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Informations générales
Mage contrôle (Echo)
Créé par Issyprah
Statut : Public
Créé le : 18-01-15
Type de Deck : Contrôle
Côut en poussière : 5100
Dernière modification : 14-02-15
Deck à jour avec le dernier patch
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Éclair de givre
2 x
Mouton explosif
1 x
Protectrice solfurie
2 x
Savant fou
2 x
Bloc de glace
2 x
Dupliquer
2 x
Intelligence des Arcanes
1 x
Acolyte de la souffrance
2 x
Écho de Medivh
2 x
Métamorphose
2 x
Crache-vase
1 x
Horreb
2 x
Robot de soins antique
2 x
Choc de flammes
1 x
Alexstrasza
2 x
Géant des montagnes
2 x
Géant de lave
Description
Un mage pur GvG, dont la mécanique de jeu se rapproche pas mal du Handlock. Le principe est simple, il faut savoir jongler avec ses cartes et ses points de vie pour pouvoir poser ses Géant des montagnes et Géant de lave, en combinaison avec les Écho de Medivh pour créer un board insurmontable. Mais ne vous y trompez pas : si la théorie est simple, la pratique est bien plus difficile à réaliser. Le deck est encore en évolution, quelques cartes peuvent disparaître au profit d'autres, à vous de l'adapter en fonction de votre style de jeu et des tendances rencontrées en classé !
Puisque c'est un deck plutôt complexe, je vais essayer de faire une description détaillée, si vous avez la flemme de lire ce pavé vous pouvez toujours vous contenter de regarder les quelques vidéos à la fin :smiley:

Description rapide des cartes :

Mouton explosif : Indispensable en 2 exemplaires, c'est la carte qui va cleaner le board adverse en cas de grosse sortie aggressive, contre les hunts, zoos et mage méca. Très utile aussi contre les Paladins et Chamans.
Protectrice solfurie : Pas besoin d'expliquer la raison de sa présence, qui est indissociable de celle des géants. Il ne faut pas hésiter à la multiplier en présence des géants avec l'Écho de Medivh pour créer un mur infranchissable.
Savant fou : Certainement la seule créature que vous poserez en début de partie, très utile pour aller chercher des secrets gratuitement, elle peut aussi parfois être utilisée en combo avec le Mouton explosif pour aller chercher un bloc de glace de toute urgence, en plus de cleaner le board.
Éclair de givre : Cette carte se passe de commentaire, tellement puissante qu'elle est présente dans tous les decks mage, quelque soit le style de deck.
Acolyte de la souffrance : Un moteur de pioche très puissant en combinaison avec votre pouvoir héroïque, un seul exemplaire est suffisant, deux ont tendance à bloquer la main.
Bloc de glace : L'une des cartes maîtresses de ce deck, indispensable en 2 exemplaires. C'est la carte qui va vous permettre de poser vos Géant de lave en toute sécurité, healez-vous derrière, posez Alexstrasza... Bref, retournez la partie avec cette carte.
Dupliquer : Présente en deux exemplaires parce qu'elle combote très bien avec vos différents géants, que ce soit pour multiplier des Géant de lave gratuits, ou pour remplir votre main en vue d'un Géant des montagnes. Mais ne la conservez pas que pour cela, n'hésitez pas à la jouer avec Horreb ou même un Crache-vase en cas de sortie très agressive adverse.
Intelligence des Arcanes : De la pioche c'est bien, et c'est même indispensable dans ce type de deck pour aller chercher toute sorte de solution, ou diminuer le coût d'un Géant des montagnes.
Métamorphose : Le removal classique du Mage, contre ultime à toute sorte de légendaire gênante, en deux exemplaires parce qu'on en a jamais assez.
Écho de Medivh : La seconde carte maîtresse du deck, qui va multiplier vos géants, vos soins, vos taunts, tout ce que vous voulez quand vous voulez, parce que quand y en a plus y en a encore.
Crache-vase : L'un des meilleurs taunts du jeu, il va permettre de temporiser le milieu de partie.
Horreb : Autre carte sympa en milieu de partie, et très utile avec un Dupliquer ou un Écho de Medivh.
Robot de soins antique : Très gros soin, pas forcément utile avec Dupliquer (y a mieux à dupliquer quand même, sauf cas particulier), mais très rentable avec l'Écho de Medivh. En deux exemplaires depuis le nerf du Fossoyeur qui a rendu la meta un peu moins agressive, utile contre contrôle.
Choc de flammes : Le removal de late game, en deux exemplaires parce qu'on en a toujours besoin.
Alexstrasza : Légendaire indispensable dans ce deck, en combinaison avec un Bloc de glace déclenché. Elle peut également être utilisé offensivement si vous avez deux géants sur table, ce qui arrive assez souvent.
Géant des montagnes : Rarement posée en tour 4 comme un Handlock, c'est davantage une carte de milieu/fin de partie, quand votre main sera bien fournie. Elle fonctionne très bien avec le Dupliquer et les Écho de Medivh qui diminuent son coût.
Géant de lave : Le cauchemar de votre adversaire, souvent gratuit puis multiplié à foison, tauntifié... Une véritable armée peu chère et très puissante.


Comment ça se joue, cette connerie ?

Le mulligan : Conservez un Savant fou, un Éclair de givre, un Canon lance-flammes, ce sont des valeurs sûres en début de partie. Virez vos secrets, vous pouvez à la limite garder un Bloc de glace si vous êtes deuxième joueur face à un chasseur par exemple et que vous voulez être sûr de l'avoir, mais il est assez rare de faire une partie sans l'obtenir. Une Intelligence des Arcanes peut également être gardée si vous êtes deuxième joueur et que vous affrontez un adversaire contrôle, comme Druide ou War. Privilégiez bien évidemment les Mouton explosif et les Géant de lave si vous pensez affronter un adversaire agressif, mais ne conservez les Géant des montagnes que si vous êtes deuxième joueur face à un adversaire contrôle, ils sont compliqués à poser en début de partie et bloquent souvent la main.

Début de partie : Vous êtes plutôt passif, posez un Savant fou si vous en avez l'occasion, temporisez avec vos Éclair de givre, placez un Dupliquer si vous savez quelle sera votre prochaine créature posée, piochez avec votre Intelligence des Arcanes... Prenez des dégâts sans vous faire déborder par la présence adverse, n'hésitez pas à utiliser vos Mouton explosif.

Milieu de partie : Ralentissez l'adversaire avec un bon gros Crache-vase, pourquoi pas accompagné d'Horreb. Ne vous soignez pas encore, vous n'en aurez que trop besoin plus tard. Si vous n'avez rien à faire, placez un Bloc de glace en prévision, ce sera toujours ça de fait.

Fin de partie : C'est là que la partie devient délicate, si vous n'avez pas encore de Bloc de glace posé, c'est le moment ou jamais. Si vous en avez l'occasion, posez un Géant des montagnes. Si vous êtes en dessous des 10 points de vie, posez un (ou les deux, si vous avez de la chance) Géant de lave, multipliez les, tauntifiez-les, la totale quoi. Si votre Bloc de glace s'est déclenché (comme c'est souvent le cas avant de poser les géants), placez en un second ou healez vous, faîtes ce que vous voulez, mais survivez car c'est là que vous commencerez vraiment à prendre le contrôle de la partie. Ne posez pas non plus tous vos géants dans l'euphorie, réfléchissez bien aux différents removals dont votre adversaire peut disposer, s'il peut cleaner votre board d'un seul coup (avec une Égalité ou un Ombreflamme par exemple) et agissez en conséquence. C'est également le moment de sortir Alexstrasza si vous l'avez, en mode offensif ou défensif selon la situation.

Pour résumer en quelques mots, une partie avec ce deck se décompose souvent en deux phases : la première où l'on subit beaucoup de dégâts, il faut contrôler un maximum la table, ne surtout pas se laisser déborder, avant d'entamer la seconde phase : le moment où l'adversaire déclenche votre Bloc de glace, on pose nos géants, on les tauntifie et on les multiplie si on le peut, on se heal ou on pose un second Bloc de glace, et on met une pression énorme à l'adversaire.


Les matchs-up :

Je vais pas détailler tous les matchs-up non plus, parce qu'il y en a des tonnes, mais décrire les principaux rencontrés pour chaque classe. N'hésitez pas à demander en commentaire s'il y en a qui je n'ai pas noté ici, mais qui vous intéresse tout de même.

Chasseur : Si c'est un chasseur face, bien bourrin comme personne ne les aime, il vous faudra une très bonne sortie pour le contrer. Le fossoyeur est un cauchemar si vous ne le gérez pas tout de suite avec un Éclair de givre, étant donné que vous n'avez pas vraiment de créatures pour le trader. Seule la combo Géant de lave/Écho de Medivh/Protectrice solfurie peut vous sauver, et encore seulement si vous avez préalablement placé un Bloc de glace, et que vous avez du soin derrière (parce que le chasseur se moque de vos taunts, avec ses Ordre de tuer et son pouvoir héroïque).
Dans le cas d'un chasseur plus mid, le match-up est nettement plus favorable. Vous pourrez gérer ses créatures en début de partie avec un Mouton explosif si nécessaire, vous aurez le temps de poser un Crache-vase, Horreb, de moutonner une Grande crinière des savanes... Normalement, sauf si votre adversaire a une très bonne sortie et que ce n'est pas votre cas, vous aurez le temps de placer votre combo.

Démoniste : Le zoo est compliqué à gérer, pour les mêmes raisons que le chasseur face, même si celui-ci ne dispose pas vraiment de dégâts à distance (le Feu de l'âme est souvent remplacé pas l'Éruption de diablotins, qui ne blesse pas le héros) il faudra obligatoirement les Mouton explosif ou c'est la mort assurée. Ne comptez pas sur un Choc de flammes pour renverser la partie, celui-ci arrivera souvent bien trop tard. La combo est également indispensable, avec une Protectrice solfurie pour protéger vos précieux points de vie.
Le Handlock est un match-up tendu, pas spécialement favorable ou défavorable, tout dépendra de votre sortie et de vos choix de jeu, qui seront déterminants. Piocher ou placer un secret ? Je met un géant tout de suite, ou j'attends de pouvoir le copier ? Est-ce que Horreb est vraiment intéressant à poser maintenant ? Si je le mets trop bas, attention à l'Ombreflamme ! Le Handlock est toujours un match-up qui demandera beaucoup de réflexion de votre part, ce sont des matchs très plaisants à jouer.

Druide : Le druide, qui soit ramp ou double combo, est généralement un adversaire favorable. Le double combo ira s'écraser contre votre Bloc de glace, et sera désemparé devant votre muraille de géants. Le ramp vous laissera le temps de vous organiser, vos Métamorphose seront très importantes. Même si le ramp joue deux Chasseur de gros gibier et un Le Chevalier noir en ce moment, il ne pourra gérer la multiplication des géants, c'est pourquoi il vaut mieux éviter de les poser si vous ne pouvez pas les dupliquer tout de suite. Attention toutefois au Contrôleur mental, évitez de placer plus de trois créatures sur le terrain.

Guerrier : Le guerrier contrôle (on va parler que de lui, le guerrier combo worgen ou mid/meca n'est pas franchement omniprésent sur le ladder actuel) est également un match plutôt favorable, même s'il peut s'avérer compliqué de gérer sa foule de légendaires. Encore une fois, veillez à ne poser vos géants que si vous êtes sûr de pouvoir les multiplier, une Exécution est vite arrivée. Une fois cela fait, ne vous étalez pas trop au risque d'être immédiatement sanctionné par une Baston. Ses finishs habituels (Alexstrasza, Grommash Hurlenfer) ne vous gêneront pas avec vos Bloc de glace, et il ne dispose pas de quoi faire des dégâts à distance. Jouez intelligemment et vous gagnerez dans la plupart des cas.

Mage : Le mage meca, qui est le plus présent sur le ladder, vous posera quelques problèmes si vous n'avez pas une bonne sortie. Les Mouton explosif sont là encore indispensables, ainsi que les Crache-vase et Horreb. Si vous avez posé un Bloc de glace, un Choc de flammes peut renverser la partie de votre côté, n'hésitez surtout pas à dupliquer votre Horreb qui ralentira considérablement votre adversaire.
Le mage secret est un mauvais match-up, entre ses Contresort et ses Entité miroir, vous aurez du mal à imposer le rythme de la partie. Heureusement, ce n'est plus un adversaire que l'on rencontre souvent.
Le mage fatigue, popularisé par Kolento, vous est favorable. Vous êtes très content de n'avoir pas de créatures à gérer, et ses nombreux frosts ne suffiront pas à stopper votre armée de géants. Faîtes simplement attention à ne pas trop piocher, l'adversaire le fera pour vous.
Le mirror match est évidemment très complexe, comme le Handlock tout dépendra de vous et de votre sortie. Sachez néanmoins que c'est un match-up que vous rencontrerez très très peu souvent, ce deck n'étant pas très populaire pour le moment (et c'est tant mieux).

Paladin : Voilà un très mauvais match-up, qu'il soit contrôle ou midrange. Ses Égalité et ses Garde-paix de l'Aldor seront des contres parfait à votre deck, à moins d'une mauvaise sortie de sa part et l'inverse pour la vôtre, vous êtes encore plus vulnérable qu'un Handlock.

Prêtre : Un match-up à sens unique, tout comme le Handlock vous lui roulerez dessus. Le Prêtre est une classe qui agit souvent en réponse, mais vous ne lui donnerez qu'une armée de géants où il pourra se casser les dents. Attention à la Bombe de lumière, même si celle-ci est très peu jouée.

Voleur : Dans le cas d'un voleur meca agressif, vos removals de début de partie seront déterminants. Si vous n'avez pas votre combo après votre premier Bloc de glace brisé, serrez les fesses et priez pour un top deck.
Pour un voleur miracle, tout dépendra de sa rapidité à entamer vos points de vie, en général il s'écrasera sur votre Bloc de glace et n'aura plus de quoi passer ensuite.
Le voleur weapon est similaire au miracle, étant donné qu'il pose rarement plus de deux/trois créatures sur le terrain (même si elles sont souvent boostées) dont vous n'aurez aucun mal à vous débarasser. Le déclenchement du Bloc de glace sera encore souvent la dernière fois qu'il touchera votre héros.

Chaman : Le chaman est à l'image du paladin, un mauvais match-up. Dupliquer des Grenouille (Token) n'a rien d'exaltant, des Géant de lave tauntifiés ne sont généralement pas un problème pour lui car il peut encore passer avec ses dégâts à distance, des horions...Même deux blocs de glace ne vont sauveront pas.



Voilà donc pour la description de ce deck, bravo si vous avez eu le courage de lire jusqu'à la fin ! En résumé, un deck vraiment complexe et fun à jouer, se rapprochant pas mal du Handlock. La puissance de ce deck réside vraiment dans le Bloc de glace, qui se déclenchera dans 90% des parties. Ce deck n'est vraiment pas très présent sur le ladder actuellement, la surprise est aussi un élément déterminant dans vos parties.
J'espère que vous vous amuserez autant que moi avec ce deck, qui est je le rappelle encore en évolution. Si vous avez la moindre suggestion ou remarque, si vous voulez un éclaircissement n'hésitez pas à le demander en commentaire :smiley-wink:


PS : Une vidéo d'un match type avec ce deck, malgré le match-up défavorable, l'absence de réponse adverse face aux géants a écourté la partie.



Contre un mage meca, un archétype très présent en ce moment dans le ladder :



Pour montrer l'utilité des géants des montagnes, la vidéo de la rencontre qui m'a opposé à Kederion lors des barrages de la Cup Colyseum.
Victoire 3-0 contre le 22e national au mois de janvier, voilà une preuve que le deck est efficace ! ^^



Dernière modification en date, suppression d'un Acolyte de la souffrance au profit d'un Dupliquer.
Suppression du Canon lance-flammes pour un second Robot de soins antique
Commentaires (23)
Dyvim
#1
Posté le 18 Janvier 2015, à 20:13
Merci beaucoup Issyprah pour avoir posté ton Deck, j'ai beaucoup de plaisir a te regarder le jouer, ca vend du rêve :smiley:
Issyprah
#1
Posté le 18 Janvier 2015, à 20:16
Je vais essayer de filmer quelques parties, ce sera plus parlant qu'un gros pavé qui ne reste que théorique finalement :smiley:
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Monkey75
#1
Posté le 19 Janvier 2015, à 17:01
enfin une description digne d'un singe ! +1
Kamille
#1
Posté le 22 Janvier 2015, à 15:43
Génial Issy :smiley:
Issyprah
#1
Posté le 22 Janvier 2015, à 16:02
Merci, pour une fois j'ai essayé de faire une description de plus de trois lignes ^^
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Nallan
#1
Posté le 22 Janvier 2015, à 16:18
superbe description! Merci Issy
Qu'est-ce qu'il se passe dans l'espace?
laufeust
#1
Posté le 23 Janvier 2015, à 21:42
gros taff sur la description gg
deck très sympa à voir en action, et qui vend du reve, ton win otk alors que t'es à 1 contre zoo était poétique^^
Issyprah
#1
Posté le 23 Janvier 2015, à 21:48
Je suis content d'avoir pu immortaliser cette partie en vidéo, merci à vous de m'avoir conseillé pendant les matchs ! :smiley-wink:
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Dyvim
#1
Posté le 23 Janvier 2015, à 23:26
Moi j'ai rien dit!
Issyprah
#1
Posté le 23 Janvier 2015, à 23:28
Ton silence était éloquent Dyvim le ninja.
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Dyvim
#1
Posté le 24 Janvier 2015, à 13:25
C'est surtout que je voulais pas te perturber dans tes choix, je sais que tu le maitrise ce Deck, pas besoin des conseils de personnes l'ayant bien moins joué :smiley-wink:
Dyvim
#1
Posté le 25 Janvier 2015, à 19:44
Il y a des moments ou je me dis qu'une seconde Protectrice solfurie n'est pas superflue, il arrive qu'on l'attende tel le messie. Par contre je n'ai clairement pas envie de retirer le Canon lance-flammes tellement cette carte est forte dans le deck. Des idées pour l'intégrer sans pour autant perdre de sa constance?
Issyprah
#1
Posté le 25 Janvier 2015, à 23:47
Je me suis également posé cette question, c'est vrai que parfois elle nous manque quand on a pas de Bloc de glace placé, mais finalement je trouve qu'une seule suffit, deux ont tendance à remplir la main inutilement. Si tu veux tout de même essayer (sans enlever non plus le Canon lance-flammes), peut-être qu'ôter un Dupliquer serait une solution, ou bien ne jouer qu'un seul Choc de flammes.
Teste donc et écris un retour :smiley-wink:
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Jayser
#1
Posté le 04 Février 2015, à 15:25
Un deck qui fait presque écho à celui de Via (hahaha..)
Bravo pour ce travail!
yxoon
#1
Posté le 10 Février 2015, à 09:25
tres bon contre la meta actuel
banagnia
#1
Posté le 14 Février 2015, à 10:20
Génial, je travail aussi sur un mage contrôle, j'adore ça ^^
banagnia
#1
Posté le 14 Février 2015, à 11:02
je supprimerai les deux géants des montagnes pour ma part et rajouterai un healbot et autre chose :smiley: comme sylve ananas par exemple
Issyprah
#1
Posté le 14 Février 2015, à 11:06
Les Géant des montagnes sont là pour ne pas se reposer exclusivement sur la combo Géant de lave / Écho de Medivh, ça apporte un vrai plus en midgame et c'est presque indispensable contre les contrôles. Je vais rajouter la vidéo de la rencontre contre Kederion, pour montrer l'utilité des Géant des montagnes[/carte. ].
J'ai oublié de faire une mise à jour d'ailleurs, j'ai enlevé un [carte=578]Canon lance-flammes
pour un second Robot de soins antique.

Edité par: Issyprah - 2015-02-14 11:08:14

Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Issyprah
#1
Posté le 14 Février 2015, à 11:10
Mon message bug, et j'ai beau le modifier ça ne change rien ^^
Je disais donc que je je vais rajouter la vidéo de la rencontre contre Kederion pour montrer l'utilité des Géant des montagnes, et j'ai oublié de faire une MAJ, j'ai ôté le Canon lance-flammes pour un second Robot de soins antique.
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

banagnia
#1
Posté le 15 Février 2015, à 14:30
OUi après quelques game, je me dis pourquoi pas lmaissé les geant des montagnes, j'ai rajouté lobe bombe aussi, un seul, je trouve ça marrant ^^
Issyprah
#1
Posté le 15 Février 2015, à 14:32
Ca peut être sympa effectivement, tu l'as mis à la place de quoi ?
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.

Malus
#1
Posté le 17 Février 2015, à 18:32
Je te mets un petit pouce vert pour le temps que tu as passé sur la description ! :smiley-wink:
Issyprah
#1
Posté le 17 Février 2015, à 20:06
Merci ! :smiley-lol:
Que Chancus vous accompagne lors de vos duels.