| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Attaque sournoise
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Sort | |
| 0 | 2 x |
|
Pas de l'ombre
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Sort | |
| 0 | 2 x |
|
Préparation
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Sort | |
| 1 | 1 x |
|
Dissimuler
|
Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Poison mortel
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Sort | |
| 1 | 2 x |
|
Sang froid
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Sort | |
| 1 | 1 x |
|
Matelot des mers du Sud
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
|
Assommer
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Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Déluge de lames
|
Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Éviscération
|
Sort | |
| 2 | 2 x |
|
Kriss
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Sort | |
| 3 | 2 x |
|
Agent du SI:7
|
Serviteur | |
| 3 | 1 x |
|
Éventail de couteaux
|
Sort | |
| 3 | 1 x |
|
Golem arcanique
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Manipulateur sans-visage
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
|
Robot de soins antique
|
Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Commissaire-priseur
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Empereur Thaurissan
|
Serviteur | |
| 7 | 1 x |
|
Sprint
|
Sort |
Les différents Match-up
Les victimes du deck sont tous les deck lents (Prêtre, Voleur, Druide,...)
J'ai également un bon winrate (8 victoires sur 11) contre les paladins secrets et les zoos.
Les decks très compliqué à vaincre sont les guerriers (avec leur armure), les mages Freeze (avec les Bloc de glace).
Cependant, le deck contre lequel j'ai eu le plus de facilité à est le guerrier Patron.
Ses forces:
La puissance du deck est sa possibilité de gérer les créatures une par une sans trop de soucis. La pioche ne devrait pas être un soucis non plus grâce aux Commissaire-priseur et au Sprint.
Une autre force à ne pas négliger est le fait que personne ne soupçonnera que votre deck est un voleur miracle.
Ses faiblesses :
Sa plus grosse faiblesse est sa sortie. Il suffit que le Golem arcanique soit la dernière carte du deck pour que se soit perdu.
Face à des decks super agressifs, il va falloir subir et surement perdre sauf grosse sortie ou au contraire mauvaise sortie adverse.
Comment jouer le deck ?
Le deck est basé sur la pioche. Le but du deck est de gérer les créatures adverses une par une tout en piochant et en infligeant quelques dégâts au héro adverse. Les cartes de la combo sont : Golem arcanique + deux fois sang Sang froid + Manipulateur sans-visage. Ce qui fait 24 dégats. Mais les possibilités du deck permettent d'infliger beaucoup plus de dégâts au tour dix grâce aux Pas de l'ombre et à Empereur Thaurissan.
- Face aux decks agressifs, je cherche à garder toutes les cartes pour gérer son board. C'est à dire Attaque sournoise, Poison mortel, Éventail de couteaux (contre un paladin), Déluge de lames et Éviscération. Face aux decks agressifs, garder le Pas de l'ombre pour le Robot de soins antique. Qui vous sauvera à maintes reprises. Ne pas garder en main de départ Kriss, Préparation, Sprint, Empereur Thaurissan, Commissaire-priseur ni Dissimuler. Les cartes de la combo non plus. Face aux decks contrôles, je cherche à avoir des cartes pour gérer son early game tout comme les decks agressifs mais je garde Commissaire-priseur et les Kriss.
Lorsque l'on a la pièce, contre les decks agressifs on cherche Agent du SI:7. Contre les decks plus lent, on la garde pour le Commissaire-priseur. Sauf obligation.
Voilà, n'hésitez pas à me poser des questions ou alors me donner vos avis (constructifs) sur l'explication du deck. Je suis surement pas le meilleur joueur (pas du tout même
Merci d'avance, bon jeu !