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Informations générales
Token naxxramas
Créé par Monkey75
Statut : Public
Créé le : 23-07-14
Type de Deck : Mid-Range
Côut en poussière : 5860
Dernière modification : 26-07-14
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
1 x
Innervation
2 x
Colère
2 x
Puissance du fauve
1 x
Mage de sang Thalnos
2 x
Rampante hantée
2 x
Rugissement sauvage
2 x
Maître des diablotins
2 x
Balayage
2 x
Gardien du bosquet
2 x
Graines de poison
1 x
Enseignante pourpre
2 x
Météores
2 x
Crache-vase
2 x
Drake azur
2 x
Force de la nature
2 x
Ancien du savoir
1 x
Cénarius
Description
Bonjour. Voici ma version du deck token avec Naxxramas. J'aime bien maitre double combo dans mes tokens.

Contre quels decks est-il fort ou faible ?

Démoniste zoo : match up moyen, ce sont vos zones qui vous sauveront, il faut les avoir rapidement pour gagner.
Démoniste handlock : bon match up, Graines de poison est votre amie.
Chasseur : bon match up à condition de faire attention à vos pv et de finir rapidement votre adversaire.
Druide token : Match up moyen.
Druide ramp : mauvais match up, vous avez trop peu de gros removals.
Druide charge : Match up moyen, il faut être plus rapide que lui.
Voleur miracle : Bon match up, n'utilisez pas inutilement vos Crache-vase.
Voleur cancer : Bon match up, mais il faut être rapide et se mettre hors de portée de la combo adverse.
Chaman midrange : Bon match up, il ne posséde que 2 zones.
Paladin midrange : Bon match up, il ne posséde que 2/3 zones.
Shockladin : Bon match up, attention néammoins à préserver vos Crache-vase.
Prêtre contrôle : Bon match up, attention il pourras vous gérer facilement vos grosses créatures.

Ses forces:
Le deck n'est jamais à court de créatures. Il finie facilement l'adversaire car il posséde 2fois la combo Force de la nature+Rugissement sauvage. Le deck posséde des réponses à peu près à tout, y compris à une table composé de 4 géants (Graines de poison+Météores). Le deck posséde une corube de mana variée permettant de tenir n'importe quel moment de la partie sans trop de problêmes.

Ses faiblesses :

Le deck posséde peu de serviteur vraiment costaud, même Cénarius et Ancien du savoir posséde peu d'attaque et de vie par rapport à leurs coûts.
Le deck est très sensibles aux zones, ils peuvent détruire votre table en entier très facilement.
Le deck a tendance à s'épuiser et à mal tenir le lategame.


Comment jouer le deck ?

La main de départ

Il est important d'avoir des réponses quand vous commencer une partie, il est bien d'avoir une Colère, un Balayage ou même un Météores.
Il est important d'avoir des monstres d'early game : Rampante hantée ; Maître des diablotins ; Gardien du bosquet. Vous pouvez garder si vous voulez un Crache-vase ou un Drake azur.

Comment jouer ?

Le but du deck est d'invoquer des tonnes de monstres puis de les booster et de finir votre adversaire avec un Rugissement sauvage super puissant.

Il faut poser des créatures dès qu'on peut, puis une fois que l'on a environ 3/4 créatures ont fait un boost de zone très efficace. Bien sûr il faut ralentir un aggro, en détruisant ses serviteurs et en posant des provocations. Continuez comme ça, et faites des dégâts jusqua pouvoir sortir un Rugissement sauvage ou une combo Force de la nature+Rugissement sauvage pour finir votre adversaire.
Il faut que vous gardiez le tempo, posez continuellement des créatures. Evitez d'utilisez la Puissance du fauve en Panthère (Token).
Vous pouvez utiliser Graines de poison pour booster vos serviteurs ou pour gérer une table adverse, il suffit d'y ajouter un zone à 2 dégâts.


Les combos et synergies

combo

Force de la nature+Rugissement sauvage=14 dégâts pour 9.

Force de la nature+Rugissement sauvage+Innervation+Rugissement sauvage=22 dégâts pour 12.

Graines de poison+Météores= rasage de table compléte adverse pour 9.

Enseignante pourpre+Innervation+Puissance du fauve= une 4/6 et 2 2/2 pour 6 au tour 4.

synergie

Drake azur ou Mage de sang Thalnos + Balayage après un passage de Graines de poison.

Rampante hantée, Maître des diablotins, Enseignante pourpre, Crache-vase, Force de la nature, Cénarius avec Puissance du fauve et Rugissement sauvage.

L'utilitées des cartes

Innervation, elle sert à poser plus rapidement Cénarius ou un Ancien du savoir mais son utilité ne s'arrête pas la, elle permet aussi tour 4 de faire Enseignante pourpre+Innervation+Puissance du fauve.
Elle peut également servir à faire le combo edition deluxe, il suffit d'y ajouter Rugissement sauvage pour faire 22 points de dégâts.

Colère, c'est un removal, d'early game très utile, il permet également de piocher.

Mage de sang Thalnos, il sert de pioche mais aussi de dégâts des sorts très utile pour raser un board ou pour faire un Balayage après le passage d'une Graines de poison.

Puissance du fauve, c'est une carte très importante, elle permet de poser réellement problême à l'adversaire, étant donné que le deck invoque énormément de serviteurs.

Rampante hantée, elle permet de faire une présence d'early game qui fait aussi des points de dégâts là ou il y en a besoin. Elle est très efficace.

Maître des diablotins, elle permet d'invoquer des tokens, son effet est rapide contrairement à la Rampante hantée. Elle peut être très efficace.

Rugissement sauvage, c'est le finish du deck que ce soit avec Force de la nature ou avec des tonnes de serviteurs, il y en a 2 vous pouvez en utiliser 1 pour pouvoir faire des trades.

Balayage, c'est un zone très efficace, surtout avec un dégâts des sorts. Il est très utile pour gérer un zoo.

Enseignante pourpre, elle permet d'invoquer des tokens, rapidement, tour 4 on peut faire Enseignante pourpre+Innervation+Puissance du fauve.
Il faut savoir que le token est invoqué avant le lancement du sort, par conséquent une Puissance du fauve boost le token fraichement invoqué.


Gardien du bosquet, il peut servir de réponse, comme le fait un Commandant d'Argent mais aussi à éliminer une menace.

Graines de poison, elle permet de transformer vos tokens en 2/2 mais aussi à transformer une table adverse remplie de géant en une table remplie de 2/2 qui n'attendent plus qu'n Météores pour mourir.

Crache-vase, il remplace le Druide de la Griffe, j'aime bien cette carte elle est plus token attitude. Elle est très efficace contre les zoos.

Drake azur, c'est la version deluxe du Mage de sang Thalnos, elle coûte plus cher mais elle permet une pioche immédiate et c'est une 4/4, tout comme le mage son dégâts des sorts est très utile.

Météores, il permet de faire un removal de plus au deck, étant donné qu'il fait un zone à 2, il est parfait après le passage d'une Graines de poison.

Force de la nature, elle permet de faire un removal mais aussi un finish mélé aux Rugissement sauvage. Vous n'étes pas obligés de les préserver pour finir votre adversaire.

Ancien du savoir, c'est une carte de soutien qui permet de piocher et de vous rendre des pv dans des situations critiques. C'est une 5/5 ce qui n'est pas négligeable.

Cénarius, il permet de tenir le lategame, il a 2 utilitées : comme la Puissance du fauve, il peut faire un boost de zone très efficace et il peut aussi invoquer des tokens qui peuvent vous protéger dans une situation critique.
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