Une carte sympa, des assez bonnes stats pour 3 manas et un effet qui peut faire assez mal. Mais l'effet disparaitra si votre serviteur succombe !

 

 

Et pour finir, un nouveau sort pour les druides. Le sort coûte 1 mana et a pour effet : "Choix des armes : Inflige 2 points de dégâts ou invoque deux arbrisseaux 1/1".

 

Une carte assez moyenne je trouve. Cela peut être un bon combo avec l'enseignante pourpre, donc pourquoi pas dans un druide token.

 


 

Au même moment que le stream, la carte du vote a été dévoilée :

 

 

Nous avons donc le droit à un nouveau serviteur guerrier. La Championne d'Alexstrasza a 2 ATQ et 3 PV et coûte 2 manas. Son effet : "Cri de guerre : gagne +1 ATQ et Charge si vous avez un Dragon en main."

 

Une bonne carte early pour le guerrier. On a déjà vu que le guerrier dragon peut fonctionner, peut-on le revoir avec cette carte? Pourquoi pas !

 

Le prochain vote est disponible et nous aurons le droit à une épique ! Alors que pensez-vous de ces six nouvelles cartes?

 

Commentaires (27)
Freakency
#2
Cool tout ça !! laugh
Nexx
#3
Sinon Poing de Jaraxxus c'est une blague ? X)

Edité par: Nexx - 2015-08-07 20:34:45

laufeust
#4
l'arme du chaman : trop de durabilité avant de bénéficier de ce qui nous intéresse, le rale d'agonie, et pas assez de force pour son coût, décevant
les cartes pretre et palouf sont vraiment bien par contre, et la carte druide à surveiller, anti bete ou serviteurs (dans un jeu avec Rugissement sauvage) ça peut etre utile
KingBooFR
#5
Toutes ces cartes font bien plaisir ! smile
atharellion
#6
Maitre des chevaux de guerre ne marche que si elle est sur le board.
Monkey75
#7
que des cartes assez décevantes, le poing de jara est injouable malgré qu'il aurait pu être cool. Le marteau est cool, mais trop chaud à utiliser. Soins rapides, c'est une carte de remplissage une vrai, on avait déja Lumière des naaru. Maitre des chevaux de guerres, ouaifs, j'aurais préféré un truc : les recrues ont charge. et vous un impact si faible, c'est trop situationnel.
Racines vivantes, pourquoi pas, pour druide token, celle-ci est pas très décevantes.
Champion d'alex, c'est une bonne idée les cartes dragon pour war mais pas avec un effet aggro...
POpS
#8
Que des belles carte ! Je confirme ce que atharell à posté ! wink
Krystof
#9
Mon analyse des cartes :
* Poing de Jaraxxus : la mécanique est innovante et intéressante, mais le coût en mana est trop élevé pour que la carte soit jouable. Pour 3 mana elle serait peut-être jouable (à comparer avec le Canon lance-flammes du mage qui coûte 2 mana et atteint un serviteur aléatoire) pour remplacer un Trait de l'ombre.
* Marteau chargé : une arme chaman originale et… très mauvaise. Des stats qui ne correspondent pas du tout au tempo (une 3/3 ou 4/2 aurait été infiniment meilleure). Et un effet qui brise toute la synergie des totems et ne s'appliquera généralement pas avant le tour 7…
* Soins rapide : une carte un peu meilleure que la Lumière sacrée du paladin, mais on préfèrera jouer une Lumière des naaru qui soigne et permet de poser une menace qui doit être rapidement gérée sur le board.
* Maître des chevaux de guerre : une carte qui peut trouver sa place dans un deck « recrues de la main d'argent » avec Intendant, Régiment de bataille et les futures Régente de la main d'argent et Justicière Cœur-Vrai.
* Racines vivantes : une carte assez polyvalente que je trouve pas mal. Elle est meilleure que le Châtiment sacré du prêtre. À voir dans un deck token ou un deck Malygos (avec les Éclat lunaire).
* Championne d'Alexstrasza : une 3/3 charge pour 2 mana, ça peut faire le café. Elle peut permettre à un guerrier dragon d'avoir un early game un peu plus solide pour faire du card-advantage face à de l'aggro. Pas sûr que le but soit de bourrer la face de l'adversaire.
Limpredator
#10
@Monkey75 Pas d accord avec toi , de bonne cartes pour des decks moins classqiue. c'est ce qu'on demande aussi


Edité par: Limpredator - 2015-08-07 20:34:17

Onlypeon
#11
J'aime beaucoup les trois dernières et je trouve qu'il y a des choses faisables avec les deux premières même si je ne sais pas encore quoi. Belle série pour ma part
Baptisteg
#12
La carte qui manque mtn au paladin c'est une version chanteguerre pour donner charge aux recrues !
cirederff
#13
L'arme du chaman c'est pour contrer un Limon des marais acide ou un Harrison Jones

Edité par: cirederff - 2015-08-07 20:42:45

Disturbed
#14
Soins rapide x2, mind blast x2, auchenaï x2
Jayser
#15
Hormis celle du démoniste, ça se tient!
Weryu
#16
Auchenaie *2 @Disturbed .... pourquoi ???
Disturbed
#17
La deuxième c'est pour gérer un peu le board avec cercle de soin en milieu de partie et que tu peux donc sacrifier sans remord
PyramidEND
#18
Très emballé par la carte du palouf et celle du prêtre !
La carte du guerrier à l'air intéressante aussi mais pas suffisante pour justifier la création d'un war dragon malheureusement
Monkey75
#19
@Limpredator, si tu trouves un deck où les jouer dis moi. LA plupart son trop faible, et seule la championne d'alex et la carte druide sont utile dans un deck
yaunch
#20
Je trouve les nouvelles cartes vraiment sympa à part celle du démo et l'arme chaman, qui comme l'on deja dit certains casse la synergie avec les totems. Il y'a des choses interessantes qui se profilent!!! Hate de pouvoir jouer avec ;-)
Trent
#21
c'est moi ou il y a une armée de prêtre OTK qui se ramène au loin ?!?

Poing de Jaraxxus : elle aurait pue être bien, avec un ciblage lorsque qu'elle est joué de son plein gré !
Marteau chargé : O_O bizarre cette carte, en tour 3 elle aurait été joué !
Soins rapide : se référé au premier commentaire
Maître des chevaux de guerre : c'est fort ! on sais tous qu'il faut nettoyés les tokens du pala quand tu arrive en midgame, bé maintenant même en early ça peut faire chier !
Racines vivantes : J'aime bien, la polyvalence de certaine carte druide fait peur !
Championne d'Alexstrasza : O_O, je trouve ça super fort, bien-sur il faut le drake dans la main, mais une 3/3 avec charge pour 2, les stats parle toutes seules !

Edité par: Trent - 2015-08-07 21:42:47

swarley83
#22
Apart la paladin, moyen
auduhmla
#23
@Trent

Je comprends pas ta remarque pour la carte prêtre, c'est un heal ciblable sur n'importe quel allié et c'est choisi. Rien de plus basique
Trent
#24
#auduhmla c'est un heal puissant, mais avec la Prêtresse auchenaï il se transforme presque en Boule de feu, des prêtres combo/otk peuvent commencés à pop d'ici peu!

Exemple:
Prêtresse auchenaï+soins rapides+soins rapides, ça fait déjà 10 points de dégâts pour 6 de mana, si tu rajoute 2 Attaque mentale ça fait 20 pour 10 de mana, je me suis pris des combos autant difficile que ça (5 cartes) plus d'une fois !

D'ailleurs le pire combo que j'ai mangé depuis le début du jeux c'était pendant la saison 1 ou peu être même pendant la béta,
c'est un druide qui ma fait : Malygos+Innervation X 2+Manipulateur sans-visage+Éclat lunairex2 = 20 de dégâts 6 cartes 10 de mana (14 même)

Après je fantasme peut être !

EDIT et imagine que dans le deck tu as Empereur Thaurissan + Prophète Velen,

Edité par: Trent - 2015-08-08 02:45:59

Pheonyxior
#25
Je pense que vous n'avez pas compris l'utilité de l'arme du chaman . C'est un tour 4 qui permet d'avoir jusqu'au tour 7 une arme infligeant 2 point de dégats qui servira a clean sur le long terme et après sa destruction on remplace l'arme par des points de dégats direct puisqu'on ne va pas aller taper dans des dr Dr Boum . C'est une alternative du chaman token plus baser sur le contrôle il ne faut pas chercher plus loin . De plus si ça avait été une 4 2 alors le chaman aurait perdu son principe d'arme a longues durabilités ce qui aurait été complettement idiot . Il faut plus voire cette arme comme un tour 4 a utiliser quand l'on controle le board depuis le début grâce aux Totem Langue de feu , Rampante hantée et autes Croq'zombie et Arme croque-roc , prendre la carte telle quelle ne révélera jamais son potenciel alors qu'en plus de ça on parle du chaman qui a un schéma complexe par rapport aux cartes à jouer telle tour , par contre il est sûre que jouer cette carte plus tard que tour 4 ne sera probablement pas rentable , ou tout du moins pour aller face tout en contrôlant avec ses sorts .
auduhmla
#26
@Trent

ah ok my bad, je croyais que ton "premier commentaire" était ton avis sur la carte point de jaraxxus et je ne voyais ce qu'elles avaient de commun x). Oui tu as raison, mais d'un coté je trouve ça sympa, ça donne de nouvelles possibilités de jeu au prêtre smile. J'ai un ami qui joue quasi que prêtre et s'il peut jouer 3 decks prêtre différents il sera aux anges ^^
BadLevi
#27
Petite analyse des cartes...
-Poing de Jaraxxus : Trop random et trop faible pour son coût, elle pourrait être jouée dans un zoo pour combiner avec le Garde funeste, mais ne serait probablement pas joué.
-Marteau Chargé : Une arme qui est plus appréciable quand elle décède mais elle a trop de durabilité pour trop peu d'attaque je trouve. À moins de jouer Bling-o-tron 3000 pour activer le râle d'agonie et de limon l'arme de l'adversaire, je ne pense pas qu'elle sera excellente.
-Soins rapides : Pas mauvaise carte, ennuie un peu les aggros mais je la vois plus faire des dégâts avec la prêtresse auchenaï.
-Maître des chevaux de guerre : Carte plus ou moins intéressante, pour la poser après un Régiment de bataille pour faire de bons tarde.
-Racines vivantes : J'aime beaucoup cette carte, qui peut mettre une belle pression dès le T1 en druide ou tuer une créature de début de partie, le druide a recu de belles cartes déjà, j'espère que ce sera aussi le cas pour paladin, classés que j'aime beaucoup.