| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Feu de l'âme
|
Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Diablotin des flammes
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Croq'zombie
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Fossoyeur
|
Serviteur | |
| 1 | 2 x |
|
Sergent grossier
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Chouette bec-de-fer
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Jongleur de couteaux
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Loup alpha redoutable
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Oeuf de nérubien
|
Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Rampante hantée
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Clerc du Soleil brisé
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Golem des moissons
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Défenseur d'Argus
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Nain sombrefer
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Garde funeste
|
Serviteur |
Ce deck a été posté sur hearthpwn et a un beaucoup de succès et c'est la raison pour laquelle je le détail ici.
Il est vrai que de jouer Zoo peut ne pas être considéré comme glorieux mais il y a des moments où c'est jouissif alors ne nous voilons pas la face et regardons plus en détails ce qu'il en est.
De plus, sachez mes amis qu'il y a plusieurs façon de jouer Zoo:
- Sans réfléchir et je balance mes serviteurs en mode "Yallaaaaaa !"
- Avec beaucoup de réflexion quand au matchups, à la position où vous allez placer vos serviteurs, la configuration du board, ce que votre adversaire peut avoir en main et aussi les cartes à Mulligan.
C'est cette différence de jeu qui ferra que vous irez plus ou moins loin en rang avec ce genre de deck.
Ses forces:
- Fort contre Mages
- Fort contre Gueriier
- Fort contre Paladin
- Fort contre Shaman
- Fort contre les Chasseurs actuels si bon mulligan et joué correctement bien sûr.
- Pas cher
Comment jouer le deck ?
Le méta actuelle est plutôt lente en raison du nerf récents des chasseurs. Cela implique qu'il est assez facile d'avoir un "board control" et de tourner la partie en votre faveur.
De plus, le manque de Busard affamé vous permettra de ne pas avoir peur de mettre des minions sur la table et donc ne pas être punis par la combo que tout le monde connait.
De plus, les cartes avec râle d'agonie et vos Défenseur d'Argus rendront votre board difficile à contenir.
Vous devez toutefois toujours rechercher à avoir un bon positionnement de vos serviteurs et prendre un avantage à chaque tour sans oublier de jouer contre les possibles AOE et cartes à venir de votre adversaire.
Les différentes Mulligan

A garder:
- 1 x Feu de l'âme contre Sombre sectateur ou Drake azur
- 1 x Diablotin des flammes
- 1 x Jongleur de couteaux
A garder en combo:
- Diablotin des flammes + Sergent grossier (si 1er joueur)
- Croq'zombie ou Diablotin des flammes + Loup alpha redoutable (si 1er joueur)
- Fossoyeur avec des cartes ayant une synergie (Râle d'agonie) sauf Golem des moissons
A jeter:
- Oeuf de nérubien, Golem des moissons, Rampante hantée, Marcheur du Vide, Croq'zombie si aucune synergie durant la Mulligan.
- Chouette bec-de-fer
Toujours jouer le Diablotin des flammes au tour 1 si vous l'avez.
Conservez votre Chouette bec-de-fer en main contre Crache-vase ou des unités "buffées".

A garder:
- 1 x Feu de l'âme, toujours !
- Chouette bec-de-fer sur Drake du Crépuscule vs Handlock, sur Oeuf de nérubien ou encore Rampante hantée
La Chouette bec-de-fer est à garder uniquement si votre main n'est pas optimale. En cas de bonne main (tour 1 et 2 et 3), vous pouvez vous permettre de ne pas la garder.
A garder en combo:
- Rampante hantée + Sergent grossier si vous êtes 2ième joueur
Il faut préciser ici que le matchup contre Handlock n'est pas génial. Dans la mesure du possible, vous devez attaquer tant qu'ils ne sont pas dans range où ils pourront Géant de lave + Protectrice solfurie. une fois a la limite du range, vous devez simplement full rush les points de vie du héro et espérer que tout se passe bien


A garder:
Le Diablotin des flammes doit être jeté à moins que vous n'ayez aucun autre tour 1.
Toujours jouer Croq'zombie en 1er à moins qu'ils aient posé un Fossoyeur au tour 1.
Utilisez votre Feu de l'âme sur Compagnon animal si ce n'est pas Souffleur ou Fossoyeur[/carte si nécessaire].
Utilisez votre [carte=87]Chouette bec-de-fer sur leur Savant fou ou Amasseur de butin, et non sur la Tisseuse.
Essayez de garder le contrôle du board au maximum.
Si jamais Grande crinière des savanes entre en jeu, détruisez là si ca ne met pas trop en péril votre board. Sinon, rushez les points de vie du héro adverse, surtout dans le cas où vous avez un taunt et une Chouette bec-de-fer.
Avec les Croq'zombie, le matchup est 4 fois plus favorable. La raison de cela est qu'ils résistent au Savant fou, Amasseur de butin et vous pouvez déclencher les Piège explosif avec (ce qui vous permettrait aussi de déclencher vos Oeuf de nérubien par la même occasion).
S'il y a une bête en jeu, tuez là afin de neutraliser Maître-chien + Ordre de tuer.
Jouez contre Arc cornedaigle en n'oubliant pas qu'il n'est pas toujours nécessaire de déclencher les pièges si ça lui est trop favorable.

A garder:

A jeter:

A garder:
- Tous les Croq'zombie
- 1 x Marcheur du Vide
Les Croq'zombie sont à jouer en priorité.
A jeter:
- Jongleur de couteaux (car se fait tuer trop facilement)

L'idée ici est de pouvoir submerger votre adversaire aussi rapidement que possible car les paladin n'ont pas vraiment de "removal" en début de partie.
A garder:
Laissez actif les râle d'agonie afin d'éviter les "board clear". Activez-les uniquement si vous n'avez pas le choix.

C'est exéctement le même principe que le paladin à l'exception près que les mages on Éclair de givre.
A garder:
Laissez actif les râle d'agonie afin d'éviter les "board clear". Activez-les uniquement si vous n'avez pas le choix.
Remplacement de cartes:

