Notifications

Nouvelle carte présentée : Forbidden Healing pour le Paladin

par le Vendredi 18 Mars 2016 à 06:30

 

Après les deux sorts d'hier soir, cette fois c'est du coté de l'Asie que nous provient le 3ème sort qu'on classera dans les "sorts interdits" ! C'est pour la Paladin cette fois qu'il vous sera utile et on peut dire que son effet est assez incroyable ! 

Voilà donc : "Forbidden Healing", un sort qui vous coûte 0 MANA et qui a pour effet : ""Dépense tous vos cristaux de mana. Soigne pour le double de ce montant."

 

 

Je suis fan, le Paladin va perdre beaucoup de cartes avec le mode standard et cette carte retournera plus d'une situation n'est-ce pas ?

Commentaires (10)
Harpick
#1
Ca compensera le départ du healbot. Se heal de 15-20 contre un jeu face ça fait toute la différence ^^
norrisback
#2
Je trouve ça fort! Le retour du paladin contrôle..?
Dyvim
#3
Zut je croyais que c'était prêtre et je fantasmais déjà à l'interaction avec Prêtresse auchenaï
Monkey75
#4
Elle est correct, mais pour 2 mana, on restaure 4 pvs, moins bien qu'une Lumière sacrée, pour 3 mana, on en restaure 6, moins bien qu'un Toucher guérisseur...
Si la meta devient purement aggro, la carte pourra marcher, d'autant que la mécanique permet de bien curver son tour, un paladin contrôle qui fait juste : -pouvoir héroique, -serviteur, sans dépenser tout son mana pourra éviter de gaspiller ce dernier.
C'est un sort à caser en lategame, lorsqu'on a pas grand chose à faire, là ou "son coût élévé" ne sera pas un défaut puisqu'on l'utilisera au lieu de gaspiller du mana.

Edité par: Monkey75 - 2016-03-18 08:00:40

Issyprah
#5
J'aime beaucoup, ça annonce peut-être enfin le retour d'un paladin contrôle viable ? :smiley:
Shat69
#6
Pas convaincue , sais pas op Comme carte car sais sure que tu la joue pas tour 10 car tu perd le contrôle du bord il faut au moin que tu drope un tour 4 pour le garder un peux , sa te Heal juste de 12 pour 6 de mana , pour moi la carte sera VRM pas jouer ...
Libertykiller
#7
J'espère aussi un retour du pala contrôle.... La carte à en effet un grand intérêt en late game pour curve certain tour.
laufeust
#8
extremement fort mais peut etre seulement en un exemplaire, souvent contre aggro on reprend le board en late game mais on fini par mourir car nos pvs sont trop bas, la carte (comme Reno Jackson) est là pour changer le cours du jeu. Très fort aussi vs un controle qui nous emmenerai à la fatigue

finalement ils vont peut etre réussir à nous en faire une par classe^^
MisterJack
#9
Enorme potentiel de cette carte en contrôle ou Reno.
Lemoran
#10
J'aime assez cette mécanique mais je trouve celle du mage plus utile.