| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 x |
|
Pacte sacrificiel
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Voile de mort
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Bombe de matière noire
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Chouette bec-de-fer
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Guetteur ancien
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Protectrice solfurie
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Serviteur | |
| 3 | 1 x |
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Prophète du Cercle terrestre
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
|
Flammes infernales
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Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Ombreflamme
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Sort | |
| 4 | 1 x |
|
Défenseur d'Argus
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Drake du Crépuscule
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Crache-vase
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Horreb
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Robot de soins antique
|
Serviteur | |
| 6 | 2 x |
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Siphonner l'âme
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Sort | |
| 7 | 1 x |
|
Dr Boum
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
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Seigneur Jaraxxus
|
Serviteur | |
| 12 | 2 x |
|
Géant des montagnes
|
Serviteur | |
| 20 | 2 x |
|
Géant de lave
|
Serviteur |
Il s'agit d'une version améliorée par mes soins du Handlock.
Quoi de neuf comparé au Handlock habituel ?
Pas grand chose dans l'absolu, faisons un tour d'horizon des cartes composant le deck dans cette version :
Bombe de matière noire remplace Feu de l'âme. Elle n'inflige que 3 mais empêche surtout de se défausser d'une carte aléatoire ! Ce qui renforce le contrôle de son deck en enlevant le côté random du Feu de l'âme. Et s'il suffit d'infliger un point de dégât, les Voiles de mort feront l'affaire.
On rajoute 2 Robot de soins antique mais on ne garde qu'un seul Prophète du Cercle terrestre. Ça nous assure 16 points de selfheal, ce qui fait que le prophète pourra plus facilement soigner un Guetteur ancien ou un géant.
Les Guetteurs ancien sont toujours une valeur sûre, combinés à des taunt comme les 2 Protectrices solfurie ou le Défenseur d'Argus. En cas d'extrême nécessité, la Chouette bec-de-fer permet de rendre son Guetteur ancien utile et permet de clean souvent 1 voir 2 créatures en face. Les guetteurs sont surtout uitles pour clean un board adverse couplé à Ombreflamme.
Horreb crée toujours une tempo de fou et il faut savoir l'utiliser à bon escient. Ne jamais la jouer dans le vide, mais toujours à un moment opportun où on sait que l'adversaire qui avait un potentiel clean au tour suivant, devra le reporter au tour d'après.
L'inclusion du Dr Boum crée à lui tout seul une temporisation de fou. Elle permet de faire sortir plus tôt que prévu une Chasseur de gros gibier. Ce qui ouvre la voie à nos 4 géants sans trop de problèmes. Et si la Chasseur de gros gibier a été utilisée plus tôt face à un Géant des montagnes, alors c'est tout bénéfique (car mis à part une Métamorphose, un Maléfice ou un Mot de l'ombre : Mort, peu de choses peuvent contrer une grosse créture).
Comment jouer ce deck :
Deux manières de le jouer.
1- Comme tout handlock, se débarasser du Pacte sacrificiel si vous le piochez au mulligan, temporiser et avancer lentement jusqu'en fin de partie, en contrôlant le board adverse. Un jeu calme et réfléchi vous apportera probablement la victoire.
2- Face à un Handlock, veillez à avoir le Pacte sacrificiel rapidement. Provoquer l'adversaire jusqu'en milieu de partie de manière à tout contrôler. Et lorsqu'il invoquera le Seigneur Jaraxxus pour prendre sa place, il vous suffira de simplement lui lancer le Pacte sacrificiel à la tronche. Eh oui ! Jaraxxus n'en reste pas moins un démon, et en ce sens, même à 15pv, il est instantanément tué et vous fait regagner 5 PV. Mais osef, puisque vous venez de gagner la game

Les combos :
• Guetteur ancien + Chouette bec-de-fer
• Guetteur ancien ou Géant des montagnes + Ombreflamme
• Horreb + Ombreflamme
• LE combo de ce deck qui ne s'appelle pas Face to Jaraxxus pour rien :
Pacte sacrificiel sur le Seigneur Jaraxxus de votre adversaire = GG WIN !
Pacte sacrificiel :
C'est une des cartes maîtresse du deck. Mais assurément, cette carte ne fonctionne que contre un démoniste.
Je considère en effet que cette carte ne combote que sur un Handlock mais aussi sur tout autre deck démo.
En effet :
sur un demo aggro, Pacte sacrificiel sur un Garde funeste, ça fait plaisir, et c'est surtout innatendu.
sur un Mal'Ganis, c'est rendre complètement caduque l'effet de ce dernier pour 0 mana en plus de rendre 5PV.
Mis à part ce cas là, cette carte sert à rien. Mais à la vue de la popularité du Zoo et du Handlock, je pense qu'utiliser une carte morte dans ce cas là a un effet aussi dévastateur inattendu.
Ses forces :
• Victoire assurée face à un Handlock.
• Victoire très probable face à tous les contrôles.
• Une bonne gestion de board face aux deck aggro.
Ses faiblesses :
• Pacte sacrificiel = carte morte dans tous les autres match-up que démoniste.
• Deck polyvalent, puissant contre contrôle et contre aggro.
• Difficile à Mulligan et à jouer parfaitement.