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OldGods : Deux nouveaux sorts présentés

par le Jeudi 17 Mars 2016 à 18:25

 

Voilà une soirée qui commence bien avec l'apparition d'un article officiel sur le blog! Et comme d'habitude celui-ci est illustré de nouvelles cartes. Aujourd'hui c'est deux sorts qui débarquent, tout d'abord :

 

"Flamme interdite" un sort pour le mage qui coûte 0 MANA et qui a pour effet : "Dépense tous vos cristaux de mana. Inflige l'équivalent sous forme de dégâts à un serviteur."

Le deuxième sort est : 

"Mutation interdite", c'est un sort pour le prêtre qui coûte lui aussi 0 MANA et qui a pour effet : "Dépense tous vos cristaux de mana. Invoque un serviteur aléatoire de même coût."

 

Alors que pensez-vous de cette mécanique assez originale qui dépense votre mana ? 

 

L'article officiel est disponible ici ou ci-dessous :

 

Les murmures des Dieux très anciens : tout ce qui est bon est interdit

 
Les murmures des Dieux très anciens : tout ce qui est bon est interdit
 

Pour le mal du fond des âges, il est facile de faire succomber les mortels à son attrait : il suffit de leur dire que c’est interdit. Aujourd’hui, découvrons les cartes les plus corrompues de la toute nouvelle extension de Hearthstone : Les murmures des Dieux très anciens.


C’est bien connu, le pouvoir corrompt, et le pouvoir interdit corrompt… absolument. Mais répondre à l’appel de ces cartes est tentant, car elles promettent de bien belles récompenses : jouer une carte interdite consomme tout le mana qui vous reste à ce tour pour alimenter son effet. Plus vous dépensez de mana, plus le sort lancé ou le serviteur invoqué sera puissant. Un peu de corruption n’a jamais fait de mal à personne, après tout.

Forbidden Flame - 0 mana - Spend all your Mana. Deal that much damage to a minion.

 

 

Flamme interdite

Non, ne touchez pas ! Qui sait de quels terribles abîmes a jailli cette flamme ? La Flamme interdite vous offre une puissance illimitée*, alors faites bien attention… Vous pourriez vous y brûler les ailes.

 

 

 

 

 

 

 

 

Mutation interdite

Oh, comme il est mignon, ce petit amas de gelée violette. Il a l’air tellement innocent, comme ça. Tellement… malléable ! Il vous suffit de lui donner un peu (ou BEAUCOUP) de mana pour que Mutation interdite se transforme. Qui sait, elle pourrait devenir exactement LE serviteur qu’il vous fallait pour mettre votre adversaire dans le pétrin.

 

 

Nous espérons que ce petit avant-goût des connaissances interdites ne vous aura pas trop corrompu, car il nous reste encore beaucoup de cartes à vous faire découvrir. Restez à l’affût, la folie ne fait que commencer.


La langue des horreurs chtoniennes est complètement imprononçable, mais heureusement il y a les claviers pour la répandre sur les réseaux sociaux avec #OldGods.

 

*Offre valable dans la limite du stock de mana disponible.
Commentaires (18)
MisterJack
#1
Polyvalent et complètement pété... Je ne suis pas certain que cela soit bon pour l'équilibre du jeu.
Drakinos
#2
Celle du mage me tente moins que celle du prêtre je doit avouer...
Bon pour une meilleure gestion de la curve, après à dire si indispensable ou non...
Draks2482
#3
le sort du prêtre est complètement cheaté, que ce soit pour invoqué un des dieux très anciens a 10 de mana (ou aile de mort mais ça va) ou alors le lancer simplement un tour ou il reste beaucoup de mana inutilisée, en fin de tour... bien trop polyvalent et fort je trouve (et le sort mage serait mieux si il touchait aussi le héro a mon avis)...
Darkounet
#4
Sympa ces cartes :smiley-lol: Celle du prêtre semble être énorme !
Flozlatan
#5
Le mage a deja assez de sort pour gerer les serviteurs tout long de la partie et de plus le sort ne touche pas la tete donc perd de la polyvalence
Celui du pretre est inutile si on veut une carte on la prend dans son deck c est encore moins fort que portail instable la seul utilite c est en arene mais de là avoir cette epique en arene bref on se fait enfumer par Blizzard
MisterJack
#6
@Flozlatan Je ne suis pas certain que tu ais compris le potentiel de la carte prêtre que ce soit pour sa polyvalence ou du fait que la majorité de ses decks sont contrôles...
Totaleclipse
#7
Celle du prêtre est trop hype !
laufeust
#8
ils sont excellents, celle du pretre étant forcément on curve quand on la pioche (mais moyenne en early vu le pool de cartes plus important), celle du mage en un slot dans un deck tempo
Waxes
#9
Waaa c'est cartes sont tellement bonnes qu'elles mon donné l'envie de créer un compte ! :smiley-wink:
J'adore , c'est polyvalent , ça reste on-curve de toutes façon ! Imaginez t4 Attise-flammes suivi de ce spell ; c'est déja bien. Mais c'est pas tout puisque ça gère un bon gros Ragnaros, seigneur du feu on curve .
Celle du prêtre est cool mais je la trouve un peu moins car elle est moins contrôlable, mais toujours malléable !
Je vois que les gens veulent la jouer au t10 mais je trouve pas ça ultra fort j'imagine plutôt un tour Horreb même s'il ne pourra plus être joué (donc un équivalent) suivi de cette carte.
ça peu aussi être posé en early game si on à rien à jouer (genre t3)
Bref j'adore :smiley:

Edité par: Waxes - 2016-03-17 20:07:48

Ardensio
#10
Effectivement lanfeust, en mirror tempo, pour éliminer l'attise-flamme ou le drake d'en face, c'est cheaté ^^.
Flozlatan
#11
@MisterJack tu trouves que le pretre controle actuelle a besoin de cette carte ou qu elle peut remplacer Élise Cherchétoile ???
Actuellement elise suffit au Pretre pour assurer la fin de partie il a pas besoin d une carte pour remplir la curve car c'est un deck de réponse
Jouer la carte T 8 ou plus permet juste a l adversaire d'utiliser un Chasseur de gros gibier ou un autre removal qui etait jusque la une carte morte dans sa main
Et pour celle du mage je persiste a dire que le mage a deja une polyvalence grace a la boule de feu ou l eclair de givre ou meme la Lance de flammes qui cible uniquement les serviteurs et perde tout un tour a gerer un gros serviteur adverse c'est tres cher paye
MisterJack
#12
@Flozlatan Aucun deck n'est parfait et tu parles de versions prêtres contrôles adaptées à la méta actuelle. Sinon, personne en dehors de toi n'a parlé de remplacer Élise Cherchétoile. Et tu oublies un peu vite que le prêtre va perdre des cartes avec le mode standard (et donc il y a de la place pour l'ajout de nouvelles cartes) et que le BGH sera bientôt nerfé. Je ne vois pas trop où tu veux en venir ni pourquoi tu ne vois pas le côté polyvalent.
HeartOfStone
#13
Le sort du mage je le trouve pas si fort que ça, en revanche celui du prêtre est vraiment pas mal SeemsGood
Libertykiller
#14
Une mécanique très intéressante à voir. Je pense qu'on ne peut pas trop extrapoler sur ces cartes sans les avoirs jouées, histoire de voir les cas de figures où on les joueras le plus etc... Sachant qu'il faut voir les autres cartes de l'extension. Cependant il faut avouer que ces cartes sont alléchantes au vue du nombre de possibilité et de la polyvalence quelles offres.
Shat69
#15
Shat69
#16
Moi je trouve que les 2 sort ne s aire a rien ... Le mage à bcp de gestion de créature pk en mettre un autre ??? Et selui du prêtre tros RNG , tros de ( peut être ) et ne s aire a rien en prêtre ... Déjà que tu a entombe pour avoir de créature forte et dans ta collection tu crafter les carte les plus forte pk avoir une carte qui va peut être te faire gagner ou perde la parti ... Souvent te faire perde la partie en faite ... Mais sais sure qu'elle est à tester ... Mais je suis pas convaincu ...
atharellion
#17
Celà pique les yeux :smiley-wink:
Lolofora
#18
Ces sorts sont équilibrés (ni op, ni nul)

Pour mage, combo avec attisse-Attise-flammes et Archimage Antonidas ou éliminer un serviteur dangereux dans la curve

La carte prêtre permet de s'adapter à la situation. Contre aggro ça permet d'avoir une réponse. Contre contrôle, ça permet de s'assurer d'un serviteur puissant. Par contre on peut perdre l'effet cri de guerre.