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Informations générales
Tokken dragon féérique
Créé par Lolofora
Statut : Public
Créé le : 22-05-14
Type de Deck : Mid-Range
Côut en poussière : 2760
Dernière modification : 22-05-14
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Innervation
2 x
Écuyère d'Argent
2 x
Colère
2 x
Puissance du fauve
2 x
Amasseur de butin
2 x
Dragon féerique
2 x
Rugissement sauvage
2 x
Golem des moissons
2 x
Balayage
2 x
Gardien du bosquet
2 x
Enseignante pourpre
2 x
Druide de la Griffe
2 x
Drake azur
2 x
Force de la nature
2 x
Ancien du savoir
Description
Principe

Ce deck est de type "Tokken".

La philosophie de ce deck est de :
- de diminuer régulièrement les points de vie de l'adversaire, afin de préparer la mort subite de l'adversaire.
- garder et constituer le plus de serviteurs sur le terrain, pour utiliser Rugissement Sauvage ou Puissance du fauve.

Quels sont les nouveautés par rapport à d'autres decks druids token ?
- Rugissement sauvage et Force de la nature sont en double dans le deck. L'intérêt est de pouvoir utiliser ces cartes en dehors du combo, afin de nettoyer le terrain ou pour bien diminuer les points de vie de l'adversaire.

- Le serviteur Dragon féerique est votre meilleur atout en début de partie.
- Dans le meilleur des cas, si l'adverse possède que des sorts, il lui est impossible de riposter. C'est l'occasion de bien entamer ces points de vie!
- Il garantit contre une créature 1/3, de gagner un échange (Efficace contre un zoo)
- Le plus souvent, il permet d'échanger contre une créature adverse, ce qui permet de contrôler le terrain.
- Au pire des cas, contre un héro avec une arme, il se fait tuer, mais vous avez diminué un peu ces points de vie.

Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Je suis passé du rang 11 au rang 7 avec ce deck, mais j'ai l'espoir de continuer dans ma lancée, j'ai un ratio de victoire dépassant les 65%.

Contre voleur: Match favorable
Le deck du moment du voleur est le deck miracle.
Vous perdez seulement si vous avez une mauvaise main de départ et que l'adversaire réussit de bon tirage avec Gadgetzan.
Le Dragon féerique montre ses preuves dans ce match, puisqu'il est immunisé à Attaque sournoise et Evisération. Il permet de bien entamer les points de vie de l'adversaire.
Votre présence sur le bord va retarder le jeu de votre adversaire, qui sera obligé de lancer des sorts en début de partie, diminuant l’efficacité du tirage du Gadgetzan.
Si votre main le permet, n’hésitez pas à vous soigner avec l’ancien du savoir, vous retardez son attaque finale, tout en assurant la vôtre.
Attention toutefois aux sorts de zone, n’envoyez pas toute vos forces d’un coup dans la bataille.

Contre démoniste :
Contre Zoo - Match favorable
Le Dragon féerique est votre meilleur carte de départ, il tue le marcheur du vide, et aux deux sorts utilisés par le Zoo.
Le golem, la colère et le gardien du bosquet sont aussi de bon atout pour nettoyer le terrain et garder la présence du terrain.
Contre HandLock - Match Défavorable
Le deck HandLock a toujours été le fléau du druide. Toutefois ce n’est pas impossible à battre !
Les meilleures cartes de départ sont l’écuyère et le Gardien du Bosquet, afin de contrer le drake du crépuscule.
La stratégie est d’envoyer vos dommages très rapidement, mais éviter si possible l’apparition de géant et d’une provocation. Si un géant apparaît sur le terrain, ignorer le pour un tour, et diminuer un maximum ces points de vie. Garder si possible vos balayages pour la fin, afin de les envoyer directement sur le héro adverse.
Mulligan : Innervation > Gardien du bosquet > Ecuyère > Dragon féerique, Enseignante pourpre

Contre chaman : Match équilibré
Le chaman n’est pas facile à jouer, il a beaucoup de sort pour vous contrer. S’il a le contrôle du terrain, il peut s’étendre rapidement et vous achever.
Gardez si possible le combo Drake Azur + Balayage pour reprendre l’avantage du terrain.
Mulligan : Innervation > Colère Dragon féerique > Golem > Enseignante pourpre > Gardien du bosquet

Contre guerrier
Contre contrôle : Match très favorable
Le guerrier contrôle n’est pas capable de résister aux dégâts tout en menaçant vos points de vie.
Contre aggro : Match favorable
Un peu plus dure que le Zoo, puisqu’il a beaucoup de dommage direct avec les armes et les charges.
Mulligan : Innervation > Colère > Amasseur de butin > Golem > Dragon féerique, Enseignante pourpre, Gardien du bosquet

Contre druide : Match favorable
Contre Ramp et Wather, garder gardien du bosquer pour pour neutraliser Marche-soleil et ancien de la guerre.
Mulligan : Dragon féérique > Innervation > Golem > colère > Gardien du bosquet > Enseignante pourpre

Contre Mage : Match favorable

Contre Chasseur : Match favorable

Contre Paladin :
Contre Aggro - Match favorable
Contre Contrôle - Match équilibré

Contre prêtre : Match favorable

Ses forces:
Peu de match défavorable
La main de départ est rarement mauvaise.
Le deck n’est pas très chère. Le plus délicat est d’avoir une deuxième Force de la nature.
Le deck est plutôt facile à jouer mais il faut un peu réfléchir pour éviter les situations délicates et ne pas louper le coup final.


Ses faiblesses :
Craint particulièrement les sorts de zones.
Après le tour 10, le deck commence à s’essouffler, il faut vite en terminer !
Votre pire ennemie est le HandLock, suivi ensuite par paladin contrôle puis chaman.
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