| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 x |
|
Apprentie du sorcier
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Éclair de givre
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Portail instable
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Souffle-neige
|
Serviteur | |
| 2 | 1 x |
|
Protectrice solfurie
|
Serviteur | |
| 3 | 1 x |
|
Bloc de glace
|
Sort | |
| 3 | 1 x |
|
Dupliquer
|
Sort | |
| 3 | 1 x |
|
Entité miroir
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
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Intelligence des Arcanes
|
Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Nova de givre
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Boule de feu
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Écho de Medivh
|
Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Élémentaire d'eau
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Métamorphose
|
Sort | |
| 7 | 1 x |
|
Archimage Antonidas
|
Serviteur | |
| 7 | 2 x |
|
Choc de flammes
|
Sort | |
| 7 | 1 x |
|
Dr Boum
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Alexstrasza
|
Serviteur | |
| 20 | 2 x |
|
Géant de lave
|
Serviteur |
(30 matches joués, 21 gagnés)
Il s'agit d'un deck mage contrôle où on va chercher à temporisier un max avant le tour 6/7.
Des cartes comme Éclair de givre, Souffle-neige, Nova de givre, Métamorphose ou Élémentaire d'eau vont permettre de retarder la sortie adverse. Au pire on pourra toujours utiliser une Boule de feu en cas d'urgence. A noter que les Choc de flammes seront redoutables face aux deck aggro hunt et demo.
Les secrets Dupliquer, Entité miroir serviront à semer le doute en face et donc à continuer à tempo jusqu'au tour 6/7. Le bloc de glace sert à survivre T8 juste avant l'arrivée de Alexstrasza si tout se passe mal. La Protectrice solfurie a par ailleurs la même vocation que le Bloc de glace.
Une fois le tour 7 atteind, on peut commencer par se faire plaisir. Dr Boum sème bien le chaos sur le board et s'il y a eu un beau contrôle aux T5-T6, l'adversaire aura du mal.
Un peut toujours utiliser Archimage Antonidas T9 ou T10 suivit de la La pièce et d'un spell.
Les Géant de lave sont à comboter avec l'Écho de Medivh une fois à 10pv. Il est d'ailleurs bien vu de se faire un coup d'Alexstrasza au tour suivant.
L'Écho de Medivh peut se comboter partout : Avec Antonidas, Insane combo avec Dr Boum, avec les Apprentie du sorcier si on arrive à en poser 2.
Enfin le côté random du Portail instable peut à lui seul retourner une game. Vu que le deck ne tourne pas autour de cette carte, elle sera le côté fun du deck

Combos possibles :
• Apprentie du sorcier + Apprentie du sorcier + Écho de Medivh = 10mana.
Pour peu qu'on arrive à garder 4 Apprentie du sorcier sur la table, c'est Boule de feu gratuites !
Après, il ne faut clairement pas compter sur ce combo qui est extrêmement dur à réaliser.
Possibilités de combo : Très faible
• Si Dr Boum et ses Ro'Boum sur table, alors Écho de Medivh x1 ou x2. Toutes les Ro'Boum seront juste Insane à gérer pour l'adversaire.
Possibilités de combo : élevée
• Si PV = 10 ou moins :
Géant de lave x2 + Écho de Medivh (4mana)
poser les 2 géants
puis Écho de Medivh (4 mana)
Vous avez 4 géants 8/8 sur table + 4 géants dans la main.
Il reste 2 mana ? callez une Protectrice solfurie !
ATTENTION : A ne pas se laisser submerger par l'émotion ! Une Baston, ou Égalité+Consécration ou Ombreflamme peuvent aisément casser votre trip.
• Archimage Antonidas + La pièce + spell (Boule de feu ou Nova de givre ou secrets ou Métamorphose ou Portail instable.
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Indiquez les decks que vous battez souvent et à quels niveaux du ladder. Au contraire indiquez également contre quels decks vous rencontrez des difficultés avec votre création.
Ses forces:
Un contrôle extrême une fois le tour 8 atteind.
Un win rate colossal face au match up contrôle.
Plusieurs combinaisons tournant autour de l'Écho de Medivh. Mais on peut totalement gagner sans !
Ses faiblesses :
Très (trop ?) dépendant de la sortie face aux deck aggro.
Fragile en Early Game.
Difficile à Mulligan
Comment jouer le deck ?
Il est important de faire un bon mulligan, de bien analyser l'adversaire qu'on a en face et surtout de tenter de deviner son deck lors du mulligan. Ce n'est pas une science exacte, mais un Zoo mulliganera moins de cartes qu'un Handlock par exemple (généralement).
Aggro :
Il est important d'avoir des cartes contrôle face à des decks aggressifs.
Prioriser Éclair de givre, Souffle-neige, Entité miroir, Nova de givre ou Élémentaire d'eau.
Ne pas hésiter à abuser et abuser du pouvoir de classe du mage, quitte à se prendre de belle baffe d'entrée.
Ne pas avoir peur de ses pv qui baissent, si les Géant de lave et Écho de Medivh sont ds votre main avant le tour 7. Même face à hunt, le tour 8 sera totalement dévastateur si c'est le cas.
Optez pour la survie, à TOUT PRIX.
Contrôle :
les 3/4 premiers tours face à un deck contrôle se cantoneront à utiliser votre pouvoir de classe.
Profitez-en pour faire Intelligence des Arcanes, une Entité miroir à compter du tour 5 pour espérer chopper un Crache-vase ou autre élégant tour 5. L'élémentaire d'eau sera une plaie à gérer pour l'adversaire.
Ne pas hésiter à Dr Boum dès le tour 7 (ou 6 avec la pièce) car une fois le T6/7 atteind, la game vous appartient.