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Alter Heroes : Le Mage
par le Dimanche 07 Juin 2015 à 13:00

 

Comme chaque Week-end, j'attends avec impatience l'arrivée d'une nouvelle classe de la Fan-extension de Palkiabraz sur DeviantArt

 

Après le guerrier de la semaine dernière, que je préfère personnelement à Magni, c'est le mage que nous retrouvons cette semaine. 

Et c'est tout naturellement Kael'Thas Haut soleil que nous retrouvons à cette place.

 

Et moi j'aime bien  ce qu'il a proposé cette semaine, je sens qu'il va y avoir de la synergie...

 

Mais jugez plutôt !

 

Commentaires (7)
cirederff
#1
il peut y avoir de sacrées combo a faire avec cette serie de cartes
oliech
#2
j'adore laugh
Monkey75
#3
je donne mon analyse :

éclats de glace, on a déja Cône de froid (qui est à peu près jouable), les 2 cartes se ressemblent trop pour que l'éclat est un interêt.

Congélation, si on lui donne ne peut pas attaquer, le gêle sert à rien. Je verrais plus : confère à un serviteur : "gelé en permananc" ça revient au même, mais là, le gèle disparais au bout d'un tour. Sinon, la carte pour moi coute légérement trop, on a qu'a comparer à ce que tu as donné au druide qui coûte 3 si je me souviens, et puis Métamorphose dans ce cas est mieux. à 3 ce serait cool, même si ça fait plutôt echo avec ta carte druide.

Deflagration des arcanes, une carte que bli² avait designé puis retiré du jeu, le problême c'est que c'est un Kriss pour 1, et qu'on a déja assez de sort faible dans le mage Attise-flammes et que la pioche fait que cette carte dépasse vraiment les Projectiles des Arcanes et Image miroir, et on risquerais de voir 2 fois cette carte dans tous les mage freeze, mage Attise-flammes (ou éventuellement dans les autre type de mage), et du coup on ne verrait plus dans le mage Attise-flammes ces petits sorts (ou en 1 exemplaire avec 2 déflagrations), du coup c'est une carte qui en remplace d'autres (car mieux), et je n'aime pas trop ça, elle n'apporte pas grand chose.

âme en peine éthérienne, à part que la mécanique est celle du druide, et qu'en suivant la logique on ne peut dépasser la limite des 10 cristaux, je ne vois pas l'interêt en mage.

Mage de l'exodar, même si je trouve qu'elle n'apporte pas grand chose au mage (il a déja de l'anti agro, Robot de soins antique, Barrière de glace, Auspice funeste et tous ses zones), je l'aime bien, mais au moins en faire une 3/3, compare ça à une Illuminatrice, 4pvs, de meilleurs stats, une condition pas spécialement dure à activer.

cryomancien aprenti, en drop 1, c'est dur d'avoir une cible gelé, trop dur à faire fonctionner et le mage a déja des tours 1 cool (Wyrm de mana, voir Gnome mécanique), elle n'apporte pas grand chose non plus.

Brûlure, "s'il est 'déja' gelé", le "déja" a pas de raison d'être étant donné que la carte elle même ne gèle pas. J'aime bien la carte, assez cool en mage frost, j'aime bien la carte.

bouclier de mana, même remarque que pour le mage de l'exodar, et puis en moyenne pour 2 mana on a 6pvs (Lumière sacrée), alors avoir 1pvs pour 1 mana, c'est pas très rentable.

voleur d'âmes étherien, j'aime la mécanique du dégât des sorts qui se staque, après peut être que le moyen d'activation n'est pas le meilleur.

mande glace, il encourage vraiment aux decks gèle, moins frost, plus contrôle, elle est cool, même si le boost pour moi n'est pas le meilleur effet qu'on pourrait lui donner.

Mage de bataille, lui aussi encourage les decks frost/contrôle, même si étant donné qu'il faut un serviteur gelé, je la verrais plus à 2 cristaux, car son cri de guerre, s'il est activé est fort, mais même, de toute façon le serviteur gelé ne pourra pas attaquer, donc on perd en quelque sorte le bonus du "gèle" si on le tue.

vol de sort, très cool, le problême là, c'est que tu payes 3 mana pour obtenir un sort aléatoire que tu vas devoir repayer le prix fort pour le jouer, soit il faut baisser le coût en mana du sort obtenu, soit en ajouter 2 copies.

Baa-ram-nom-chelou, très fun, même si à 8 mana, ce serait plus cool, et puis ça ferait une raison de jouer une Explosion des Arcanes. Même si à 8 mana, ça reste toujours un Néant distordu en moins bon. A 7 mana peut être, mais après ça peut devenir très fort.

ogre mage cognedune, il est marrant, je l'aime bien.

rhonin, un Archimage Antonidas pour les Éclair de givre, l'idée est pas original. et puis tu oublies les Apprentie du sorcier, tu en joues 2, avec l'archimage + un sort à 2, tu as un OTK infini. OP et pas original.

Edité par: Monkey75 - 2015-06-07 13:42:01

Aïlone
#4
Assez d'accord avec l'analyse de Monkey si ce n'est que je trouve le mage de bataille beaucoup trop fort, personnellement. (surtout pour son coût de mana).

Sinon personnellement j'aurais aimé une créature avec pour effet : Tant que cette créature est en jeu, le gel ne disparait pas à la fin du tours. (vue la puissance de la chose, une légendaire serait un minimum tout en restant moins fort que l'archimage Rohnin)
Monkey75
#5
@ailone, le mage de bataille inflige que a une cible gelée, non seulement c'est situationnel, mais en tant que cible gelé, ce n'est pas une menace étant donné qu'elle ne pourra pas attaquer. Et du coup, a 3 mana ça fait une carte super situationnel. Et puis sinon il faudrait pour 2 mana en faire un 3 dégâts si tu veux.
laufeust
#6
y'a vraiment des cartes intéressantes, et une réflexion sympa autour du thème du gel
bémol pour l'ogre cognedune, trop fort selon moi surtout pour ce coût
Thabelia
#7
Hmmm, je suis peu être à l'ouest mais quel est l'interêt de ses nouvelles cartes puisque les portraits alternatifs n'apportent aucune nouvelle carte?