| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 x |
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Colère
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Puissance du fauve
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Âme en peine de mana
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Serviteur | |
| 2 | 1 x |
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Jongleur de couteaux
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Serviteur | |
| 2 | 1 x |
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Mage de sang Thalnos
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Rugissement sauvage
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Toucher guérisseur
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Chasseur de gros gibier
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Serviteur | |
| 3 | 1 x |
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Goule mangeuse de chair
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Maître des diablotins
|
Serviteur | |
| 3 | 1 x |
|
Roi Mukla
|
Serviteur | |
| 4 | 1 x |
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Âme de la forêt
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Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Balayage
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Sort | |
| 4 | 2 x |
|
Gardien du bosquet
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Enseignante pourpre
|
Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Maître de culte
|
Serviteur | |
| 5 | 1 x |
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Druide de la Griffe
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Serviteur | |
| 6 | 2 x |
|
Force de la nature
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Sort | |
| 9 | 1 x |
|
Cénarius
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Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Onyxia
|
Serviteur |
Le deck est token, c'est à dire qu'il se base sur l'invocation d'une multitude de petites créatures, la particularité du Druide c'est qu'il peut booster tout ses pions avec une Puissance du fauve, Rugissement sauvage ou Cénarius.
Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Démoniste zoo : Mauvais match up il vous prend de vitesse
Démoniste handlock : Bon match up à condition de ne pas faire trop durer la partie, sinon c'est votre adversaire qui gagne.
Démoniste miracle : Il faut être vraiment trés rapide et préserver vos points de vie.
Chasseur lifecoach : Bon match up si vous le prennez de vitesse avec une ribanbelle de token.
Chasseur face : Mauvais match up. Il faudra être plutôt en réponse contre ce deck, il est trop rapide pour ne pas y préter attention.
Guerrier contrôle : Bon match up si vous arrivez rapidement à semer des tokens sur tout votre plateau.
Druide token : Match up moyen, il faut le prendre de vitesse et éliminer ses tokens.
Druide ramp : Bon match up à condition d'être rapide.
Druide midrange/watcher : Match up moyen, il ne vous laissera pas si facilement éparpiller des tokens.
Voleur miracle (Leeroy Jenkins, Malygos et Accro au mana): Bon match up si les cartes sortent bien et que vous arrivez à le submerger de tokens.
Voleur tempo : Comme le Druide midrange et le Watcher. Il n'aime pas les tokens.
Ses forces:
C'est un deck token, vous ne serez donc quasiment jamais à cours de monstres. La plupart des monstres en invoque d'autres ce qui donne un card-advantage certain sur l'adversaire. Le deck posséde de belles combos pour à peu prés chaque situation.
Le deck posséde un nombre raisonnable de réponse : Gardien du bosquet, Colère, Chasseur de gros gibier, Balayage et Force de la nature. Il posséde plus de pioche qu'un token normal est sera rarement à court de cartes.
Ses faiblesses :
Le deck dispose peut de pioche (Colère, Mage de sang Thalnos et Maître de culte) Vous serez souvent à cours de cartes. Une des cartes essentielles du deck et Puissance du fauve mais si celles-ci ne sort pas, vous allez être embarrassé et il n'y aura plus d'intérêt à avoir des tokens.
Il n'y a deux Force de la nature, on est pas obliger de la réserver pour la combo, de toutes façon mieux vaut l'avoir comme removal que comme carte morte en atttendant d'avoir le Rugissement sauvage.
Le deck ne posséde qu'un drop 5, au tour 5 vous ne pourrez pas faire un tour hyper optimisé execepet si votre Druide de la Griffe est sortis.
La main de départ
Dans votre main de départ, il sera bien d'avoir une Colère de coté, toujours utiles en début de partie.
C'est important d'avoir un ou deux drop 2 ou 3 honnête (Jongleur de couteaux,Goule mangeuse de chair,Maître des diablotins.
Un Gardien du bosquet et toujours bon à prendre comme token et comme removal de même que l'Enseignante pourpre qui va vous permettre en début de midgame de commencer à poser quelques tokens pour ensuite les booster.
Puissance du fauve, il faut qu'elle sorte, elle est indispensable, pour être sûr de l'avoir autant la chercher dans la main de départ.
Comment jouer le deck ?
C'est un deck token, il faudra donc poser le plus possible, il faut à tout prix éviter les tours vides. Poser en early game et en début de midgame, lorsque vous avez 3/4 créatures utilisez Puissance du fauve. Boostez vos créatures j'usqua mettre votre adversaire en mode réponse absolu. Avancez dans les dégâts. Si votre adversaire arrive à vous contrez j'usqu'au lategame, Onyxia et Cénarius le feront épuiser ses derniéres ressources, ensuite tuez sans pitié votre adversaire.
Quelques coups :
en début de mid/lategame si vous avez les cartes qu'il faut n'hésitez pas à faire : Enseignante pourpre+sort(s)+Puissance du fauve pour vous faire 2ou plus token 2/2 plus une 4/6.
Force de la nature+Rugissement sauvage pour 9 vous faites 14 points de dégâts.
Force de la nature+Maître de culte pour piocher à foison (3 cartes ou plus).
Jongleur de couteaux+Onyxia pour un total de 6 couteaux.
ou Onyxia+Puissance du fauve(il faut le faire en 2 tour.
ou encore Onyxia+Âme de la forêt.
mais encore Onyxia+Cénarius pour un boost de fou.
Mage de sang Thalnos+Balayage pour le clean de bord le plus efficace possible.
tokens+Maître de culte et/ou Goule mangeuse de chair pour faire bobo à l'adversaire et piocher plein de cartes.
Changement possible
Jongleur de couteaux, Jongleur de couteaux et bon dans un druide token, il est bon contre un aggro et il combote bien avec Onyxia. Mais certaines fois, il ne remplira qu'un rôle de token simple, sans que son effet puisse être utiles.
Mage de sang Thalnos remplit 2 fonctions : dégâts des sorts, pour faire des bons combo (Balayage, Colère) et il fait piocher. Suivant votre façon de jouer il peut être remplacée par un Amasseur de butin ou un Géomancien kobold.
Âme en peine de mana est un drop 2 utiles contre les aggros, il peut être remplacée par une Écuyère d’Argent ou si vous jouer plus midgame par un Druide de la Griffe.
Goule mangeuse de chair est bien pour faire les dégâts et réduire les PV de l'adversaire pour pouvoir l'achever avec la combo.
Roi Mukla est un trés bon tokens mais il faut savoir le maitriser. Il peut être utile de le changer par un Druide de la Griffe qui va certaines fois vous manquer.
Âme de la forêt peut être trés bien dans certaines situation mais elle va surtout être bonne lorsque vous avez l'avantage elle ne va nullement être utile à prendre l'avantage. Elle peut être remplacée par un Druide de la Griffe qui va être utile dans plus de situation.
Onyxia n'est pas indispensable mais elle est trés bonne en lategame, et va vous permettre de reprendre l'avantage contre un deck contrôle qui fait durer la partie.
NB: dernier changement : -Leeroy Jenkins+ Roi Mukla.
Leeroy Jenkins ne combote avec vraiment trés peu de cartes. Il est trés souvent inutile et pour finir l'adversaire il y a toujours la combo.
-2 Innervation+ 2 Âme en peine de mana.
Innervation combote avec l'Enseignante pourpre. Mais elle est souvent comme Leeroy Jenkins une carte morte, inutile. Je préfère les Âme en peine de mana qui sont trés bon contre tous les aggros et qui sont toujours un token. Je n'aime pas trop Innervation et je juge les Âme en peine de mana plus utiles.

