Notifications

Informations générales
Venez ici...
Créé par Zaellan
Statut : Public
Créé le : 08-12-14
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 8140
Dernière modification : 16-01-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Attaque sournoise
2 x
Pas de l'ombre
2 x
Poison mortel
2 x
Assommer
1 x
Déluge de lames
2 x
Éviscération
2 x
Kriss
1 x
Chroniqueur Cho
1 x
Jeune maître brasseur
1 x
Mage de sang Thalnos
2 x
Agent du SI:7
1 x
Éventail de couteaux
2 x
Oracle froide-lumière
1 x
Prophète du Cercle terrestre
1 x
Roi Mukla
2 x
Sapeur gobelin
2 x
Disparition
1 x
Kidnappeur
1 x
Troggzor le Terreminator
1 x
Géant mécanique
Description
Aperçu
Deck meule de tournoi, dont le principe est de renverser la valeur du nombre de cartes en main. Ce principe étant établi pour vous, votre avantage sera de forcer l'adversaire à appréhender son deck selon un principe qui ne lui est pas propre.
En simple exemple, une carte comme un Acolyte de la souffrance perdra énormément de valeur pour votre adversaire, car son aspect positif qui contrebalance ses mauvaises stats, à savoir le pouvoir de pioche, devient un aspect négatif.

Principes
On retrouve dans ce deck un principe standard de toute meule, parvenir à faire brûler des cartes à l'adversaire, une fois la limite des 10 cartes en main franchise. Mais ce n'est pas tout, et heureusement, car cet objectif n'est pas toujours atteignable, ni forcément rentable.
Faire piocher votre adversaire, avec les Oracles froide-lumière, vous fait tout autant avancer dans votre deck. Les Kriss et autres moyens de pioche vont même parfois vous approcher davantage de la fatigue. Ainsi, ce deck ne désire pas arriver à la fatigue, tout du moins pas forcément. Votre courbe de mana est suffisamment basse pour que vous puissiez vider votre main plus rapidement que l'adversaire, au détriment du card-advantage la plupart du temps. Mais dès que votre adversaire prend conscience de la nature de votre deck, il dévaluera par lui-même ses cartes en les gaspillant plus facilement, pour éviter l'overdraw.
En ce sens, vous avez peut-être un potentiel de réponse plus restreint que votre adversaire, mais chacune de vos cartes peut (et doit) être jouée à pleine valeur, pour contrebalancer.
Quelques rares cartes vous permettent d'accentuer leur valeur par la taille de la main de votre adversaire grâce à GvG, et c'est ce petit coup de pouce qui donne un potentiel à ce deck.
Ce deck ne vous permettra jamais de finir une partie rapidement. Votre seule option est le contrôle, mais ceci de manière parfois inhabituelle. Une Disparition en main peut parfois permettre de repousser le contrôle à plus tard, et ce pas forcément pour face bêtement, mais pour économiser des contrôles ou effets qui auraient une meilleure rentabilité plus tard. Le principe le plus important de ce deck est finalement la capacité à remonter les créatures adverses, qui couplé à un meulage bien réussi, finit par détruire les créatures (car la main est déjà pleine) pour un coût risible. Votre Kidnappeur peut devenir une créature avec le potentiel d'un Assassiner, ce qui peut retourner une game.

Mulligan
Les cartes importantes au mulligan sont toujours très dépendantes de la classe en face, je partirai du principe que vous connaissez déjà suffisamment le voleur pour savoir qu'une Attaque sournoise contre un prêtre est un must-have (à défaut du sacro-saint Poison mortel évidemment). Des cartes spéciales de ce deck, il faut retenir au mulligan, principalement :
Roi Mukla surtout si vous avez la pièce, et que votre adversaire n'est pas trop agressif ;
Chroniqueur Cho quasiment en tout temps ;
Sapeur gobelin pareillement.

Un Oracle froide-lumière est un très mauvais tour 3. Meuler doit s'exécuter dans un délai très rapide, poussant à l'overdraw sur un seul tour, ou dans le but de transformer un Assommer en Assassiner. En ce sens, il est très mauvais de le jouer sans but précis, à moins d'y être contraint par un manque évident de réponse, ou par une absence totale de tour 3 (ce qui ne devrait pas arriver, mais parfois Malsort aime mélanger les decks de façon gênante).

Cartes clés
A nouveau, je parlerai ici des cartes spécifiques, et non de celles qui n'ont plus rien à prouver comme le Poison mortel.
Oracle froide-lumière : Très bon combo avec les Pas de l'ombre ou le Jeune maître brasseur, et qui peut être préservé avec une Disparition parfois. Celui-ci est une carte clé du deck, car il va vous permettre en même temps de fourmiller de réponses et de brûler des cartes à l'adversaire. A jouer en combo de préférence, à moins d'un match retour où votre adversaire connaît votre potentiel meule et gaspille déjà ses cartes. A ce moment, c'est un simple moyen de pioche.
Roi Mukla : c'est lui qui vous permettra d'amener votre adversaire à l'overdraw sans vous mettre dans la même situation. Un Assommer en main est très bon, pour annuler l'effet des bananes une fois jouées (souvent avant de pouvoir attaquer, afin de vider la main). Il ne se jouera donc que si le board en face est totalement vide.
Chroniqueur Cho : très puissant face aux decks ne disposant pas d'arme, car donner à l'adversaire un Poison mortel ou un Déluge de lames reviendra à réduire la limite de taille de sa main, indéfiniment. L'absence d'arme dans ce deck est d'ailleurs volontaire, pour éviter au prêtre d'avoir un moyen de dépenser ses Poison mortel après un Vol d'esprit inspiré par Chançus. Il permettra aussi de forcer l'adversaire à réfléchir avant d'utiliser un sort, voire carrément de l'empêcher de le faire. Donner une Disparition est rarement dangereux, ça remplit la main (avant de remonter les créatures) pour une carte peu utile pour l'adversaire, la plupart du temps. Sinon, pensez au Jeune maître brasseur pour ne pas donner un sort, ou parfois même au Pas de l'ombre selon le type de deck en face.
Sapeur gobelin et Géant mécanique : A-priori, ces cartes servent à infliger les dégâts. Et bien, c'est faux ! Je n'ai jamais pu attaquer avec un Sapeur gobelin à 6 d'attaque, et quasiment aucun Géant mécanique n'a tenu un tour. Mais ceux-ci servent à focaliser l'attention et à forcer l'adversaire à perdre l'initiative.
Kidnappeur : la carte qui va vous permettre de surprendre l'adversaire après les deux Assommer passés, l'adversaire étant persuadé que vous ne disposez plus de moyen de remonter une créature. Et si puissante lorsque la main en face est pleine...
Disparition : une carte qui vous sauvera la mise souvent. Prenez en compte que les créatures sont remontées dans l'ordre dans lequel elles ont été jouées, ainsi les dernières jouées seront détruites, si la main s'est remplie avec les premières. Faites tout de même attention à ne pas détruire vos créatures avec. Elle vous permettra de ralentir énormément un deck, mais a beaucoup moins de force face au handlock à cause des Géant des montagnes, joués en premier, et donc rarement détruits.
Troggzor le Terreminator : Vous avez la quasi assurance d'avoir un repop avec elle, si vous parvenez à la jouer face à une table vide. Et tous les moyens de remonter les serviteurs adverses vous en donnent souvent la possibilité. Etonnamment pas la carte la plus puissante de ce deck de par ses stats, mais surtout parce qu'elle force l'adversaire à conserver ses sorts, et donc vider plus difficilement sa main.
Agent du SI:7 : Carte très commune du voleur, c'est celle qui infligera le plus de dégâts sur la partie. Certes lentement, mais c'est un serviteur qui n'attire pas trop l'attention, et en remontant le board adverse, il aura le champ libre quelques tours. Son combo est utilisé souvent plusieurs fois (Pas de l'ombre, Jeune maître brasseur, Disparition, Kidnappeur dans de très rares occasions).

Face à du contrôle
C'est là votre force. Le contrôle aime la pioche, on va lui en donner au point de l'en écoeurer. Une partie contre un guerrier contrôle va se jouer notamment sur les cartes brûlées (et il y en aura pas mal). Brûlez-lui des acolytes, des tourbillons, et c'est mal parti. Mais brûlez-lui un ou deux légendaires, et c'est presque gagné ! Grommash Hurlenfer disparu, vous avez le droit de mouiller votre slip.
Le Handlock n'est pas forcément la meilleure cible, car celui-ci n'a pas réellement de carte de pioche qui perd de la valeur. Et votre lenteur à infliger des dégâts ne peuvent que renforcer ses Géant de lave. Et je ne parle pas des Géant des montagnes. Mais une bonne Disparition bien placée ne détruira peut-être pas tous les géants, mais quasiment assurément les Protectrice solfurie et Défenseur d'Argus, car généralement joués en dernier. Si vous avez pu jouer un Oracle froide-lumière ou un Roi Mukla avant.
Les autres contrôles, druide ramp par exemple, ne sont pas trop difficiles à gérer.

Face à du mid
Le voleur mid est presque le meilleur match-up, comme beaucoup de decks mid. Certes, vous brûlerez moins de cartes, mais avec un peu d'entraînement, vous parviendrez à tuer des créatures à coup d'Assommer ou de Kidnappeur. Le deck perd un peu de son potentiel de meule, mais pas de victoire.

Face à de l'aggro
Bien évidemment, là c'est bien plus difficile. L'aggro full face sonne le glas de la défaite généralement, il vous faut espérer une bonne sortie, une bonne maîtrise, et surtout, que votre adversaire, exaspéré par la lenteur de vos tours (car jouer meule, c'est un peu comme miracle, c'est la mèche à tous les tours), finisse par jouer trop vite. Comme je le disais en introduction, c'est un deck de tournoi, qui vous permettra d'arracher une victoire plaisante à jouer, et de vous assurer à quasiment tous les coups un chasseur face en retour. A vous d'avoir un bon contre pour le chasseur, afin de reprendre le dessus au match suivant.
L'aggro méca est bien évidemment difficile à gérer, mais est encore surmontable, grâce aux nombreuses pièces détachées qui remplissent la main de l'adversaire. Bien évidemment, un t1 La pièce (Token) + Méca-téléporteur suivi d'un t2 Méca-téléporteur Ennuy-o-tron Souffle-neige est très très difficilement rattrapable.

Conclusion
Ce deck était à l'origine un deck fun, mais s'est avéré avoir un potentiel insoupçonné, surtout grâce à GvG (Troggzor le Terreminator, Sapeur gobelin, Géant mécanique). Il demande une concentration maximum, du temps pour le maîtriser, et de la patience. Il n'est pas conseillé à un débutant, ou à un joueur qui n'a pas intégré les mécanismes du voleur, qui ne sont pas les plus évidents du jeu.
Personnellement, je le joue sérieusement qu'en tournoi, lors d'un BO5, quand j'ai perdu la première partie face à un contrôle. J'augmente ainsi mes chances de gagner le deuxième match, je certifie quasiment la réponse Rexxar, auquel je réponds soit par un guerrier contrôle si le chasseur était face, soit par un chasseur encore plus face qui me permet souvent d'aligner les deux victoires suivantes. N'y voyez pas le deck ultime comme le fut le miracle de Kolento, mais plutôt comme une étape dans une succession de matchs. Très déconseillé pour le classé.

Cartes remplaçables
Les remplacements proposés sont des béquilles, vous perdrez forcément en potentiel.
Troggzor le Terreminator, remplaçable par Horreb.
Mage de sang Thalnos, remplaçable par un Géomancien kobold.
Chroniqueur Cho, remplaçable par un Feu follet ou un Enragé du magma. Sérieusement, je n'arrive pas à m'en passer...
Kidnappeur remplaçable par un Sabotage.
Géant mécanique par un Géant de lave
Roi Mukla ? Irremplaçable...

Les cartes qui pourraient être intégrées quelque part seraient un Limon des marais acide (mais surtout pas Harrison Jones), afin de pouvoir meuler les poisons sur une classe à arme ; une Mystique de Kezan si vous désirez avoir contrôle sur tous les éléments de l'adversaire, bien que son effet conditionnel minimise pas mal ses stats. Un Brise-sort peut-être, pour pallier au manque d'un Kidnappeur. Idéalement, un second Jeune maître brasseur serait très intéressant.
Commentaires (3)
Elwesse
#1
Posté le 16 Janvier 2015, à 14:36
très bonne description à tester wink

Edité par: Elwesse - 2015-01-16 14:36:25

Zizanie
#1
Posté le 16 Janvier 2015, à 14:36
C'est bien sympa de voir des nouvelles classes meules émerger smile
Zaellan
#1
Posté le 16 Janvier 2015, à 15:09
En l'occurrence, la classe n'est pas si nouvelle en tant que meule. Il y a un bon bout de temps, avant Naxx, David et Eskilax ont sorti leur Meulier Tudors, popularisant dans la communauté FR le voleur meule. Deck à ambition fun qui a malgré tout ramené bien quelques victoires face aux viewers qui jouaient des decks sérieux.
Mais effectivement, en deck "rentable", le voleur meule trouve une place à égalité avec le druide meule (à mon avis même au dessus, mais j'ai toujours claqué mes Acclimatation trop tôt pour être rationnel).