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Informations générales
It's a trap!
Créé par ZKU119
Statut : Public
Créé le : 03-09-15
Type de Deck : Aggro
Côut en poussière : 1480
Dernière modification : 08-09-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Tisseuse
2 x
Elekk du roi
1 x
Piège à serpents
2 x
Piège explosif
2 x
Tir réflexe
1 x
Chouette bec-de-fer
2 x
Jongleur de couteaux
2 x
Rampante hantée
2 x
Savant fou
2 x
Arc cornedaigle
2 x
Compagnon animal
2 x
Lâcher les chiens
2 x
Ordre de tuer
1 x
Maître-chien
1 x
Mystique de Kezan
1 x
Dompteur de béliers
1 x
Horreb
2 x
Grande crinière des savanes
Description
Bienvenue dans un monde tourmenté. Ces terres arides et ces vents brûlants ne sont que le résultats d'une trop grande présence des decks aggro. Les salauds !
Ils veulent de la violence alors ils vont en avoir. Na !

Et pis on va respecter la normes de présentation pour une fois, ça changera smiley

Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Ce petit mijoté de chasseur jettera du sel sur les paladins secrets, les chasseurs face et les mage tempo.
Contre contrôle c'est plus délicat mais pas infaisable. C'est surtout d'un manque de souffle arrivé au tour 7 ou 8 dont il faut se méfier en gardant quelques cartes en main et bien dépensé ses ressources. Contre un guerrier contrôle qui pose sa Hache de guerre embrasée très tôt, c'est quasi mort.

Ses forces:
Ce deck, comme tout chasseur qui se respecte, est capable de gagner la partie sur une somme de dégâts massive quand l'adversaire commence à prendre la contrôle du board.

Ses faiblesses :
Son seul souci c'est la Mystique de Kezan qui finira bien par faire une arrivée massive si ces cochons de paloufs continues leur invasion.

Comment jouer le deck ?
Pour une bonne main de départ il faut garder tous les serviteurs à 1 ou 2 manas.
Si on joue contre prêtre ou mage, il est raisonnable de garder un Tir réflexe pour se débarrasser d'une Clerc de Comté-du-Nord ou d'un Wyrm de mana.
Il faut jouer Elekk du roi au plus vite avant de piocher Dompteur de béliers et Grande crinière des savanes qui sont les seuls capable de faire gagner une joute contre un deck plus late.

MAJ 08/09 :
- 1 Piège à ours +1 Chouette bec-de-fer
-1 Maître-chien +1 Mystique de Kezan
-1 Dompteur de béliers +1Horreb
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