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Informations générales
Miracle Rogue (#1 Legend EU)
Créé par Kamille
Statut : Public
Créé le : 02-08-14
Type de Deck : Combo
Côut en poussière : 4960
Dernière modification : 05-08-14
Deck obsolète
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Attaque sournoise
2 x
Pas de l'ombre
2 x
Préparation
1 x
Attaque pernicieuse
2 x
Dissimuler
2 x
Poison mortel
1 x
Sang froid
1 x
Assommer
1 x
Déluge de lames
2 x
Éviscération
2 x
Kriss
1 x
Mage de sang Thalnos
2 x
Agent du SI:7
2 x
Éventail de couteaux
2 x
Prophète du Cercle terrestre
1 x
Inventeur gnome
1 x
Leeroy Jenkins
2 x
Commissaire-priseur
1 x
Drake azur
Description
Cette description de deck est une traduction de la présentation de Flood sur hearthpwn.



Ceci est la deck liste du Voleur Miracle "classique".


Je m'appelle Travis (Flood) et je vais vous parler de ma variante du Voleur Miracle !
Il faut savoir que ce deck repose sur le concept de la pioche et la façon dont vous aller y arriver sera grâce au Commissaire-priseur. Le but ultime sera de piocher un maximum de cartes afin d'avoir le combo Leeroy Jenkins + Pas de l'ombre + Sang froid afin de terminer votre adversaire.

"Tout d'abord, tout le mérite revient à tttrrraaavvvis pour l'idée originale de ce deck."




Mon choix de cartes

  • Maîtrise des dagues (Token) : Il y a beaucoup de désaccord dans la communauté pour savoir si oui ou non il faut utiliser votre dague sur votre adversaire ou si vous devez la garder à 2 de durabilité. Personnellement, je fais les deux. Si j'ai quelque chose comme un Agent du SI:7 dans ma main, je ne vais pas attaquer car je vais sans doute utiliser l'agent au tour suivant avec une Attaque sournoise au préalable. Par contre, si je n'ai pas de carte pour le prochain tour, je vais l'utiliser car je risque de refaire une Maîtrise des dagues (Token) au tour suivant. Aussi, garder en mémoire que le Poison mortel est un super removal de début de partie.

  • 2 x Attaque sournoise : C'est un très bon removal. Le plus souvent, j'essaye de le garder dans ma main pour faire comboter le Commissaire-priseur. Toutefois, si une carte comme le Jongleur de couteaux arrive (ou une autre menace), vous devez l'utiliser sans aucun doute. Aussi, contre les decks aggro, vous devez le garder dans votre main de départ et l'utiliser pour enlever une 3/2 de début de partie.

  • 2 x Préparation : C'est une carte très forte dans ce deck, la principale. A n'utiliser qu'au tour 5-7 lorsque vous avez le Commissaire-priseur. Vous l'utilisez pour faire piocher 2 cartes (le sort lui-même + l'autre sort qui coûtera 0). Cela va vous donner un énorme avantage car vous aurez toujours votre mana pour utiliser d'autres sorts.
  • Je ne garderai pas cette carte en début de main.

  • 2 x Pas de l'ombre : Cette carte risque de rester dans votre main un certain temps. Sa meilleure utilisation est avec Leeroy Jenkins afin de terminer votre adversaire.
  • Parfois, je l'utilise lorsque je ne peux pas Dissimuler mon Commissaire-priseur. Cela fait piocher une carte et vous permet de jouer votre Commissaire-priseur pour 3 de mana au prochain tour.
    L'autre carte avec laquelle Pas de l'ombre est fort est l'Agent du SI:7. Toutefois, je ne l'utilise de cette façon uniquement contre des decks aggro.

  • 1 x Sang froid : Il n'y a pas grand-chose à dire à propos de cette carte. On l'utilise très souvent pour terminer la partie avec Leeroy Jenkins, mais personnellement, j'aime l'utiliser sur le Commissaire-priseur si je peux le Dissimuler ou attaquer avec car si on y réfléchi, on fera le même nombre de dégât avec (si ce n'est plus). J'en utilise qu'un seul parce-que je trouve l'Attaque pernicieuse meilleure puisqu'elle n'a pas besoin de serviteur pour être utilisable et qu'elle peut être utilisée avec un Commissaire-priseur qui n'est pas dissimulé.

  • 2 x Poison mortel : Je ne suis pas sûr que tout le monde comprenne la réelle utilité du Poison mortel dans ce deck. C'est une carte qui se trouve dans tous les decks Voleur puisqu'elle combote avec la Lame d'assassin pour faire 20 dégâts en 4 tours, avec le Déluge de lames comme removal.
  • Vous devez toujours garder cette carte dans votre main de départ, mais ne jamais la jouer avant d'être certain de pouvoir tuer quelque chose car vous pouvez toujours avoir une valeur ajoutée avec Edwin VanCleef, le Commissaire-priseur, ou même avec une Lame d'assassin.
    Je n'utilise plus de Lame d'assassin car elle est trop lente pour le ladder actuel.

  • 1 x Attaque pernicieuse : Cette carte peut être remplacée par un autre Sang froid ou vice-versa. J'utilise un de chaque en ce moment mais je change souvent en fonction de la méta.

  • 1 x Déluge de lames : Malgré que cette carte soit très forte, je n'en utilise qu'une seule car il peut avoir tendance à être inutile à 2 mana même si cela peut paraître fou En fait, quand vous êtes en train de piocher avec votre Commissaire-priseur, il peut obstruer le mana et parfois sans aucun avantage car vous devez toujours avoir une arme pour vous en servir. Je garderai cette carte contre un gros aggro (Démoniste et non Chasseur) et seulement si j'ai un moyen de faire plus de dégâts (Poison mortel ou Mage de sang Thalnos).

  • 2 Éviscération : C'est un des meilleurs removal du jeu puisqu'il peut tuer presque tout pour seulement 2 de mana en combo. Vous pouvez ajouter un dégât supplémentaire avec votre Maîtrise des dagues (Token) ou avec un +1 aux dégâts des sorts pour tuer un Yéti noroît. Je ne le garderai pas dans ma main de départ sauf si je sais que je vais jouer contre un deck super aggro.

  • 2 x Éventail de couteaux : La façon dont cette carte est utilisée est assez similaire au Kriss. Vous pouvez l'utiliser pour piocher même sans avoir aucune valeur ajoutée (même sur un board vide). Je ne la garderai pas contre un deck contrôle, mais contre un autre deck aggro, je la garderai. J'en ai maintenant 2 dans mon deck car je la trouve très efficace contre le Zoo.

  • 2 x Kriss : Cette carte est plis intéressante car elle est principalement utilisée pour faire avancer votre pioche. Au début de la partie, vous pouvez l'utiliser sur un totem ou même sur un héros contrôle adverse car les dégâts n'importe peu dans la mesure où vous avez besoin de piocher. Ceci dit, je garderai toujours cette carte dans ma main de départ.

  • 2 x Agent du SI:7 : Il est en fait assez étrange de trouver cette carte dans un deck miracle puisque la version précédente n'en avant pas. Toutefois, cette carte est devenu tellement puissante face au decks aggro qu'elle est maintenant un must-have. Je ne garderai cette carte dans ma main de départ uniquement si j'ai un moyen d'activer le combo et contre un deck aggro.

  • 2 x Prophète du Cercle terrestre : Cette carte est super car ça vous donne quelque chose à jouer au tour 3 et va vous rendre de la vie en ayant un serviteur sur le board.

  • 1 x Leeroy Jenkins : Voici votre condition de victoire et c'est bien évidemment l'une des cartes les plus importantes de tout ce deck. Il est seulement utilisé en combo avec Pas de l'ombre et Sang froid et faire 22 dégâts afin de terminer la partie. Je sais que ça peut paraître improbable de le faire à chaque partie mais lorsque vous piocher l'intégralité de vos cartes à chaque partie, et bien cela se produit du coup.

  • 1 x Drake azur : Encore une carte géniale puisque vous aurez toujours une valeur ajoutée avec. C'est un serviteur costaud et fournie ce petit dégât des sorts qui vous met le Yéti noroît dans la ligne de mire de votre Éviscération.

  • 2 x Commissaire-priseur : Notre vieil ami ! Voici LA carte la plus importante de tout le deck puisque sans cette carte, c'est la défaite assurée. Vous garderez toujours cette carte dans votre main de départ. Faites de votre mieux pour toujours obtenir 2 à 3 cartes de lui avant de finir votre tour. Vous pouvez utiliser Dissimuler afin de le protéger et Pas de l'ombre si vous n'avez ni Dissimuler, ni un autre Commissaire-priseur dans votre main.


Mes choix bizarres

  • 1 x Inventeur gnome : Cette carte est vraiment bien dans la méta actuelle et aussi puisque vous avez souvent un tour "mort" au tour 4.

  • 2 x Dissimuler : Cette carte est très souvent une seule fois dans la plupart des decks miracle, mais j'en utilise 2 car si vous arrivez à jouer le Commissaire-priseur + Dissimuler, vous allez très probablement gagner la partie.

  • 1 x Assommer : J'en avais 2 puisqu'elle est très utilise contre les matchups Druide Ramp et c'est meilleur qui Piège givrant dans la plupart des cas. Le but étant uniquement de faire tourner vos cartes et de ralentir le tempo de votre adversaire dans tous les autres matchups.
  • Actuellement, j'en ai seulement 1 car elle peut être une carte morte parfois... mais je suis toujours en train de tester ça.

  • 0 x Edwin VanCleef : Je n'ai pas d'Edwin VanCleef parce-qu'elle ne fait plus grand chose à présent. Les Druides la silence à chaque fois, Chamans la Maléfice et même certains Zoo utilise le Chasseur de gros gibier... donc elle ne fera pas souvent les dégâts escomptés.


Les différents Matchup

  • Druide Ramp : Je dirais que ce matchup est assez facile puisque votre adversaire ne pourra mettre de serviteur sur le board, peut-être 1 à 2 parfois mais elles seront des cibles removal faciles. Je pense qu'il faut utiliser votre Assommer sagement car vous en aurez besoin pour passer les grosse carte provocation comme l'Ancien de la guerre afin de terminer la partie. La Lame d'assassin est très forte contre ce matchup car vous pouvez éliminer un grand nombre de serviteur comme le Yéti noroît à l'aide de Déluge de lames. Je ne garderai pas Assommer en main au départ puisque vous en piocherez une autre et elle sera une carte morte jusqu'à la fin de partie.

  • Démoniste Handlock : C'est sans aucun doute le matchup le plus difficile puisqu'il est très difficile de gérer les géants. Je ne dirai pas que c'est impossible, mais c'est sans nul doute un challenge. SI vous voulez être compétitif contre ce deck, utilisez Attaque pernicieuse. Dans ce matchup, vous devez mettre des serviteurs sur le board et être très agressif avec Lame d'assassin, puis Déluge de lames en terminant par carte=269]Leeroy Jenkins[/carte] et Assommer.
  • Faites attention à leur combo où vous avez 20 de vie et eux 10 de mana.

  • Guerrier Contrôle : Le matchup le plus facile à mon avis et c'est grâce a la Lame d'assassin. Je garderai même 2 Poison mortel tellement ca rend ce matchup presque un free win. Faites attention toutefois à Baston pour votre Commissaire-priseur, même s'il va rarement le tuer.
  • Les guerriers vont essayer de gagner de l'armure à l'aide de la Fabricante d'armures, d'autres serviteurs suivis de Tourbillon afin de survivre alors essayez de garder le nombre de leur serviteurs aussi bas que possible.

  • Démoniste Zoo : Les Zoo sont un matchup plutôt favorable. La montée du Miracle en ladder a fait baisser le nombre de Zoo. Vous avez tellement de possibilité pour contrer le zoo avec Attaque sournoise, Agent du SI:7 et Kriss, ce qui vous met en position de force. Vous devez simplement éviter que Garde funeste ne vous fasse beaucoup de dégâts en l'attendant au tournant et en ayant un serviteur sur le board comme le Prophète du Cercle terrestre.
  • Si vous avez des soucis avec les decks aggros, essayez cette version.

  • Voleur Miracle : Le matchup miroir ! Honnêtement, je dirai que le gagnant sera celui qui arrivera à obtenir le combo Commissaire-priseur + Dissimuler le plus rapidement.
  • Il faut rusher en mettant vos serviteurs et en utilisant le Poison mortel sur votre dague.
    Ce matchup est une course au tempo et celui qui attaquera les plus le héros adverse, en début de partie, gagnera.



Cartes remplaçables


Conclusion

Le deck Voleur Miracle est pour moi le deck le plus fun à jouer parce-que vous êtes amené à voir et utiliser tellement de cartes lorsque vous jouez.
Les tours sont longs et requièrent beaucoup de réflexion et de stratégie.


Commentaires (3)
GroSSo
#1
Posté le 03 Août 2014, à 06:03
Dans ce matchup, vous devez mettre des serviteurs sur le board et être très agressif avec Lame d'assassin,


Je veux bien mais ou est la lame Lame d'assassin dans la decklist ? ^^

Edité par: GroSSo - 2014-08-03 06:04:25

Dyvim
#1
Posté le 03 Août 2014, à 09:41
Il le dit au début qu'il l'a retiré parce qu'elle est trop lente actuellement. Il a pas mis a jour ses commentaires par la suite.
Kamille
#1
Posté le 03 Août 2014, à 13:53
bah oui smile

Je me suis demandé si je le laissais tel quel, mais comme ce deck n'est pas de moi, j'ai pas osé modifier le texte original wink
Amicalement,