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Informations générales
kakamoulox ...
Créé par AbLoX
Statut : Public
Créé le : 14-06-14
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 7640
Dernière modification : 14-06-14
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Arme croque-roc
2 x
Éclair
2 x
Horion de terre
2 x
Totem Langue de feu
1 x
Mage de sang Thalnos
2 x
Élémentaire délié
2 x
Esprit farouche
2 x
Maléfice
2 x
Tempête de foudre
1 x
Parlevent
2 x
Maître-bouclier de Sen'jin
1 x
Yéti noroît
1 x
Furie sanguinaire
1 x
Marteau-du-Destin
2 x
Drake azur
2 x
Élémentaire de feu
1 x
Cairne Sabot-de-Sang
1 x
Sylvanas Coursevent
1 x
Al'Akir, seigneur des Vents
Description
Salut les loulou !

deck qui resiste assez bien conte zoo et rush en tous genre , des combos connu et tres efficace , pas teste contre handlock ou miracle car a mon rang il y en a tres peu ... et tres controle .
je suis passe de 15 a 11 sans defaite ... bon il doit y avoir une par de chance aussi mais ca marche !!
preuve : http://imgur.com/fODwUSo

Contre quels decks est-il fort ou faible ?

arrive a contenir les rush zoo dans la mesure du possible , donne bcp de soucis aux druides qui ont peu d ouverture , les pretres n ont pas vraiment l opportunite de mettre en place leurs pioche ...
faible contre tous les degats direct genre mage et surement contre chasseur mais heuresement je n en croise pas bcp !

Ses forces:

Parlevent , la furie Furie sanguinaire ,Marteau-du-Destin , Al'Akir, seigneur des Ventssont ses principales atout offensif
la Tempête de foudre , Éclair , Maître-bouclier de Sen'jin , Horion de terre et Esprit farouche sont ses atouts défensif

Ses faiblesses :

pas de pioche ou de grosses crea , missplay et c est la fin ... demande un peu de pratique ...

Comment jouer le deck ?

mulligan tjs en priorite Éclair , Maître-bouclier de Sen'jin , Horion de terre , Élémentaire délié , bien sur contre l agrro la Tempête de foudre et Esprit farouche mais cette derniere a bcp plus d impact en late game et je l utilise en debut qu en dernier recours preferant largement pouvoir poser en T4 un Maître-bouclier de Sen'jin ou unYéti noroît voir T3 si piece ... eviter la surcharge en debut de game ne fait pas perdre le tempo et en late elle a peu de consequence sur le jeu ...

utiliser Maléfice que dans un cas d extreme urgence ou pour reprendre le controle ou pour cleaner definitivement le board avec la Tempête de foudre , d ailleur avant la tempete , dans la mesure du possible essayer d augmenter tjs les degats des sorts avec Mage de sang ThalnosDrake azur ou tenter sa chance avec un totem ...

Cairne Sabot-de-Sang donne du controle appuye generalement par le yeti ou les drake en mid game ...

Sylvanas Coursevent a definitevement sa place et fait changer definitivement les plan de l adversaire couple avec Parlevent elle detuit 2 crea en se sucidant en prend le controle d une plus importante ... je lui trouve plus d utilite que Al'Akir, seigneur des Vents qui a cause de sa protection est en 1ere ligne et ne tien pas un tour ...

Parlevent permet de reprendre le controle tout en ayant une présence certe minime mais tant mieu j ai envie de dire .... on a tendence a pas trop y faire attention ... un must have dans ce deck ...

Totem Langue de feu tres bonne carte fragile mais a effet direct , a placer intelligemment entre les totems et ne jamais le sortir sans taunt pour le proteger , se combine tres bien avec un Maître-bouclier de Sen'jin ...

Élémentaire délié et Tempête de foudre sont generalement plus efficace pose en une fois apres le T6 ... ca rempli le board et si il y a deja un ou deux totem oublie pour remplir le board ...

....Furie sanguinaire intervient et la ca fait tres mal ... a partir de 4 crea sur la table c est 12 point de garantie et souvent bien plus ! .... une tempete pour clean et une furie deriere donne un T8/9 enorme souvent le finisher au pire il reste a votre adversaire 3/5 point facilement enleve avec un Éclair ou le cri de guerre de l Élémentaire de feu ... voir Al'Akir, seigneur des Vents ou Marteau-du-Destin ... peux aussi sortir d une galere contre une grosse offenssive , certe on va y laisser des plumes mais ca peux sauver ! c est une carte sous joue et tant mieu ! elle son effet de surprise !

Quelques combo max ...

Al'Akir, seigneur des Vents +Arme croque-roc +Arme croque-roc = 18pts
Marteau-du-Destin +Arme croque-roc+Arme croque-roc = 16 pts
Élémentaire de feu +Arme croque-roc+Arme croque-roc + Parlevent = 24 pts (ca prend 2 tours ... mais c est largement possible! wink )

changement possible ...

Al'Akir, seigneur des Vents par Ragnaros, seigneur du feuou Commandant d'Argent
Mage de sang Thalnos par Géomancien kobold
Cairne Sabot-de-Sang par Marche-soleil
Sylvanas Coursevent par Commandant d'Argent


derniere chose de base mais que je rappel , disposer en general les crea puissante du cote gauche les totem apparaissant sur la droite et faire tres attention a chaque placement de serviteur ... chaman ou pas chaman ! hein ! wink

je mettrai a jour regulierement ce deck car je le trouve bien plus efficace en ladder que mon handlock ou mon pala controle

bon je vais me coucher ! wink
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