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Résumé de la conférence HearthStone de la Blizzcon

par le Samedi 07 Novembre 2015 à 00:30

 

Après la cérémonie d'ouverture durant laquelle nous avons appris l'arrivée de la ligue des explorateurs, une conférence d'une heure sur HearthStone commence maintenant et on vous résume tout ici ! 

 

 

  • On revoit le trailer de la Ligue des Explorateurs (ici)
  • Ben Brode annonce qu'il va nous montrer les 45 nouvelles cartes ce soir
  • Ben Brode raconte l'histoire de l'aventure
  • La première carte révélée est la torche, un sors mage qui dis : "Infligé 3 dégats et mettez un sors qui inflige 6 dégats pour 3 manas"
  • Ben Brode reviens sur la nouvelle mécanique "Découvrir". 

Retrouvez les deux nouveaux plateaux de jeu :

 

 

 

Les nouvelles cartes présentées : 

 

                     

 

                          

 

Le dos de carte de la saison :  

 

 

La conférence est terminée. Qu'en pensez-vous?

 

Rendez-vous demain pour le panel HearthStone qui se déroulera à 20H ! 

 

 

Commentaires (19)
Weryu
#1
SuperBiscuit
.... t'a payé combien les developpeurs pour qu'ils fassent la carte du paladin ?
TheXenon93
#2
Comment faire une extension plus mauvaise que ça ? Je ne sais pas, honnêtement c'est pire que TGT smiley-sad
POpS
#3
La plupart des gens sont déçus, MOI J'ADORE, plein de légendaires avec des effets auxquels j'avais déjà pensé comme la double activation des cris de guerre, le hero qui ne peut prendre qu'une dégât à la fois, mais aussi pas mal de cartes un peu folles pour 10 de mana mais honnêtement, je trouve l'extension assez bien dosée car seulement quelques cartes pourront être jouées dans les decks T1 et les autres permettent de surprendre ou de faire pleins de decks assez funs ! smiley-lol
Darkounet
#4
Les cartes qui peuvent être jouer selon moi : Roaring Torch, Obsidian Destroyer (En arène), Dark Peddler, Mounted Raptor, Fierce Monkey (En Arène mais pourquoi pas en ladder), Reliquary Seeker, Keeper of Uldaman, Dart Trap, Raven Idol, Museum Curator, Desert Camel.

C'est juste dommage qu'aucune légendaire soit vraiment viable..
MisterJack
#5
Il n'y a que moi qui pense que l'animated armor va méchamment booster le mage frost? Sinon Blizzard a mis le paquet pour augmenter le nombre de bêtes dans le jeu.
Krimssone
#6
Je ne sais pas si ce sera viable, mais je trouve que ça donne un gros côté roleplay en fait. Éventuellement, des decks (fun?) maudits / bêtes / murlocs / zoo / surcharge.
Gros artwork. Après pour la compétition, on verra bien effectivement...
la nouvelle mécanique est sympatoche tout comme l'est cette aventure au final.

Edité par: Krimssone - 2015-11-07 06:13:51

fanabordo
#7
je pense que cette aventure ne sera pas du tt essentielle , tant mieux pour les gens qui ne peuvent se payer ttes ces options payantes dans ce soit disant f2p..
Riven
#8
La 7/7 pour 4 est juste OP dans un zoo ou un chaman dans lesquels t'a jamais qu'un minion sur le board

La torche du mage a une bonne value
Joelsss
#9
la carte demo cruse of rafaam est juste énorme, en début de game, elle inflige 2 minimum, elle te permet simplement de bloquer le tour adverse pour qu'il la défausse.
De plus c'est une carte sans effet pour lui, c'est un énorme frein !
denea
#10
Je n'ai pas l'impression qu'ils réfléchissent vraiment à leur jeu.
Ils sortent des extensions, des aventures, les accumulent, peu importe comment feront les nouveaux joueurs.

La meta garde les mêmes decks avec un gameplay qui reste dramatiquement toujours le même : double combo, handlock, guerrier contrôle, zoo, paladin mid, hunter face/mid/hybritiède etc...
Quand aura-t-on de nouvelles possibilités de gameplay qui soient compétitives? Chaque aventure/extension nous apporte une seule monstruosité (grim patron, paladin secret), qui finit par être nerfée 6 mois après quand tout le monde a été bien frustré et quand au final ils commencent à être moins joués...

Alors des nouvelles cartes funs pourquoi pas mais on les jouera quand? Il n'y a aucun endroit où on peut les jouer. Même hors ladder jouer ce type de deck pour se faire rouler dessus par un chasseur face...

Avoir au mieux 5 à 10% de cartes utiles à chaque extension/aventure qui ne viennent que renforcer les decks que l'on connait déjà ça ne permet pas de renouveler le plaisir de jeu.

Quand on background de cette aventure, il signifie juste qu'ils n'ont pas envie de griller trop vite le background de Warcraft.

J'attendais au moins :
- un mode tournoi qu'on puisse faire autrechose que farmer le ladder avec toujours les mêmes types de decks,
- une nouvelle mécanique pour acquérir les cartes ou les boosters pour aider les nouveaux joueurs,
- pourquoi pas une refonte du système d'ajout de cartes par extension/aventure pour renouveler davantage le gameplay (pourquoi pas des paliers).
- un arrêt des bras de fer qui sont buggés une fois sur deux, qui sont chiants comme la pluie (après deux parties vous avez envie d'y rejouer?), et qui prennent du temps de développement pour vraiment pas grand chose. On voit bien qu'ils sont en galère chaque semaine : entre faire un truc qui leur demande peu de travail et faire un truc plus ambitieux qu'ils ne peuvent sortir au point dans les temps.
- un background qui fasse un peu envie, qui nous rappelle que même si on est sur un jeu qui se veut "funny" on peut avoir ce mélange sérieux/barré qui fait l'intérêt du jeu et pas seulement le côté Benny Hill.

Je me demande si je ne vais pas garder mes po.

Davimithryl
#11
Pour la torche du mage, déjà qu'infliger 6 pour 4 manas c'était limite... Mais alors là pour 3 manas on a une nouvelle Boule de feu ???

Ok c'est en deux temps, mais je ne suis pas sûr que le mage avait besoin d'autant de burst...
Zarathoustra
#12
Je trouve aussi que la RNG fiesta est de plus en plus au centre de tout le jeu (et honnêtement, si tout devient aléatoire, je ne vois plus vraiment l'intérêt) et surtout, que blizzard tombe dans une surenchère très dangereuse : à chaque nouvelle fournée de cartes on a l'impression qu'il faut toujours faire plus, plus fort, à coût moindre. Des sorts et des créatures de plus en plus puissant et de plus en plus tôt. Quel intérêt, à part déplacer le late game en early game, alors que le plaisir même de ce jeu DEVRAIT - ce n'est pas le cas dans la tête de beaucoup de monde, cf la méta actuelle - être de pouvoir déployer peu à peu son deck et son board, se battre pour le contrôle du board, réfléchir à ses play, etc.

Qu'un deck populaire en ce moment soit le mage casino ne m'étonne pas, j'ai l'impression que ça va être encore plus la chatte à tous les étages, et tant pis pour le skill. D'autant que personnellement, étant donné les cartes révélées, très médiocres, l est certain que je n'achèterai pas l'aventure, ou seulement une aile si une carte précise m'intéresse (uniquement Brann Bronzebeard, en fait). Comme dit plus haut, je trouve la plupart de ces cartes encore pires que les mauvaises cartes de TGT.

Pour finir comme le dit Denea je crois qu'ils ne jouent pas à leur jeu : une nouvelle carte provoc pour le guerrier... est-ce que qui que ce soit joue guerrier provoc? Des murloc pour le chaman... pour quoi, nous encourager à jouer cancer en classé? Etc.
Sanglante
#13
c'est clair que la torche vas remplacer la boule de feu dans mon mage frost.
laufeust
#14
le second plateau est génial, et le dos est réussit
MisterJack
#15
Par contre je trouve que Blizzard va de plus en plus dans le mur: Ils intensifient la RNG du jeu et ils veulent en meme temps qu'Hearthstone se développe comme e-sport. Ils vont devoir faire un choix car ces principes me paraissent antagonistes.
Anorak
#16
@Denea @Zarathoustra

Je suis d'accord, il est dommage de constater, extension après extension, que la direction prise par Blizzard est loin d'être la plus intelligente. Dilution éhontée du nombre de cartes jouables, surenchère stérile dans la puissance des cartes, pas d'exploitation potable de chaque nouvelle mécanique, etc...

Par exemple moi je veux bien avoir des cartes potentiellement drôles à jouer, mais encore faut-il avoir un endroit pour ça. Même avec les Bras de fer ils n'y sont pas arrivés. Pourquoi pas en effet un mode "tournoi" à règle spécifique comme le Challengestone (que j'invite à aller regarder) ? Pour moi c'est vraiment un format d'épreuve que je trouve intéressant car il permet aux joueurs de davantage exprimer une façon de jouer différente, à l'inverse des tournois classiques qui offrent toujours les même sempiternels match-ups (qui a encore le courage de se taper du handlock versus hunt face en 2015 ?). Pour moi ce type d'épreuve a vraiment le potentiel de rassembler la dimension "fun" et "réflexion".
Mais j'ai l'impression que l'inventivité réside moins du côté des développeurs que du côté de la communauté, ce qui est quand même problématique...

Edité par: Anorak - 2015-11-07 14:58:40

Darkounet
#17
@MisterJack Je ne suis pas complètement d'accord, car la nouvelle mécanique limite la RNG vu que tu choisis en trois cartes. Je pense que c'est déjà mieux que de la full RNG. C'est un assez bon compromis.

@Anorak Oui un mode comme challengestone serait tellement bien ! Le bras de fer est déjà un peu ça mais en beaucoup plus simpliste.
cirederff
#18
Attention les loulous a ne pas confondre EXTENSION et AVENTURE, dans une extension il y a plus de cartes et donc forcément on peut trouver son bonheur, dans une aventure, on a moins de cartes, et là, évidemment on est bien plus déçus. alors ne vous énervez pas contre Blizzard.
Jayser
#19
Je comprends la déception de certains, pour ma part, je trouve le concept de cette aventure vraiment sympa, évidemment, tout ne sera pas à prendre, mais cela n'a jamais été le cas. Le nombre de très bonnes cartes se limite, car s'ils sortaient un Naxx à chaque fois, là, le jeu finirait complètement déséquilibré. Je trouve plus raisonnable ce qu'ils font dernièrement. Mais comme certains l'ont souligné plus haut, j'aimerais aussi qu'on puisse jouer différemment et de façon viable. Le ladder=rendement=decks agressifs ou archétypes...