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Noxious propose 99 changements sur les cartes !

par le Mercredi 20 Janvier 2016 à 10:15

 

Vous connaissez certainement Noxious, le joueur canadien (parlant très bien français et streamant pour Gamers Origin) vient de publier un album de 99 changements sur certaines cartes de notre jeu préféré.

 

J'ai trouvé ça vraiment très intéressant, il a de très bonnes idées et je voulais absolument vous le proposer, alors voilà l'album :

 

 

Hearthstone Balance Pass

 

Commentaires (17)
Valshekyrie
#1
certaines sont vraiment bonnes et limite nécessaires autant d'autre enlève tout l'intéret et le fun à la carte
Melphios
#2
Un certain nombre de changement proposé me semble quand même un peu fumé.
Notamment tout les changements visant à éviter le Chasseur de gros gibier.
ZangMast3r
#3
oui enfin les changements sont apportés dans l'optique que quasi toutes les cartes soient jouables :smiley-wink: car beaucoup trop de cartes ne sont jamais jouées à cause de ..... donc les modifs ont du bon je trouve histoire de ne plus voir toujours QUE les mêmes decks.
Lolofora
#4
Pour moi le nerf le plus justifié est le jongleur du couteaux http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#74

Après il a tendance à mettre les points d'ATK et DEF avec les équivalents pour le même coût, ce qui rend à homogénéisé les cartes, ce qui n'est pas une bonne idée.

Pas OK
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#5 (nerf utile?)
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#8 (non cette carte est équilibrée)
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#9 (3 mana c op)
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#41 (trop op)
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#42 (pas assez nerf)
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#45 (j'aurais donné la possibilité aussi de copié une de ces unités)
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#70 (elle mérite plutot -1 en ATK)


C'est quoi la diff?
http://imgur.com/a/y70KA/layout/horizontal#7

Edité par: Lolofora - 2016-01-20 13:15:17

Davimithryl
#5
On a nerf le Officier chanteguerre pour mettre fin aux OTK de l'espace, notamment en grim patron, et lui voudrait remettre ça ??? ^^

Sinon globalement ses modifs sont logiques.
Lolofora
#6
Il donne charge juste au premier invoqué dans le tour
Libertykiller
#7
De bonne idées mais y'en a quand même qui dont un peu fortes ou trop nerf ^^
Darkounet
#8
J'aime bien ces propositions. Je trouvent que ça rendrait pas mal de cartes viables. Je comprends pourquoi Blizz a nerf certaines cartes au début de HearthStone, mais la plupart des nerfs ne servent plus à rien aujourd'hui !
Monkey75
#9
j'aime pas ses design, ça pose souvent de gros problême comme l'immunité pour le chasseur qui dure durant le tour adverse, un serviteur immunisé nepeut être ciblé par quelque chose, que ce soit des silences ou des hard removal. C'est à dire que c'est très frustrant pour l'adversaire, et ça peut aussi devenir OP (Gahz'rilla + immunité = OTK à coup sûr si on a les cartes qu'il faut).
Certains changements ne change rien, d'autre nerf même des cartes au lieu de les boosters
Et il n'y a quasiment aucun changement vraiment optimal.

Anub'arak est super OP c'est une 6/8 + 4 pv qui revient à l'infini.
Diable de poussière c'est 100% encourager le cancer, la carte est faible mais elle ne mérite pas d'être renforcé.
Totem de vitalité c'était déja une 0/4 pas une 0/3...

Pour Crépitement, il a tué l'esprit de la carte, on a à la place une carte complétement différente qui est un Éclair pour 1 de plus.
Tempête de foudre,on voit qu'il aime pas la "variance" des cartes shamans, mais c'est un aspect de la classe.
Il change la aussi complétement la carte, alors qu'elle ne méritait pas spécialement de changement.
On modifie les cartes dans le besoin, on évite de modifier inutilement des cartes pour perdre les joueurs.

Double vue, j'aime bien, mais je verrais plus 1 mana, 1 de pioche c'est pas ouf, et surtout, pas toutes les cartes ont surcharge, la Double vue non modifiée est moins aléatoire.

anyfin can happen : il a aussi là complétement changé la carte et tué un deck, la carte est certes pas une vrai carte "murloc aggro", mais l'archétype était intéressant. Là il a changé la carte, en tuant un deck fort intéressant au passage.

Officier chanteguerre, le problême c'était les OTK Berserker écumant, il a fait une version qui permet ces OTKs tout en empéchant l'aspect combo des Client sinistre. Pour moi, il aurait dû faire l'inverse. Les otks c'est pas très fun.

Dailleurs, les changements sur les cartes de bases sont intéressants, en particulier les nouveaux joueurs, mais faire un Golem de guerre une 7/8, c'est inutile, la carte est toujours aussi nulle, et sinon pour garder la parité attaque/vie j'en aurais fait une 8/8, deux stats en plus du coût on peut dire que c'est beaucoup mais il faut bien ça pour qu'elle soit correcte, et en plus, le lategame ne se joue pas sur un simple +1/+1 contrairement à l'early.

Diablosaure fossilisé, il l'avoue lui même, il a changé une carte sans la rendre viable ou correcte, il a fait un nerf qui sert strictement à rien !

Pour Dr Boum, j'aurais fait un nerf simple mais efficace, qui ne tue pas la carte : en faire un drop 8, les drops 7 sont très demandés par les contrôles et les mids, un drop 8 et déja une plus grosse pénalité pour les midranges. De plus, la carte devient plus lente et moins puissante, mais reste très bonne.

Ro'Boum, en gros, il a fait un nerf a Dr Boum + aux robots, ce n'est pas nécéssaire, et après ce nerf la carte ne sera plus du tout viable.

Hemet Nesingwary :smiley-surprise:
La carte est mauvaise car trop situationelle, ce n'est pas en donnant un résultat encore meilleur avec l'ajout du silence qui la rendra meilleure, c'est en rendant ce résultat plus courant.
Ou au minimun, lui donner des bon stats.

Bolf Bélier-Frondeur : j'adore ! ça rend la carte vraiment viable et anti-aggro, sans pour autant être OP.
Le taunt est un changement simple mais efficace.

Damoiselle du Lac : il y a une raison si on ne peut pas cumuler l'effet, avec Drake de Frimarra(bien qu'il est aussi modifié la carte dans ce sens) c'est trop fort. Surtout que son nerf du Drake de Frimarra permet quand même de l'utiliser 10 fois. ce changement est inutile, et rend même la carte moins bien designé.


Je trouve que nos développeurs actuels, bien qu'ils ont fait des erreurs de card design, ont de manière générale fait légérement mieux que Noxious, certes l'équilibrage est moins bien, mais le design en lui même, et les effets sont mieux. Et il n'ont pas laissé passé des horreurs tel que un Anub'arak plus OP que Dr Boum ou une Damoiselle du Lac qui fait une boucle infini.
Mais ces changements sont intéressants, et certains seraient intéressant.
Weryu
#10
Je dit non
laufeust
#11
y'a des changements qui ne rendront pas pour autant la carte jouée, et le busard à 3, pitié quoi
Adasta
#12
Hola calmos mais nkey, il ne fonne que son avis meme si certaine carte sont op ou trop faible, et puis tu parle de l esprit du chamane mais moi je vois surtous beaucoup de cancer, et sans ce deck cancer le chamane retournait la classe la plus faible du jeu car elle est trop random
Monkey75
#13
Je présente mon avis, je "critique" mais j'insulte pas, je me justifie à chaque fois, donc, je vois pas pourquoi on me dirait de me taire si c'est justifié. Et puis, j'ai pas analysé tous les changements, j'aurais pu, mais je me suis retenu :smiley-wink:

le cancer est récent, le shaman a longtemps était très développée sous la forme de midrange.
Contrairement au chasseur, qui lui, a vu majoritairement des versions cancer.
On peut pas dire que le shaman est une classe cancer, dans cette meta oui, mais ça peut changer.
De plus, cette "variance" est présente sur beaucoup de cartes shamans, et même si c'est aléatoire, certaines classes ont aussi des cartes aléatoires voire plus, le prêtre il te fait Vol d'esprit si tu veux et plein d'autres cartes de ce style...
C'est vrai que cumuler pouvoir aléatoire + cartes aléatoires ça fait peut être un peu trop pour le chaman.
Mais, cet aspect, même si pas très fun sur Crépitement (trop de variance) est pour moi un des éléments de la classe.

D'ailleurs j'aurais même vu Destruction élémentaire comme 3 à 6 dégâts, la booster ne fait pas de mal au vu du drawback, et surtout plus on fait de dégât plus ça doit varier (de la même manière que 2 Tempête de foudre fait 4 à 6 dégâts et pas 4 à 5). C'est un peu du détail, mais je trouverais ça plus logique comme ça.
Après il est évident qu'il ne faut pas abuser de cette variance, sur Tempête de foudre c'est bien géré, peu de variance, mais elle est là quand même, ce qui rajoute un aspect intéressant à la carte, là ou Crépitement est trop imprécis, et peu faire de trop grosse différence suivant le résultat sauf si on tape face (puisque sur un serviteur c'est pour le tuer, si ça le tue pas ça fait une grosse différence, alors que le héros, c'est pour lui infliger des dégâts sans forcer le tuer d'un coup de Crépitement).
Mais je n'aime pas son design de Crépitement, le changer peut être bien, mais j'aime pas l'idée d'en faire un Éclair à 1 de plus pour 1 dégât de plus, à coté l'Éclair est légérement mieux, et le Crépitement n'est qu'une copie et fait doublon avec l'Éclair, là ou on aurait pu garder la variance, quitte à la mettre sur la surcharge (ce serait intéressant) : 4 dégâts, surcharge 0 à 1 pour 2. Même si je suis pas convaincu moi même parce que je propose je préfére mon design au sien
HeartOfStone
#14
@Lolofora la diff' c'est que Roi Krush est une 8/8 normalement :smiley-wink:
Monkey75
#15
@HoS, je pense plutôt qu'elle voulait dire, que ce changement est inutile et ne change rien du tout du tout du tout à la force de la carte.
Mrnoeslol
#16
Sympa son idée, c'est vrai que c'est dommage de ne jamais voir certaines cartes.
Jayser
#17
Certaines modifications sont totalement justifiées, mais pour une petite partie, j'ai l'impression d'une régression... Faut que je cogite tout ça, Noxious est un bon joueur et analyste, il ne proposerait pas n'importe quoi.