| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 x |
|
Horion de terre
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Crépitement
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Esprit ancestral
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Réincarnation
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Ennuy-o-tron
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Esprit farouche
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Maléfice
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Masse de puissance
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Arme | |
| 3 | 2 x |
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Tempête de foudre
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Annulateur d'Arcane X-21
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Baron Vaillefendre
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Feugen
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Harrison Jones
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Manipulateur sans-visage
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Robot de soins antique
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Stalagg
|
Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Élémentaire de feu
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Sylvanas Coursevent
|
Serviteur | |
| 7 | 1 x |
|
Troggzor le Terreminator
|
Serviteur | |
| 8 | 1 x |
|
Kel'Thuzad
|
Serviteur | |
| 8 | 1 x |
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Vieux déchiqueteur de Sneed
|
Serviteur |
Le Chaman est plutôt considéré comme un expert du mid range et pas du contrôle. Cependant, avec l'arrivée de GvG et la qualité des cartes chaman, il y a une réelle possibilité de développer un deck contrôle viable. La base chaman est plutôt classique, Horion de terre pour le silence, Maléfice pour gérer les créatures pénibles, Esprit farouche et Tempête de foudre pour les decks aggro et évidemment Élémentaire de feu pour le milieu de partie.
L'autre intérêt véritable du chaman est évidemment la synergie entre les deux sorts que sont Esprit ancestral et Réincarnation et les cartes de Naxxramas à base de râle d'agonie (Kel'Thuzad, Stalagg/Feugen, Baron Vaillefendre) ainsi que bien évidemment une Sylvanas Coursevent ^^
L'arrivée de GvG introduite quelques cartes sympathiques pour le chaman, notamment le Robot de soins antique pour la survie et la Masse de puissance alliée aux nombreux mécas disponibles. Alors certes, jouer Ennuy-o-tron et Annulateur d'Arcane X-21 en plus des cartes spécifiques au chaman pour contrôler les decks aggro peut sembler particulièrement abusif, mais les alternatives existantes parmi les mécas sont plutôt à base de deathrattle, et donc risquent d'encombrer le board en fin de partie avec Kel'Thuzad (voire pire, un Auspice funeste pourrait apparaitre ...). Vous remarquerez également la présence de Crépitement comme finisher ou pour se débarrasser d'une créature génante...
Dans l'optique de la fin de partie, Manipulateur sans-visage, Troggzor le Terreminator et Vieux déchiqueteur de Sneed sont mes choix principaux, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, pour les deux derniers, ils sont immunisés au Chasseur de gros gibier qui pullule actuellement. Ensuite, ces deux cartes permettent d'améliorer le board au fur et à mesure du temps, ce ne sont pas juste des 'one shot'. Enfin, le Manipulateur sans-visage pour l'aspect inattendu. Copier un Ragnaros, seigneur du feu, c'est toujours fun ^^ A noter également que Kel'Thuzad et Vieux déchiqueteur de Sneed coûtent 8manas, donc sont combotables avec Réincarnation pour encore plus de fun au tour 10

Dernier point, pour maitriser les guerriers, paladins ou voleurs, un Harrison Jones a été intégré. A évaluer sur le long terme.
Début de partie:
Sans surprise conserver un Horion de terre ou un Ennuy-o-tron est toujours une bonne idée, Esprit farouche ou Tempête de foudre sont plus situationnels. Il est également important de prévoir l'impact de la surchage de ces cartes et de bien mesurer la ratio coût/bénéfice tant niveau mana qu'en terme de maitrise du board. J'aurais tendance également à vous conseiller de conserver un Annulateur d'Arcane X-21 ainsi que la masse de Masse de puissance toujours dans l'optique de ne pas se faire submerger en début de partie.
Conseil divers:
Evitez de gaspiller les Réincarnation, conserver sous la main Sylvanas Coursevent ou Kel'Thuzad pour réaliser une combo efficace. Repérez bien l'utilisation de sorts de contrôle adverse et essayez autant que possible d'attirer ceux ci sur des Élémentaire de feu par exemple. De même, si vous avez l'opportunité, jouez plutôt Stalaggen premier. L'adversaire estimera ainsi qu'il est plus viable de le détruire que de le transformer. Cela coule de source, mais évitez de jouer Baron Vaillefendre sans qu'il y ait une possibilité de combo derrière.
N'hésitez pas à me remonter vos remarques et bon jeu !