| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
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Clerc de Comté-du-Nord
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Serviteur | |
| 1 | 2 x |
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Mot de pouvoir : Bouclier
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Boxeur de l'ombre
|
Serviteur | |
| 2 | 1 x |
|
Mot de l'ombre : Douleur
|
Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Méca-téléporteur
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Mot de l'ombre : Mort
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Sombre sectateur
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Char araignée
|
Serviteur | |
| 3 | 1 x |
|
Contrôleur mental
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Technicien de Brikabrok
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Folie de l'ombre
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
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Déchiqueteur piloté
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
|
Yéti mécanique
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Nova sacrée
|
Sort | |
| 5 | 2 x |
|
Robot réparateur amélioré
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Vol'jin
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Flammes sacrées
|
Sort | |
| 6 | 1 x |
|
Golem céleste piloté
|
Serviteur | |
| 8 | 1 x |
|
Faucheur 4000
|
Serviteur |

À propos :
Salutations, je suis MarineKingAizen et je voudrais partager mon deck Prêtre Méca qui fonctionne très bien cette saison. Je me spécialise dans le jeu de haut niveau sur le serveur NA avec le Prêtre et ai obtenu le rang Légende 200 à plusieurs reprises avec le prêtre. J'ai environ plus de 1300 victoires en construit avec le prêtre, alors croyez-moi quand je dis que je suis familier avec cette classe. C’est la 1ere fois que je partage un deck parce que c’est la 1ere fois que j’ai conçu et atteint le rang légende avec un deck qui n’est pas exactement le même "vieux Prêtre" que tout le monde utilise.
Attention, c’est un long guide !
Captures d'écran :


Explications :
Ce deck est conçu pour gagner en maitrisant votre adversaire à l’aide de serviteurs de haute valeur qui synergisent ensemble. Nous allons utiliser un nombre minime de sorts parce qu'ils ne seront pas vraiment nécessaires dans la mesure où notre objectif est simplement de vaincre l'ennemi avec de meilleurs "trades", encore et encore. Ce deck permet d'éviter la combo typique Cercle de soins / Maître-lame blessé / Prêtresse auchenaï qu’utilisent la plupart des deck Prêtre construits.
Holy-4000 n’est pas un deck Aggro, c’est un deck Mid-Range qui peut se laisser allez dans le Middle-Late-Game si nécessaire et sans s'essouffler. Du coup, vous devrez essayer de terminer le jeu avant le Super-Late-Game , et ne paniquez pas si vos premiers serviteurs sont supprimés (c’est prévu).
Le choix de certaines cartes :
1 x Silence : Dans le but unique d’être certain que nous avons le meilleur board au début et milieu de partie. Souvenez-vous que si vous établissez un fort tempo en début de partie avec ce deck, la partie sera de plus en plus en votre faveur tour après tour.
Il n’est pas nécessaire de conserver le silence pour de grosse carte comme Tirion Fordring ou Ysera. Il devrait être utilisé sur de petites menaces (Fossoyeur, Déchiqueteur piloté, Crache-vase, Grande crinière des savanes, etc.) afin de vous assurer le tempo.
1 x Mot de l'ombre : Douleur : vous n’aurez pas besoin de 2 parce que vous aurez de quoi faire des trades efficaces avec vos serviteurs.
2 x Mot de l'ombre : Mort : La méta actuelle implique d’en avoir 2 (comme Dr Boum qui se trouve dans presque tous les decks) et vous ne voulez pas trade 2 serviteurs dans un gros Géant de lave, Ancien de la guerre ou Dr Boum.
2 x Boxeur de l'ombre : cette carte est très importante car vous avez besoin de Mécas "low cost" pour comboter avec le Technicien de Brikabrok. Le Gnome mécanique ne sera pas utilisé car trop sensible au pouvoir héroïque.
N’essayez pas spécialement de puncher votre adversaire avec sa capacité puisque le fait d’être un Méca 2/3 pour 2 mana est déjà bien.
2 x Robot réparateur amélioré : Grosse valeur ajoutée puisque vous obtiendrez un total de 14 caractéristiques pour 5 Mana. Vous voulez jouer cette carte dès que vous avez un Méca sur le board afin de le booster de 4 PV.
Toutefois, cette carte sera aussi bien si aucun autre Méca n’est sur le board puisque c’est une 5/5 pour 5. En règle général, il est préférable de jouer cette carte "à vide" plutôt que de ne rien jouer pendant un tour, ce qui vous fait perdre le tempo.
1 x Flammes sacrées : C’est une carte qui sera utile dans plusieurs situations.
Faire les 5 derniers dégâts manquant pour terminer votre adversaire en cas de serviteur avec provocation, détruire un serviteur à 5 PV ou moins (il y en a pleins dans la Méta actuelle) ou encore vous soigner et tuer un petit serviteur en même temps afin de survivre aux decks Aggros, comme celui du Chasseur.
Cette carte sera très utile dans la plupart des matchs up tant que vous n’en possédez qu’une. En avoir deux serait un problème car elle vous empêcherait de développer votre board si vous avez les deux en main.
1 x Faucheur 4000 : Carte utile dans différentes situations. En gros c’est la carte qui va détruire le board des decks Aggro "Spam" dans la mesure où à chaque fois qu’il attaque il clear le board.
Elle vous permettra aussi de rester dans la game contre un deck Contrôle sur le Mid / Late game.
Très souvent, les autres decks Méca s’épuisent après les premiers tours puisqu’ils fonctionnent sur une mana curve faible mais ce deck n’a pas cette faiblesse dans la mesure où nous avons de gros serviteurs. D’ailleurs, la plupart de vos adversaires feront l’erreur d’utiliser leurs "removals" pour garder la tempo en pensant que nous avons un deck Méca "classique" sans gros Thon et ne seront donc pas préparé pour quelque chose de si puissant sur le board à partir du tour 8.
Cette carte est vraiment VRAIMENT difficilement gérable si vous n’avez pas le removal en main. Vos adversaires ne pourront presque rien jouer car le Faucheur 4000 va gagner le trade.
Vous noterez également que cette carte ne peut être géré par le Chasseur de gros gibier

Conseil : Assurez de frapper le serviteur le plus faible et laissez les dégâts latéraux s’occuper des plus gros autour afin que le Faucheur 4000 prenne le moins de dégâts possible.
Certaines personnes demandent quelle carte peut remplacer le Faucheur 4000 mais malheureusement, comme la plupart des cartes légendaires, cette carte est unique dans sa mécanique. Du coup, il n'y a vraiment pas de remplacement solide parce qu'il n'y a pas d'autres cartes comme elle.
Cela dit, ma meilleure suggestion serait un second Golem céleste piloté.
Cartes rejetées :
Gnome mécanique : Trop sensible au pouvoir héroïque et nous n’avons pas assez de pioche pour remplacer une carte sur demande. Nous devons, autant que possible, obtenir une valeur ajoutée pour chaque carte que nous jouons. Du coup, nous éviterons d’inclure toute carte n’ayant pas au moins 3 PV. Souvenez-vous que c’est un deck Mid-Range et non Aggro.
Ennuy-o-tron : Inutile, même si solide pour rester sur le board, puisque nous n’essayons pas de protéger notre board. L’idée est de faire des "trades" favorables et cette carte ne nous y aide pas. Le deck est limité en pioche donc chaque carte doit apporter quelque chose.
Dr Boum : ce n’est pas une mauvaise carte mais elle est rejetée puisqu’elle serait la seule carte qui peut être contrée par le Chasseur de gros gibier. Et comme cette dernière est vraiment VRAIMENT très populaire dans la Méta actuelle, ne donnons pas à notre adversaire un moyen d’utiliser son cri de guerre.
Toutefois, cette carte reste excellente et aurait sa place dans ce deck puisqu’elle invoque 2 Mécas, qui permettraient de joueur le Technicien de Brikabrok et même le Robot réparateur amélioré.
Vieux déchiqueteur de Sneed : cette carte pourrait éventuellement remplacer le Faucheur 4000, mais même si c’est une carte Méca, elle ne permet pas de gérer le board d’une seule attaque, ce que le Faucheur 4000 fait.
Son côté aléatoire aussi est préjudiciable dans la mesure où ce deck est calculé pour gagner grâce aux trades favorables.
Mais bon, elle reste viable dans ce deck quand même mais soyez toutefois préparé à ce qu’elle invoque un Mage de sang Thalnos

Stratégie :
Tour 1 :
Le tour 1 parfait consiste à jouer le Clerc de Comté-du-Nord parce que l'ennemi fera probablement beaucoup d'efforts à essayer de se débarrasser de lui, alors qu'en réalité, nous nous en soucions pas beaucoup. Vous aurez assez de cartes pour maintenir la pression sans avoir besoin de piocher sur le 1er Clerc de Comté-du-Nord que vous jouez.
Au début, si vous avez le choix de piocher une carte ou de jouer une carte, utilisez vos 2 mana pour jouer une carte. La tempo est plus importante que la pioche ici.
A moins que vous ne pouvez tuer quelque chose avec votre Clerc de Comté-du-Nord. Dans ce cas, tuez la créature adverse et soignez la vôtre afin de piocher.
Mais la plupart du temps, un Méca au tour 2 est la bonne façon de faire.
Tour 2 :
Le Boxeur de l'ombre ou le Méca-téléporteur sont des tour 2 idéaux. Si vous avez les deux en mains, jouez le Boxeur de l'ombre car il risque moins d’être supprimé. Vous essayerez, si possible, d’invoquer 2 Mécas en un tour en utilisant Méca-téléporteur.
Tour 3 :
A partir de ce tour, si vous avez le choix entre un Char araignée et un Sombre sectateur, choisissez le Char araignée seulement si vous avez un Technicien de Brikabrok ou un Robot réparateur amélioré en main. Sinon, Sombre sectateur est meilleur car il vous permettrait de "buffer" un de vos serviteurs déjà présent sur le board.
Tour 4 :
A partir de ce tour, si vous avez le choix entre un Déchiqueteur piloté et un Yéti mécanique, jouez le Yéti mécanique puisqu’il a de plus grandes chances de survivre afin de pouvoir efficacement jouer ensuite un Technicien de Brikabrok ou un Robot réparateur amélioré.
Le râle d’agonie du Déchiqueteur piloté fera survivre une créature le tour suivant mais avec peu de chance d’obtenir un Méca.
Dans les premiers tours, si vous avez le choix d’utiliser Mot de l'ombre : Douleur ou de jouer un Méca, jouez le Méca s’il peut survivre à un trade.
Si ca ne semble pas être le cas, jouez le Mot de l'ombre : Douleur.
Contre les decks Aggros, ne désespérez pas si ils prennent le board advantage. Comme vos cartes sont plus puissantes sur le long terme, il y a de fortes chances que vous puissiez reprendre l’avantage quelques tours plus tard. Souvenez-vous que de jouer un Robot réparateur amélioré sans son cri de guerre est correct mais jouer un Technicien de Brikabrok sans cri de guerre n’est PAS bien donc conservez-le jusqu’à avoir un Méca sur le board. Si vous avez le Faucheur 4000 en main, vous pouvez simplement bloquer le jeu avec tout ce que vous avez jusqu'à ce que votre Faucheur 4000 frappe le board. Obtenez-le dès que possible.
Contre les decks Contrôles, ne contrôlez pas trop le board. Faites quelques trades mais si vous avez la possibilité de faire 4 dégâts ou plus à votre ennemi, faites-le au lieu d’essayer de contrôler le board. Souvenez-vous qu’à chaque fois que vous attaquez une petite menace adverse, vous soignez, d’une certaine manière, votre adversaire du montant des dégâts que vous auriez pu lui infliger. Ne "tradez" que des menaces pouvant réellement vous porter préjudice ensuite.
Cela veut dire qu’attaquer une Rampante hantée, un Golem des moissons ou une Tisseuse, etc.. est généralement une mauvaise idée.
Mulligans :
Maintenant, si vous avez un Clerc de Comté-du-Nord alors vous pouvez aussi garder le Mot de pouvoir : Bouclier parce que vous allez pouvoir l’utiliser sur le Clerc de Comté-du-Nord. Si vous n’avez pas de Clerc de Comté-du-Nord, jetez le Mot de pouvoir : Bouclier.
Si vous avez un Méca-téléporteur ou Boxeur de l'ombre alors vous pouvez garder un Technicien de Brikabrok puisque vous pourrez probablement le jouer avant le décès de votre/vos Méca(s).
Si vous n’avez pas l'un de ces deux Méca dans votre Mulligan, alors jetez le Technicien de Brikabrok.
D’ailleurs, contrairement au Robot réparateur amélioré, vous ne jouerez JAMAIS un Technicien de Brikabrok à vide. Son cri de guerre est trop utile. Il est préférable de passer un tour plutôt que de jouer un Technicien de Brikabrok 3/3 sans obtenir de pièce détachée.
Toujours jeter la Nova sacrée, peu importe contre qui vous jouez.
Voici la Mulligan détaillée par Classe (même chose qu’au-dessus avec en plus, certains changements spécifiques) :
- Druide : aucune différence.
- Chasseur : Conservez le Silence et le Mot de l'ombre : Douleur. Nous avons besoin de silence son Fossoyeur. Une fois fait, vous êtes très favorable à la gagne !
- Mage : Conservez le Silence et le Mot de l'ombre : Douleur pour le Méca-téléporteur dans le cas d’un Mech Mage. Le silence sur le Méca-téléporteur est très bien. Si ce n’est pas un Mage Méca, vous pouvez utiliser le Mot de l'ombre : Douleur sur ses Élémentaire d'eau.
- Paladin : aucune différence.
- Prêtre : Conservez le Silence contre son Clerc de Comté-du-Nord. Un silence sur son Clerc de Comté-du-Nord peut stopper ses options de pioche et peut-être, son Mot de pouvoir : Bouclier qu’il aura mis dessus
. - Voleur : aucune différence.
- Chaman : Conservez le Silence en cas de Flametongue Totem et de Totem de vague de mana.
- Démoniste : Jetez, en tout cas, le Clerc de Comté-du-Nord puisqu’il ne sera pas utile. Si vous tombez contre un Zoo, vous ne pouvez-vous permettre de perdre du temps à piocher des cartes et contre un Handlock, le Clerc de Comté-du-Nord va mourir au moins coup qui lui sera porté donc vous ne piocherez une carte. Donc, à la place, vous essayerez d’obtenir un Méca-téléporteur et Boxeur de l'ombre. Développer son board rapidement est la clé. Si vous pensez être tombé contre un Handlock, cherchez le Silence et un Mot de l'ombre : Mort. Silence un Drake du Crépuscule et trade ensuite est TRES BIEN. L’utilisation du Mot de l'ombre : Mort sur son 1er géant est également très bien. SI vous arrivez à faire l’un ou les deux play expliqués précédemment contre un Handlock, vous allez le forcer à faire des choses plutôt bizarres.
- Guerrier : Conservez un Mot de l'ombre : Douleur mais utilisez seulement sur un Acolyte de la souffrance. Il ne faut pas le faire sur la Fabricante d'armures puisque le nombre d’armure que le Guerrier aura n’a pas vraiment d’importance. Le plus de mal que vous pouvez faire à un guerrier est de l’empêcher de piocher des cartes.
Conseil vs Handlock : Vous ne devez pas mettre les points de vie du Démoniste entre 8 et 12 inclus (au-dessus et en dessous est OK). Cela peut paraitre alléchant de le taper lorsque le board est vide mais vous l’aiderez en fait à sortir ses Géant de lave avec assez de Mana pour faire un Ombreflamme avec Guetteur ancien, etc. Donc on le tappe uniquement lorsqu’on peut le mettre à 7 ou en dessous. 7 est le chiffre clé puisque vous pourrez le terminer avec Nova sacrée + Flammes sacrées.
Matchups fortes et faibles :
Holy 4000 fonctionne plutôt bien contre Paladin Mid-Range, Guerrier Contrôle, Duide Wombo Combo, Druide Rampe et Handlock. Ces matchups me donnent gagnant à 63 %, ce qui est plutôt bon considérant que je joue en Légendaire.
Malheureusement tous les decks ont des matchups faible. Holy 4000 a du mal contre Zoo, Prêtre Contrôle et Paladin Contrôle.
Le Zoo étant le pire matchup parce qu'ils peuvent jouer un serviteur faibleet ensuite le buffer à l’aide d’un Sergent grossier ou d’un Nain sombrefer, du coup, ils pourront faire des trades efficaces contre nos serviteurs coûtant plus chers que les leurs. De cette manière, ils peuvent vous submerger en jouant deux serviteurs par tour et continuer à trader avec un serviteur, alors que vous serez limité à un serviteur par tour. Faucheur 4000 peut vous sauvez la partie si vous parvenez à jouer cette carte. Les Zoo n’ayant aucun moyen efficace de trade et un seul coup de ce serviteur suffira à renverser la partie en votre faveur. Contre Zoo, j’ai enregistré un taux de victoire de 41%.
Pour le Prêtre / Paladin Contrôle, tout se résume à si oui ou non ils obtiendront leur combo au tour 4/5 : (Prêtresse auchenaï + Cercle de soins ou Pyromancien sauvage + Égalité). Cetet combo vous complètement paralyser votre tempo et vous serez trop peu de carte en main pour revenir. C’est pour cette raison que de jouer contre ces types de deck est une question de chance. S’ils n’obtiennent pas ces cartes, vous gagnerez probablement, s’ils obtiennent ces cartes vous perdrez probablement. Contre ces types de deck, j’ai enregistré un taux de victoire de 45%.
Évidemment, vous devez tenir compte de la Méta actuelle pour savoir si vous devez jouer ce deck. Si vous jouez la plupart du temps contre des Zoo et des Prêtre / Paladin Contrôles, il serait préférable de choisir un autre deck.
Remplacements de cartes :
Yéti mécanique peut être remplacé par 1 x Jeeves. Jeeves peut être un bon plan de secours au cas où vous n’avez plus de cartes, ce qui signifie probablement que votre ennemi a dépensé un tas de removal pour clean votre board. Jeeves vous apportera plus qu’à votre ennemi parce que vous obtiendrez en 1er des cartes mais c’est aussi un Méca qui fonctionnera avec vos autres cartes. Votre adversaire ne sera probablement pas en mesure d'obtenir autant de valeur ajoutée.
Remarque: Lorsque vous obtenez Jeeves dans votre main et qu’on est post tour 6, commencez à jouer toutes vos cartes actuelles, même si vous le faites au hasard. C’est ainsi que vous pourrez obtenir 3 nouvelles cartes de la part de Jeeves. Si vous continuez de jouer vos cartes et de piocher ainsi, votre adversaire va perdre très rapidement à moins qu’il n’ait un bon "board clear". La fatigue ne nous préoccupe pas du tout.
Le Yéti mécanique peut également être remplacé par 1 x Cercle de soins. Je sais que cette carte a été rejetée par défaut mais c’est toujours un bon choix pour les joueurs qui qui sont prêts à tout miser sur cette carte pour une chance de piocher de nombreuses cartes. Cercle de soins n’est pas mauvais, car il permet de piocher plus de cartes avec le Clerc de Comté-du-Nord et fonctionne bien avec les PV en + fourni par le Robot réparateur amélioré.
Vol'jin peut facilement être remplacé par Lobe-Bombe ou Folie de l'ombre. Le but de ce slot est d’obliger votre advsersaire de trade 2 pour 1 ou 1.5 pour 1 au pire.
Golem céleste piloté peut être remplacé par Sylvanas Coursevent, Cairne Sabot-de-Sang ou, si vous vous sentez particulièrement impertinent, avec Gelbin Mekkanivelle puisqu'il invoque un Méca qui peut être buffé par vos cartes ou permettre de jouer le Technicien de Brikabrok. La clé de ce slot est de jouer une carte de valeur qui reste sur le board. Si vous ne possédez pas l'une de ces cartes, un Géant mécanique peut également faire l’affaire.
Faucheur 4000 est une carte unique dans ce deck, mais peut être remplacé par: Kel'Thuzad, Vieux déchiqueteur de Sneed, Dr Boum ou Géant mécanique (dans cet ordre).
Vidéos :
Mises à jour :
La Méta a changé depuis le nerf du Fossoyeur et le Mage Méca est plus populaire que jamais. Du coup, le Yéti mécanique a été remplacé par Folie de l'ombre et le Silence par un Contrôleur mental :
Folie de l'ombre est une réponse plus rapide et plus efficace que le Yéti mécanique et vous évite d'être submergé par un gros nombre de Méca Aggro.
Le Silence a été supprimé car il était principalement utile contre le Fossoyeur et le Contrôleur mental a été choisi car on voit souvent 4 serviteurs adverses sur le board..
Bonne chance en espérant que vous grimperez rapidement avec ce deck !
Source du deck: HearthPwn

