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Burn : une mécanique qui n'a jamais vu le jour !

par le Vendredi 15 Janvier 2016 à 09:00

Après le VLOG d'avant-hier, Ben Brode a pris son clavier pour parler de différentes choses sur reddit et même si nous n'en saurons pas plus sur le futur de notre jeu préféré, le "senior designer" a parlé d'une mécanique inconnue actuellement et qui était testé avant la bêta : Burn (brule)

 

Cette mécanique, même si elle n'est pas détaillée précisément est basée sur les dégâts pendant plusieurs tours (au début de votre tour, l'adversaire si il a "burn" se voit infliger des dégâts).

 

Une mécanique abandonnée avant même la bêta, qui nous prouve que les développeurs en ont sous le capot et que des surprises auxquelles nous ne nous attendons pas peuvent arriver. Ben Brode profite de ce commentaire pour dire qu'il est possible qu'une mécanique déjà testée avant la bêta puisse arriver dans le futur.

 

Burn was a pretty bad one. If you dealt damage and you had "Burn", the defender would start "Burning", which meant they would take 1 damage at the start of your turns from then on. Really only good if you burned the enemy hero once - mostly it was irrelevant. There were a lot of others, but some might come back some day!

Qu'imaginez-vous arriver dans le futur? Cette mécanique vous plait?

Commentaires (14)
KingSize
#1
une nouvelle mécanique c'est forcement une bonne chose car je trouve que le jeu stagne beaucoup trop à ce niveau, ainsi que celui des nouvelles cartes, et ça en devient lassant...
Jda755
#2
Oui, ils nous ont apporté des nouvelles mécaniques avec les pièces détaché, Exaltation, la joute (et decouverte apres) mais a chaque fois, ils n"ont pas rejouté de carte avec cette mécanique dans les extensions suivante ...
Khanapay
#3
ça a l'air intéressant ; il faut voir comment ça s'adapte dans le jeu quoi :smiley: ! j'ai hate de voir de nouvelles mécanique en tout cas
MisterJack
#4
@KingSize: Stagnant? Perso je ne suis pas du tout d'accord quand on voit la quantité de nouvelles cartes qui sont effectivement jouées dans le ladder et qu'il y a eu 3 nouvelles mécaniques en très peu de temps. D'ailleurs on n'a jamais assisté à autant de nouveaux decks à la suite d'une nouvelle aventure.
KingSize
#5
ajouté de nouvelles mécaniques c'est une chose, le fait qu'elle soit "exploitable" en est une autre..., par exemple Exaltation, il n'y a que le murloc paladin qui est joué et qui utlise cette mécanique, ça ne révolutionne donc pas franchement le jeu... tout comme sortir une extention de 100+ cartes qui ne t'offre que si peu de possibilités de nouveau decks...
MisterJack
#6
Oui l'extension était passablement une des plus mauvaise du jeu mais les mécaniques restent des nouveautés intéressantes même si elles ne sont pas déterminantes pour l'instant. Et elle a quand-même apporté des cartes comme Aspirante de Darnassus, Adversaire mystérieux et Justicière Coeur-Vrai qui ont apporté pas mal de changements. Mais la dernière nouveauté reste LOE avec sa mécanqiue "découverte" et de nombreuses cartes bien présentes dans le ladder.
Melphios
#7
Ca serait bien que Blizzard capitalise déjà sur les mécaniques existantes, faire du nouveau pour du nouveau je ne vois pas trop l'intérêt.
Lolofora
#8
burn fait pensé à poison.

Je vois plus burn comme prend X dommages si tu ne lances pas un sort ou une créature pendant ton tour.
Et le poison comme des dégats périodique sur un ou plusieurs serviteurs.

Le jeu a encore beaucoup de possibilité et les mécaniques existantes peuvent encore être plus puissante s'ils apportent des synergies avec des nouvelles cartes.

Comme mécaniques je vois :
- piocher depuis son cimeterre (carte morte ou défaussée)
- Des créatures qui prend des dégats pour les autres
- des moyens de voir les cartes en main de l'adversaire
- une mécanique qui remplace X nombre de carte de la main des joueurs avec le deck ou entre les joueurs.
- mécanisme de fusion de créature
- des cartes avec un effet surpuissant mais avec des conditions qui demandent des decks bien particulier (par exemple réno et la condition d'avoir q'un type de carte dans son deck)
- mécanismes de classe du moine (révelation de carte, et combo de sort)
- mécanismes de classe du chevalier de la mort (cimetierre, et corruption des adversaire)
- mécanisme de classe du chasseur du démon (anti-fufu, et burn)
- folie (la carte reste sur le terrain du propriétaire mais fait n'importe quoi)
- double attaque : le fait de taper un adversaire, tape un autre adversaire aléatoire.
- contre : quand une carte reçoit des dégats, elle renvoie les dégats sur une autre cible aléatoire.
- un générateur de poulet (on a un générateur de gnome!)
- aura de terrain
- aura de terrain localisé (autour d'un serviteur)
- bruleur de mana : enleve 1 cristal de mana à l'adversaire ou ajoute 1 de mana à une carte dans la main de l'adversaire
- mortal strike: reduit les soins de 50% (anti réno)
- regénération : gagne X pv chaque tour
- échange : échange de carte sur le terrain
-

Edité par: Lolofora - 2016-01-15 11:09:26

KingSize
#9
oui malheureusement MisterJack...

et c'est pas faux Melphios, il faudrait que par la suite blizzard continue à dévelloper et enrichir les mécaniques existantes mais continue aussi à en introduire de nouvelles (au lieu de jouer avec les hero power...) car je trouve le jeu assez pauvre à ce niveau
KingSize
#10
avoir un cimetière changerait pas mal les choses par exemple :smiley:
Wonsul
#11
ouais c'est un dot quoi ... du coup faudrait rajouter un cure au dot.

ça permettrait de renforcer les decks control
laufeust
#12
moi qui pensait voir un débat sur le célèbre et peu performant archétype de mtg :smiley-lol:
Monkey75
#13
J'aimerais beaucoup des cartes de terrains et plus de cartes en interaction avec le cimetière.
Mais ce que j'aimerais le plus, plutôt qu'une nouvelle mécanique, c'est un renforcement de celle déja existante.
Type : Découvre une arme (pour le guerrier), découvre un de vos serviteurs mort cette partie, découvre une carte à 0 (pour le voleur)...
Et surtout, des interactions avec la mécanique :
exemple : Les découvertes proposent 5 choix à la place de 3... Les découvertes peuvent proposer des cartes d'autres classes...
Chaque fois que vous piochez une carte, découvrer une carte à la place de piocher.
Chaque fois que vous découvrez une carte, réduit son coût de 2.

J'ai pris l'exemple de la mécanique découverte que j'affectionne particuliérement, mais la mécanique qui demande à être le plus travailler et, je pense, l'exaltation et les cartes tournant autour du pouvoir.
Libertykiller
#14
Une mécanique qui aurait pu être sympa.